《死亡回归》50小时心得,简易攻略和一些小诀窍

PS5 独占第三人称动作射击游戏《死亡回归》(Returnal)已在 4 月 30 日上市。相信许多人都已经开始探索迷人的异星阿特罗波斯,在不断的死亡中重生挑战。不过初尝 Roguelike 类型的玩家可能会不太适应,尤其本作很多要素都需要自行摸索,以下就列出常见的几点疑问及小诀窍,希望对大家有帮助。

(虽没有涉及重大剧透,但可能会失去自行探索的乐趣,请斟酌阅读)


    游戏进度

    游戏过程中无法存档,但取得物品会马上纪录起来(如果中途有捡到资料方块,记得拿到资料方块处理器分析,才会记录),不需要通过关卡。

    本作共分为六大关:1.蔓生废墟、2.鲜红荒原、3.荒废堡垒为一章;4.回声废墟、5.、破碎荒原、6.深渊之痕为第二章。当你通过前三关后,进入第四关身上除了以太,像是奥波勒兹晶体、钥匙、装备、制品通通都会重置,但等级熟练度会从 15 级开始。全部通关后,这些关卡都可以直接跳关(例如 1 跳 3、4 跳 6)

    如果是全部房间都探索,包括 BOSS 都打,游戏一轮(一个章节)大约需要 2~3 小时。这不包括死掉重来的时间。

      永久装备部分,有几处障碍或高台在前期还无法达到,这边直接列举的取得方式与作用。

      1.阿特罗波斯之剑

      这把可以在第一关的随机出现的房间取得,应该很难不会拿到。若遇到发红光的藤蔓可以使用刀砍除,敌人的红光防护罩亦同。如果遇到黄色光罩的门,需要先拿到增强剑伤害的制品”刀刃平衡器”(增加近战伤害)才能击破。比较麻烦的是刀刃平衡器是随机出现的,所以是有可能完全错过里面的奖励。不过不用担心,里面都是一般道具或制品等,不会有重要物品或剧情收集物。

        2.伊卡洛斯爪钩

        爪钩在击败鲜红荒原的 BOSS 后取得。就可以直接前往发黄光的地点。

          3.哈迪斯压舱物

          可下水。打败破碎荒原的 BOSS 取得。

            4.普罗米修斯绝缘体

            可通过恶性地形(红色岩浆)。在破碎荒原的大厅中,必定有四条路线可走,其中一条一定需要一支钥匙打开,通过就会拿到这项升级,记得留一把钥匙。

            示意图,此非普罗米修斯绝缘体取得地。

              5.德菲尔的眼罩

              于深渊之痕取得。跟着主要路径走,因剧情需要自然会拿到。射击光球就能看到看不见的地板,拿到后记得在其他关卡找一找,可以收集到包括资料方块等一些重要物品。


                战斗诀窍

                1.善用近战

                很多人刚开始玩会很害怕再后面一直射,但其实像第一关的一些小怪几乎都是一刀死,大胆往前一刀一刀解决,比小枪更方便。尤其是那种会冲撞你的魟鱼型飞行种,特别会闪子弹,但他们容易靠近你,近战砍其实更有效率。

                  而一些中型BOSS也容易因近战被震慑,会停下动作任你宰割。不过有一些种类像,泰坦种就比较硬而且近身容易被反击,就比较不建议,可以等熟练再来玩弄他。

                  2.善用超载

                  教学会提到,但容易略过的选项。打光弹药后,会开始充能,如果如下图在框框内按下 R2 射击键,就能立即补满子弹。有一些制品甚至会跟超载连动,很好用。

                    收集类

                    1.进入第三章结局。

                    在每一个关卡都会有一个太阳脸孔的碎片,碎片的取得关卡是固定的,但关卡是随机的,没出现就要重刷。我个人满幸运的,两轮就找齐,也有朋友跑好几轮都还没找。

                    取得这些碎片需要全部的永久装备,下水、通过岩浆、显示隐藏平台。多注意小地图的倒三角别错过了。(虽然消耗品、寄生生物也是倒三角有点烦….)

