炉石/一拳圣牌组理论(中):最完整的组牌指南都在这!

    看完了上篇的一拳圣基本介绍(点此),接下来让Dennis将继续解析使用一拳圣的心得,像是「暂停」真的强吗?一视同仁被nerf还能用吗?请看以下解析。

    组牌分析

    以下是Nerf前的构筑思路,整体来说跟Nerf后只有一点差异,后文再详述。虽然已经Nerf了,不过Nerf前的测试与构筑思路还是相当有参考价值。

      牌组代码:

      AAECAZ8FCrMD7QXPBu3SAo7TAsPqAqf3Av37AoT8Ar2GAwqcAp8D3AP0BfYH48sC/PwC2f4Cz4YD7IYDAA==

      这套牌主要参考Nalguidan在美洲季后赛使用的版本,只修改了四张牌。Nalguidan这套跟其他人比较明显不同的是把第二张神圣愤怒换成缩小射线。实战上来说其实也只需要一张神圣愤怒就足以斩杀了,第二张比较鸡肋。只有一视同仁很难撑到后期,特别是我们必须把牌抽完才能打出斩杀Combo,这意味着我们平均完成Combo的回合数会落在13T~15T这个区间,多一张强力解牌能大幅提昇我们撑到后期的机率,也加速老虎出场的时间。

      一开始玩Nalguidan的版本其实胜率满差的,发现有个明显的缺点,前期解场依赖真银勇士剑,但是只有放一张,前期没抽到就没什么解场能力。在对抗快攻的时候这个缺点被更加放大了,正义保卫者的防御能力很有限。前期就被直接打到残血,中期就算有解场,也很容易被慢慢磨到死。这个情况就算有暂停也很难把血量拉回来,常常暂停后还是解不完被打死。

        最初的解决方案是把英勇药水换成第二张真银勇士剑【牌组1】。另外一个方案是把英勇药水和真银勇士剑换成两张愤怒之锤【牌组2】。牌组1跟牌组2的差异在于解场能力差不多,但滤牌少了两张很关键。少了这两张滤牌相当于最后可能会需要拖延两个回合才能完成斩杀Combo。

        【牌组2】虽然胜率改善不少,但面对快攻牌组的表现依然差强人意,只有好一点。回过头来检讨败场RP,我发现被快攻打爆的场次,都是前期没嘲讽吃太多伤害。很多场都是打出了暂停,但是依旧回天乏术,前期不是每次都能把血量拉回来。

        我开始认真思考暂停这张牌对于一拳圣的意义,是否真的对牌组有所帮助。前面一直有提到对快攻牌组,前期吃太多伤害,回血不及的情况,面对这种情况最好的解决方案应该是增加前期嘲讽手下,像是焦油蠕行者。

          不过从牌组1和牌组2看起来已经没什么余裕可以调整了,很难换掉愤怒之锤;暂停在这个情况显然没有太大的作用,多拖一回合也很难拉回失去的血量;于是牌组3的方案就是把暂停换成焦油蠕行者,增加对抗快攻牌组的能力。

          我知道很多人应该会对不放暂停有所怀疑,毕竟这张卡看起来真的很强。但是如果真的认真去分析RP,你会发现暂停真的发挥关键作用的情况很少,很奇怪吧,为什么这张卡效果这么好,但是在这种牌组却没有达到应有的作用。

          如果跟以前的冰法来比较的话,冰箱(寒冰屏障)确实是比暂停强势不少,很难对比。从本质上来分析的话,冰法跟一拳圣的差异在于拖延时间跟处理场面,冰法由于没有强力解牌,所以整个牌组偏向于用冰系法术拖延时间。在拖延时间为前提下,冰箱跟暂停这类卡片自然就有很明确的目的在。

            一拳圣却是相反的,因为有一视同仁跟缩小射线这类解牌,可以轻易解场,当你有能力处理场面时,时间自然就很容易有余裕,因为对手没办法给你压力。在这种情况下,游戏策略显然就不单纯只是拖延时间了,而是自己争取时间。

