《恶灵古堡8》通关心得:集历代元素之大成,头目丰富演出各具特色

    Capcom 旗下的招牌恐怖游戏系列”恶灵古堡“(Bio Hazard, 美版名:Resident Evil)自 1996 年 3 月推出第一款作品以来,今年恰好是第 25 周年,在恶灵古堡的 25 岁生日,Capcom 送给各位玩家的大礼物,就是在 5 月 7 日推出系列最新作《恶灵古堡8:村庄》(Bio Hazard: Village),让全世界的恶灵古堡迷们,可以继续来体会刺激惊险和悬疑等要素集结的一场惊心动魄冒险。

    影片解说:官方所发布的第四支宣传影片。

    从官方网站所发布的第四支宣传影片中,可以看到许多游戏中的敌人角色,以及一些会让人感到相当好奇的点,例如本次出现的主要敌人”狼人”,似乎早就在等待主角伊森大驾光临的神秘敌人,以及重新出现在伊森面前,恶灵古堡系列的主角,克里斯,他与伊森的关系究竟是否生变…等等,这些都将会在游戏里面,让玩家一一揭开谜底。

    本次非常活跃的敌人”狼人”,动作相当灵活,不好对付。

      游戏一开始就登场的系列主角,克里斯,他初期的行为让整个剧情有着冲击性的展开,究竟克里斯是敌是友?(这次克里斯的脸终于比较像样了)


        对第一人称头晕者 建议先下载体验版试玩

        八代在推出之前,从预告就已经可以得知将是一场延续前作七代故事的作品,也因此 Capcom 在推出预购之时,也有特别推出将七代黄金版和八代合拼贩卖的同捆版本,对于没有玩过七代的朋友,或者是想要再次重温七代故事的人来说,不妨考虑一起购入,在价格上是蛮划算的。小虎我自己这次就 是买这个版本的数码版,里面还包含八代的”痛苦追忆包”的下载内容。

        是买这个版本的数码版,里面还包含八代的”痛苦追忆包”的下载内容。

          本次的《恶灵古堡8》也很体贴地推出多平台版本,在 PS4PS5、Steam、Xbox One和Xbox Series X 这五个平台上都可以玩到。玩家可以选择最适合自己需求的平台购买。基本上 Capcom 对于游戏在各个平台的最佳化调教这方面,算是做得还不错。小虎自己是用PS4主机(型号1207)来玩,玩一轮下来的整体体验基本上是不错的,大致上都顺畅,当然若是想要追求高阶效果(例如光追)的人,就建议用较高阶的硬件来游玩。

          本次八代同样对应多平台,另外 PS4 平台的购买者,同样可以免费升级到 PS5。

            另外,由于本作是第一人称视角的3D动作游戏,对于这类游戏会晕眩的朋友,如果担心无法长时间游玩的话,不妨先下载免费体验版试玩看看,确定自己可以忍受之后再购买。游戏中也有选项可以将镜头晃动关闭,调整视角转动时的速度,还有萤幕亮度等等,多少会有些帮助。

            会3D头晕的人,可以在玩之前先到设定的地方,针对视角设定做调整。

              (以下的内容,或多或少都会提及游戏的相关剧情,小虎会尽可能避开关键部分,如果非常在意的朋友,建议请三思之后再行阅读。)


              地图关卡内容丰富 头目角色演出都相当特别

              对于整体的游玩感觉,小虎先说结论:好玩,真心不骗

              小虎自己其实是比较喜欢第三人称式的动作游戏,因为当时玩七代的第一人称,总感觉眼睛有点负担较重(还体验过VR版本,大概一小时就想吐了),加上故事与以往较为不同,故当时仅玩到一半并未全部破关,不过有去了解七代故事的来龙去脉,原本要玩八代的时候,还有些担心会不会衔接不上,幸好这些担心都是多余的。

              不过对于七代完全未接触过的人,建议可以先去了解一下七代的故事,至少了解一下主角伊森和其妻子米娅、以及贝克一家与伊芙琳等人物的关系。再来玩八代会更能有带入感。

              八代的主角依旧是那位”容易受伤的男人”,伊森温特斯,他一开始就没头没脑地被卷入无端风波,很快地手又有残缺了。

                基本上,本作算是给人一种”集合历代恶灵古堡元素之大成”强烈感的一款游戏,姑且先不论八代与七代一脉相承的第一人称玩法,在这次的游戏中,可以看到从四代开始导入,令人熟悉的商人要素又回归了,另外这次登场的几位头目,也都非常有各自的独特魅力。

