《洛克人11 命运的齿轮》玩后感:「千年传统,全新感受」

    假如你问小虎我,以前玩任天堂FC红白机的时候,对于哪个游戏感到最有挑战性?我应该会告诉你,《洛克人》系列的游戏,是我感到最难过关,但却也是最想过关的游戏!

    因为每次总是不停地死,心里面却又一直想着:「等等这样跳就行了!」、「换用这个武器试试看!」、「待会儿别走上面走中间!」就是这样的一堆想法,让洛克人这个系列有了一票爱挑战的死忠玩家,它可以说彷彿就是那个年代的《黑暗灵魂》!原因就在于它总是让人不停遭受挫败,却又一直想挑战!如今这个系列的最新作品《洛克人11~命运的齿轮》终于在最新的主机平湾上发售,我们终于又可以看见这位一身劲蓝色的小勇者,手持洛克炮与敌人战斗的英姿了!

    时隔8年终于再次看到《洛克人》的新作品问世。

      相隔8年再次回归的经典2D动作游戏

      话说洛克人原本应该是Capcom旗下相当受欢迎的一个动作游戏系列,而且人气也相当高,无奈后来主机硬体进步,3D多边形崛起,2D动作游戏式微了好长一段时间,而洛克人也敌不过这波强大的潮流,销声匿迹了很久,甚至可以说自从PS、SS时代之后,几乎没有再有新作品。

      当初洛克人8在PS与SS主机上推出,还有特别制作的开头动画。

      2008年和2010年,元祖洛克人分别在PS3、Xbox 360、Wii主机上,推出了重新走回8位元风格的9代与10代,虽然是复古风,至少也是新作品,但大部分玩家还是比较希望可以看到洛克人能够以全新的姿态在最新的主机平湾上登场。

      而这一等,又是8年过去了,或许是近年来复古游戏又被吹起,Capcom又重新拾起洛克人这块老旧招牌,决定在目前最新的PS4主机等平湾上,推出元祖洛克人系列的第11代,这回不再是8位元点阵图了,而是用3D模组制作全新型态的2D游戏,套句电影湾词来说,就是:「千年传统,全新感受」。

      《洛克人11》这次不再走点阵图风格,而是货真价实的全新模组打造。全新的机关等着你挑战。

        这回的8大头目比起以前攻击花样更多,招式也很有魄力喔!

          话说这次洛克人取得特殊武器的造型也不一样了,以往都只是换个配色,这次每样武器都有专属外观造型喔!

            除了特殊武器之外,洛克人可以藉由途中收集到的螺丝,在研究所里面购物,可以买到许多强力零件,例如快速回复齿轮过热状态、自动集气…等等,算是另类的buff。

              本作品最大特徵「双齿轮系统」让洛克人能力再次提升

              由于元祖洛克人不像X系列的艾克斯那样有许多的装甲等等技能来帮助它,虽然说有集气洛克炮,以及滑行动作让洛克人在闯关时灵活运用,但毕竟阳春了些,因此这次的11代,洛克人搭载了新的系统,名为「双齿轮系统」(Double Gear System),来让洛克人拥有更上一层的能力。

              本作新增的双齿轮系统,其实是个2+1=3的能力,双齿轮分别是加速齿轮与动力齿轮,加速齿轮发动的时候,画面上所有的一切物品除了洛克人自己之外,其它全都会变成慢动作,有点像是洛克人把世界的时间给变慢了。而动力齿轮则是可以增强洛克人的攻击能力,比如连续击出两发集气炮,或是把特殊武器的攻击力道全都上升一个等级。

              加速齿轮可以让洛克人发动犹如替身攻击的能力,让画面上所有的东西都看起来变慢,藉此可以躲过许多攻击。

                动力齿轮可以加强洛克人的攻击能力,包括洛克炮与特殊武器都可以。普通状态下可以使出2发集气弹洛克炮。(但会有些许后座力)

                  另外当洛克人的血量只剩约4滴的时候,就可以将上述两者的能力一起发动,名为「双齿轮技术」,此时的洛克人除了慢动作以外,还可以使出「终极集气射击」,威力强大,但是发动后就没办法解除,且时间过后,洛克人会过热一阵子,过热状态下无法连射洛克炮,仅能单发射击。有种最后一搏的舍身感。

                  在双齿轮系统发动状态下使出终极射击的洛克人!可惜只能在血量极少的时候发动。

                    关卡难度可自由选择 维持系列一贯手感

                    本作可以依照玩家自己的技术,选择相对应的难易度,因此不管是初学者,或者是技术派大师,都可以很愉快地玩这款洛克人11,不用担心一开始就过难,而当你习惯关卡之后,也可以适时地挑战更难的等级,试试看自己的能耐。

                    游戏难度可以随自己喜好选择。

                      尽管搬到了次世代主机上,但洛克人11却依旧可以保有原本系列作一贯有的手感,各项令人恼火的机关绝对少不了,例如随时随地出现的针刺地形、一个不小心就会失手摔下去的洞穴、有规律性出现的砖块立足点等等,另外当你遇到比较狭窄的天花板开口在进行跳跃时,你也可以感觉到那个「判定很机歪」的fu,把这些东西全部加总起来,会让玩家觉得:没错,这就是洛克人!完全没变!

                      一不小心跳过头就会撞到天花板的刺而死亡,这就是洛克人传统的恶意。

                        这次的挑战模式内容相当丰富且多样化。每次在紧急的时候要跳这种洞很小的地方,总是会一直撞到头然后没跳好,这就是洛克人的手感没错。

                          额外模式内容丰富 挑战关卡满足高技术玩家

                          这次的11代除了主轴剧情关卡之外,同时也收录不少额外的内容,在额外模式下的挑战模式,裏头有很多相当具有独特魅力的关卡,像是比赛最快时间过关、花最少的跳跃次数过关、几乎不射子弹过关等等各种有趣的条件。另外还有一个「莱特博士的考验」,玩家必须要试着通过所有30道关卡才算成功,这30道关卡可是千奇百怪,各种状况都有,对于自己玩洛克人这种动作游戏技术相当有自信的人,绝对要尝试看看。

                          这次的挑战模式内容相当丰富且多样化。

                            你能够只打破蓝色气球而不碰到红色气球(碰到会多计算时间)而过关吗?

                              莱特博士的考验超级难!有自信的人就来挑战看看吧!

                                除此之外,本次收录的图鉴也非常值得一看喔!全部的敌人都会以动态显示,而且还可以聆听他们的配音,也可以顺便阅读一下每个人的小小个人资料,非常地有趣喔!

                                这次的敌人角色图鉴内容非常丰富喔!可以在其中观看很多有趣的资料!

                                  总结:让玩家们望穿秋水,终于又等到元祖洛克人的正统续作,这款洛克人11虽然不是甚么能够与当今一线大作火拼的巨量级游戏,但它至少是款承袭系列该有元素的游戏,全新的关卡和图像与头目的设计,也整个焕然一新,着实还是令人感到惊艳。尽管有些玩家觉得这次关卡的变化度不高,少了以往有的探索与互动感,也觉得主轴剧情的故事长度过于空洞、登场人物不多等等缺点,小虎觉得,本款洛克人11还是值得各位尝试看看的,希望Capcom还能推出新内容啰!

                                  希望未来依旧能够继续看到洛克人的续作!

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                                    0 条回复 A文章作者 M管理员
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