            看懂两者之间的不同了吗? 在一拳圣的游戏策略下,暂停的效果是非必要的。因为除非你最后关头才打出暂停,不然你拖延这回合后,还是必须处理场面。假设你手上本来就没有解场卡,那么就只是多一回合能抽出解场卡。

            如果你手上有这些卡的话,就直接解场就好了,显然也没必要多拖一回合。通常这种时候暂停,对手也不会再继续浪费资源了,场面压力足够,暂停没意义。当然有少数情况是解场完,暂停吊住血量后补血,但实际上很少遇到。

            在测试中,【牌组3】是所有方案中表现最好的,后面三个尝试性的方案都失败了除了少数抽不到解牌的情况,这套牌组对快攻已经算是相当有抵抗能力,实际上运作也没有感觉到不放暂停的负面影响,确认只有少数情况需要暂停。

            【牌组4】是想测试放满缩小射线是否能有更稳定的解场能力。

              【牌组5】跟【牌组6】是想测试真银勇士剑是否能降低中期对解场Combo的依赖,但不放正义保卫者让整体费用变高,卡手机率提高,牌容易出不掉或爆牌。抽牌会陷入自己卡住自己的情况,牌甩掉才能抽牌,只好放回正义保卫者。

              这两个测试基本上确认正义保卫者是没办法被放弃的构筑,法力曲线问题。相较于其他反控制类型牌组来说,一拳圣在抽牌上比较容易发生卡住的情况。

              以下为Nerf后的构筑思路,多测试了几个方案,来应对Nerf后的环境。

                【牌组7】基本上就是【牌组3】的Nerf版,胜率也呈现明显下滑,很难跟改版前比拟。分析败场后发现,前期的解场能力变弱很多,少了低费用解场Combo应对前期,中期就崩盘的情况增加,以往可以Combo全清场止血,现在会直接被打死。

                【牌组8】从真银勇士剑前期解场去改善场面崩盘的问题,但滤牌变弱太多。【牌组9】尝试放弃血法师和缩小射线换成苦痛侍僧来追求更大的滤牌量。

                其实调整到【牌组9】的时候,这时候胜率已经明显回升很多,不过还是有个缺点。就是高费用的法术量太少,这个缺点直接导致老虎出场时间延后许多。如果没有办法让老虎提早出场,我们配置两张年轻的酿酒大师就没意义了。

                【牌组10】主要测试一视同仁是否能被缩小射线取代,毕竟只差了1费。但是很遗憾的差1费常常就是天差地远,晚一回合解场直接导致崩盘,缩小射线就算在5费使用,也常常无法解决问题,场面还是有手下。

                这个测试基本确定一视同仁即使Nerf到4费还是很难被取代。

                【牌组11】是尝试放弃焦油蠕行者是否能挡住现在的快攻,同时增加高费用法术。不过苦痛侍僧和愤怒之锤同时放,虽然抽牌很快,是我用起来抽最快的版本,但缺点也很明显,就是很容易爆牌,甚至可能爆到不止一张牌,很难控制手牌量。

                愤怒之锤和真银勇士剑同时放,打起来的感觉是只要真银勇士剑就够了,很显然两者只能取其一使用,要不然就是只能放一张,但那还满奇怪的。

                【牌组12】就是最满意的版本了,剑龙骑术意外的比焦油蠕行者有更好的效果,只要前期没有掉太多血量,中期顺利Buff上去,几乎能挡下大多数的快攻。同时剑龙骑术也改善了高费用法术量不够的问题,加快了老虎出场时间。

                稜彩镜片与剑龙骑术的搭配其实还满让人期待,降费后的剑龙骑术很猛。原本玩一拳圣有先入为主的思维,不能放到5费以上的法术,怕影响Combo。但在有解决方法以后,这个交换费用反而变成一种优势,低费剑龙骑术很强。不过会想到放剑龙骑术,主要是想不到还有什么法术能放了,算是最后的尝试,结果很不错,胜率表现比牌组9要高很多,甚至比Nerf前的【牌组3】还要好。

                  看完以上介绍,应该对组牌有所心得了,找出自己最佳的构筑,我们即将进入对战分析啰。(下篇点此)

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                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                    暂无讨论,说说你的看法吧
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