                四代很受欢迎的武器商人要素回归了,这次的商人是一位名叫”公爵”的胖胖男性,初期会觉得他怪里怪气,但后面会越来越觉得他是个很有趣的角色。另外,他似乎与四代的武器商人,有一定程度的关联。

                  游戏中可以利用金钱向公爵购买各种武器、弹药、补品、或着是各种零件。他也可以帮助你进行武器改造,或将拾获的贵重物品卖给他。

                    在预告中就相当博得人气的巨大女头目角色”蒂米特雷丝库”,游戏中的表现不禁让人想起二代的暴君和三代的追迹者;鱼人莫罗则是有着二代大鳄鱼和四代池中大怪鱼的影子;人偶师的桥段则是令人回想起最初充满谜题的一代;而拥有神奇电磁力的海森伯格一战,不免让人回想起五代操纵机枪战斗的情景。其它还有不少地方,小虎自己自己在玩的时候,都有一种新鲜夹杂着回忆的感觉。

                    以母神米兰达为首,底下四位头目级的角色,小虎觉得他们的形象塑造得很成功,每个人个性都还蛮鲜明的,也很有戏。

                      夫人不停地追着玩家的模样,其压迫感就彷彿二代的暴君和三代的追迹者一般,会让人慌了手脚。

                        与鱼人莫罗的桥段让人回忆起四代的池中大鱼。

                          人偶师的家里则让玩家感受到极大的精神压力,让人联想到”P.T.”那样的恐怖。

                            你没看错,这不是变形金刚,而是与海森柏格的最后决战,说实话还蛮有趣的。

                              而本作的关卡设计和内容丰富度小虎也认为算是非常不错,地图设计让人又爱又恨,初次玩总会让人有种到底该怎么才能到目的地的郁闷感。加上第一人称蛮容易迷路的,要熟悉路线,不多玩几轮是不行的,搭配地图的各种隐藏收集要素也是让人伤透脑筋寻找。不得不说这次开发团队还蛮会藏东西的,有些地方真的不仔细停下来看一看,总会让人意想不到居然有秘密。很多东西在第一轮游玩都难以发现,让人更有挑战第二轮甚至更多轮的欲望。

                              这次的地图比较不像以前,会钜细靡遗地把你没有拿到的东西都点出来,仅以颜色来提示,有时真的会找到发疯。

                                本次依旧有许多挑战项目等玩家来完成,透过收集点数的方式,可以解锁各种武器的无限子弹使用。

                                  小虎蛮喜欢这次有些解谜的部分,很有趣,有点像是玩古墓奇兵的感觉。

                                    金属球机关模型除了考验观察力,还考验你对空间感的掌握程度。

                                      《恶灵古堡8》是以不同形式的关卡,去衬托出剧中各个头目的本身特色,好比城堡部分强调的是承受被追击的压力,还有观察敌人伺机而动,人偶师之家则是很单纯的要玩家烧脑解谜,感受类似”P.T.”的强大恐惧感压迫。而要塞与工厂两处,考验玩家一对多打群体战的能力,以及利用武器特性和环境机关攻击敌人弱点的应变力。

                                      或许有些玩家会觉得,这样的关卡安排,彼此之间的关联性似乎不大,不过小虎觉得这样其实更能加深玩家对四位头目角色的印象,而且玩法也比较多元,乐趣并没有因此减少。

                                      游戏后期的工厂关卡,虽然长度有一点久,但路线的配置以及敌人的特殊性,让人玩起来还蛮有趣的。


                                        延续七代故事做完整收尾 文件藏有许多细节值得观看

                                        前述已经多次提及,八代是延续七代故事的,两者基本上可以看成是一部完整的故事,讲述主角伊森这一连串的历险,原本大家在七代还有些疑惑的事情,在这次算是都有了解答,也许有些人觉得这样的剧情发展是否有先射箭再画靶的感觉?或许真的有那么一点吧!不过整体来说是个完整的收尾,至于游戏中提及的小小伏笔,就看日后Capcom怎么延续了。

                                        克里斯的这一句话,似乎在告诉着玩家们,故事还没有结束。

                                          顺带一提,这次的文件讯息量还不算少,由于捡拾文件也是游戏成就的一项,建议不妨在仔细搜索的同时,也顺便将内容读过。另外主角伊森的手帐会随着游戏进度推展,也会有各种不同的内容更新,里面其实都藏了不少值得注意的重点。要是错过的话,乐趣会下降不少喔!