                    收集完太阳碎片后,需要回到蔓生废墟与回声废墟的房子完成剧情后,就可以取得车钥匙,接着重跑第二章,再度打败深渊之痕 BOSS 后,就可以解锁海底的车子,获得第三章(Act 3)结局了。

                      2.资料方块

                      资料方块几乎都在需要永久装备的地方。基本上,只要每个地方都跑,就能找到大半,他们都在固定的跳台或房间内。资料方块一次只能持有一个,如果一关一次刷出两个,你可以分析完后,再回去拿另一个。

                      一个问题是,我不清楚出现资料方块是不是完全随机的,还是有解锁条件。奇妙的是,为了撰写这篇撷图时,我在曾经拿过的地方,再度取得了一个资料方块。(取得一次后,再访时会是消耗品)在此之前,我已经第一、第二章跑了5轮都没找到新地点。

                        3.多探路

                        有些地点除非接近不然不会出现在小地图上,多留意周遭是否有爪钩台或是光球,有时会有意想不到地方可以走,尤其是深渊之痕。

                        第一关蔓生废墟会随机出现一个隐藏房间,固定在一个大型房间的小高台上,不需爪钩就可到达。里面必定会拿到一个资料方块。


                          其他

                          1.移除制品

                          制品是有格数上限,如左下所示按住正方形就能摧毁,在后期一些制品其实都可以舍弃,像是提高完整度上限效益等。

                            2.以太上限

                            以太上限是 30 个,拿满你依然可以捡以太,所以要注意。不过双向无线电这个制品,即便到达30个,但若继续捡以太也会增加防护(持有一个上升 1%)

                              3.重生装置

                              由于游戏没直接解释,有些人花了 6 以太可能不知道在干嘛。如果死掉会在这个房间满血复活,不过只限在该关卡。

                                4.武器熟练度(升级副属姓)

                                练副属性熟练度只看杀敌数,持有该武器就会上升,不需要使用武器杀敌,用近战砍一样升级(次要攻击熟练度亦同)一只敌人会提供个位%数,打中 BOSS 或关卡 BOSS 不会升比较快。

                                  5.消耗品研究进度

                                  消耗品的研究进度只要拿起来就好,不需使用,就算你不要消耗品,想看隐藏文本也拿起来一下吧。

                                    6.大跳关

                                    你可以透过太空船的这个装置,来回蔓生废墟与回声废墟。

                                      7.采矿

                                      黄眼睛的雕像破坏会掉晶体。正如鲜红荒原的黄色岩石。

                                        8.石牢

                                        遇到内有物品或秘密地点的石牢,找一下图下这个装置即可,瞄准时会闪红光。几乎都在石牢的附近。(有关卡需要取得爪钩才开得到)

                                          9.限时绿灯

                                          遇到墙上有绿灯的地方,一进到房间就要马上行动,这些房间通常无法物品全拿,要马上决定路线,在转成红灯前取得最多的东西。属奖励房,没有重要物品。

                                            10.奥波勒兹晶体储存库

                                            某种功效其实就是会随机给你一个制品(有可能会跟你身上的重覆)。不需要你自己存到 1 万个,包含其他玩家的存款存到就大家一起领(当然别人领取也会跟着减少)。

                                              11.故障

                                              多次故障后,系统会出现警告,下次再故障会随机失去一个制品。另外,恶性容器的物品真的没比较好,需要 5 以太开启的高汙染容器有时也会开出很烂的消耗品或武器。其实完全不开恶性容器,一样能够将能力撑到很强。

                                                要注意的是,本文体验在更新之前的 1.3.1 与上市前的抢先体验版。昨日官方发布的 1.3.3 版本出现严重 BUG 问题,官方在紧急撤下后,换上 1.3.4 版应急。根据官方公告,1.3.4版本先恢复到以前相较稳定 1.3.1 版,并修正了跳盃问题,键盘漏洞(外接键盘可以使用作弊码)。

                                                但目前看来 1.3.3 版本列出的其他修补得等到 1.3.5 版本了。例如不会出现死亡侦察员的状况,经测试,仍没有修复。


                                                结语

                                                整体而言,《死亡回归》(Returnal)并不适合每个玩家。在经过 50 小时的游玩后,我的心得与初期评测差不多,本作 Roguelike 要素其实并不强,关卡虽然随机,但都是固定小关卡,只是连结起来排列不同。打久了虽然很顺,但也很腻。

                                                难度上,本作跟魂系比天差地远,主因是角色动作灵活,装备也没有太多负面要素,容易撑到几乎无敌,你不会像某些 Roguelike 游戏运气太差就导致整轮的难度提高。

                                                游戏在通关后,大概 3~5 轮可解完隐藏结局,中后期几乎都在把资料库的文本刷出来,但本作的剧情隐晦,有些玩家可能会感觉得不到什么回馈。除非你要拼奖盃,不然实在很难撑下去。(笔者还因为 BUG 卡奖盃……)

                                                游戏本身还是非常好玩,但个人预估能获得新鲜乐趣的时间大约 20 小时。除非你特别热爱动作射击或 Roguelike 类,期待耐玩度或不擅此类游戏的玩家还是考虑一下吧。

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