                                          通常会有这种想干大事念头的人,好像真的都会做出些什么…总觉得这文字的口吻好像以前似曾相识?

                                            有些玩家可能会觉得,八代与所谓的”恶灵古堡”似乎已经越行越远,小虎自己不禁也觉得,这霉菌的力量相较与最早的病毐和生化危机而言,真的似乎是有些过于放飞、天马行空,一些玩家认为,尽管游戏是真的很好玩,但是这还能被称做是”恶灵古堡”吗?

                                            小虎自己的看法是这样,一个作品在推出多款系列作之后,其实本来就很难维持初始发想的中心,尤其恶灵古堡最早第一代推出的时候,其实压根儿就没有想过”要出续集”,单纯地只是要把 Capcom 当初那款出在 FC 红白机的恐怖 RPG《甜蜜之家》(Sweet Home)给改编成 3D 动作游戏而已,之所以会有后来这些作品,都完全是商业考量,谁会在当时就能想到,要设定一个那么庞大的故事背景呢?

                                            游戏中也提供拍照模式,可以让玩家拍摄各种不同角度的照片。还可以搭配滤镜特效喔!

                                              更何况,恶灵古堡系列作品以来的主导者都不知道换过几位了,如果有办法像《哈利波特》(Harry Potter)那样,从头到尾都是同一位作者,那或许还有办法维持一贯性。瞧瞧最近又要准备上映新片的《玩命关头》(The Fast and the Furious),不也是从一开始以强调赛车主题,转变成后来以打斗、枪战和各种特效为主的商业动作片?

                                              所以小虎是觉得,先好好享受游戏本身,后续再来慢慢玩味各种剧情内容,而且说实话,Capcom 都已经开启了重制恶灵古堡的计划,之后有没有可能推翻以前的设定(吃书),其实谁也说不准,不妨试着放开心接受并品尝。


                                              整体内容丰富充实 虽有小瑕疵但游玩体验大致上都良好

                                              总体而言,这次的《恶灵古堡8:村庄》是款好玩的游戏,内容长度份量很足够,小虎自己第一次的游玩时间大约是 10 小时左右,全破之后的各种第二轮要素也很丰富,与重制版 3 代相同,以解开各项成就赚取点数,换各种隐藏武器的方式,会让玩家想多玩几次。回归的佣兵模式更是让想尽情杀敌的玩家可以好好过瘾一番。

                                              可以尽情杀敌的佣兵模式在八代又正式回归啰!玩法基本上大致和以前一样,要设法找地图中设置的额外时间与能力加成,以及拼敌人的连杀数。

                                                和以前不图的是,这次一个区域会分几张地图,以渐进式的方式进行,满足条件就会开放出口传送点,另外地图之间都会回到商人处,可以进行装备调整。

                                                  如果要论缺点,小虎觉得大概就是某些场景下,会出现掉帧的情形(例如苍蝇三姐妹),以及容易发生玩家被敌人物件卡住动弹不得的情况,在一些狭窄的通道尤其会这样(好比城堡里面被夫人的屁屁卡住)。

                                                  这次有很多时候会在狭窄空间遇到敌人,有的时候我们会被敌人物件给卡住而无法动弹(夫人的大屁屁算是最有感的)

                                                    像这种苍蝇满面飞的效果,会让画面帧数下降,但程度还好。

                                                      另外,小虎是有买”痛苦追忆包”DLC 的,但不得不说该 DLC 的内容真的有够烂,武士之刃竟然无法改造,吊饰挂在枪上居然不能自己任意更换到别的枪上,整体的价值真的很低。真的是名符其实买了会痛苦。

                                                      痛苦追忆包里面所送的”武士之刃”看似很酷,但其实无法改造,且威力大概只比一开始的初期LEMI小枪好一点点,几乎无用处。

                                                        不过痛苦追忆包里的艺术图特典可以看到一些概念设计图,还算是蛮不错的。(原来艾达原本是要在八代登场的,不过想想,她要是真的出现,感觉故事会很难写吧?)

                                                          不过,痛苦追忆包里面还有一个文件”贝克一家调查档案”,里面记载了一些七代”某位角色”的后续故事,很有一读的价值,至于这份报告是谁做的,在此就保密啰~

                                                          游戏动态

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                                                          2020-5-18 6:50:15

                                                          游戏动态

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                                                          2020-5-18 6:59:29

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