《刺客教条:奥德赛》试玩评测 系列作的「真.转捩点」

嗨各位我是井川一,今天想要来聊聊《刺客教条:奥德赛》。

《刺客教条:奥德赛》,是由Ubisoft魁北克工作室,也就是当初那个开发了《枭雄》的工作室所制作的全新《刺客教条》游戏。

就在去年,当两年磨一剑的十周年纪念作,《刺客教条》起源取得了不亚于2代的空前成功后,所有《刺客教条》玩家都期待着这个系列终于要来再造当年Ezio的传奇,但是呢,Ubisoft这次明明可以慢慢弄一年做到2019再出起源的续作,结果竟然,魁北克突然又生出一个《奥德赛》来了,并宣布于今年发售,这情报一出来可还真的是引起了不小的争议啊。

    不仅是大批玩家大叹:「Ubisoft死性不改」,「年货教条复活」,「巴耶克跟艾雅的后续直接没了」,更是出现什么可选男女主角、对话选项、结局分歧等等这些完全违背系列设定的要素,使得玩家们在游戏发售前就直接大吵起来啦。

    本人作为一个《刺客教条》系列的超级大粉丝,虽然其实也是希望他们能延续起源的故事⋯可是我基本上还是保持一个开放的态度接受改革这种东西,所以我本来是真的很希望魁北克能让那些未玩先喊烂的人跌破眼镜的,而《奥德赛》有办法做到吗?

    呃⋯一半一半吧,总之就让我告诉你具体上是怎么回事吧。

    剧情背景与设定—THIS IS SPARTA!

      《奥德赛》的故事没有接续起源,而是又往回倒了400年左右,设定在西元前400多年的希腊,伯罗奔尼撒战争时期,当时没有刺客也没有圣殿骑士。我们的主角—卡珊卓/阿列克西欧斯是个生活在凯法洛尼亚岛上的一个斯巴达雇佣兵。直到某一天,一个漂流到这座岛上的机会,开启了她通往精彩冒险的大门。

      奥德赛 Oddessy,伟大之旅,顾名思义就是指主角们即将踏上的冒险旅程,不得不说这个设定真的是系列自黑旗以来最有新意的一个故事啊。你要是玩惯了以前的《刺客教条》就大概知道以往的剧情套路基本上也就那两种:推翻跟复仇。这样下来要说腻可还真的是腻啊…这次虽然同样是战争背景,主角却没有特定立场,他就是个收钱办事的佣兵,战争对她来说反而还更像是一个出头的机会。

        卡珊卓/阿列克西欧斯没有什么保家卫国或者复仇雪恨的大目标,她一开始就只是不想继续待在原本这座无聊的小岛上才选择出海冒险,至少一开始是这样啦,《奥德赛》的故事取材于希腊史诗的家庭悲剧,玩下来的确是蛮有这种感觉。

          首先我想一定会有很多老玩家疑惑男女主角挑一个到底是怎么一回事,觉得这根本破坏设定。

          不过这里我可以很放心地告诉大家:Ubisoft有办法解释这些到底是怎么一回事,为了防止剧透我就不透露太多。

            故事起头于古斯巴达国王列欧尼达斯的记忆,玩家将扮演他参加他人生最后一场战役ー温泉关之战。这样开头用另一个角色开场顺便展现神器颇有大革命的意思的。如Ubisoft一开始宣传的,我们的主角是列欧尼达斯的后裔,并继承了他的断枪。

            他们也很直接坦白说:「对,这就是一个伊甸碎片。」

            只是因为某一个原因,她/他被抛到凯法洛尼亚这座岛上后被好心商人马可斯收养,从此卡珊卓/阿列克西欧斯就跟马可斯、老鹰伊卡洛斯、还有一个邻居的妹妹菲碧一起生活。

            孤儿、英雄血脉、养父、动物跟班、还有邻居小朋友,可说是相当经典的RPG设定。

              脱胎换骨的说故事方式—选择的力量

                这一次Ubisoft完全推翻了以前讲故事的方式,不再是单一主线,而是我们可以实际去选择你要说什么话,做什么决定,这些选项还不是让你比较有参与感而已,是真的会影响到后续的剧情。这也是第一次刺客导入文字冒险的Save/Load大法,让玩家能够载入前个存档重新选择,另外这一次《奥德赛》当中,魁北克也延续了他们当时在枭雄剧情的一大强项,也就是令人印象深刻的角色。

                先撇开《枭雄》淡如白开水的剧情不谈,伊薇跟雅各依然是这系列最有个性的两个主角。

                  不只能把妹,还能钓帅哥,男女、女男、男男、女女甚至老少配通通毫无限制。

                    这一次主角不单是玩家的分身,而是实际有背景故事跟个性,如果我们说八爷是个暖男,那卡珊卓就是个大老粗,基本上跟爱德华很像,看似狡猾、玩世不恭,但心底依旧有自己的一套原则,主要配角也都展现出鲜明的个性、聪明的小孩菲碧、还有主角神经大条的大副ー巴尔纳巴斯。

                    既然提到配角那自然不能不提真实历史人物改编的角色了,这次《奥德赛》我们有300壮士之首ー列欧尼达斯、历史之父希罗多德、还有希腊三哲人之一的苏格拉底,他会丢出一些很好玩的哲学问题给玩家思考,他的选项答起来都特别有趣。

                    希罗多德与巴尔纳巴斯。

                      苏格拉底。

                        游玩—重回海上冒险

                          照惯例,《奥德赛》沿用了起源的大部分系统,这次他们正式带回了海战系统,不过他们也只是带回而已没有真的把它给进化,比起《黑旗》玩起来其实还是比较阳春的,但同时也方便一点,登船,潜水,打鲨鱼这些东西这代都完全不用读取。

                          我知道大部分玩家都不太喜欢开船这种笨重的交通工具,不过我个人是非常喜欢的,但也别担心这次海陆要素的比例大致上还是压在3:7左右,我们还是会花比较多时间在陆地上。

                          讲到陆地,怪的就来了,这一次《奥德赛》不知为何竟然把系列的灵魂人物—稻草堆给删掉了?!

                          就连《枭雄》这个年代最近的都没把草堆给删掉了,到底为什么奥德赛这个目前为止年代最久远的一代偏偏就又没有啊⋯

                            技能树这次新增很多非常有趣的招式,按下L1L2(PS4)玩家可以选择四个装到技能槽里,一开始我本来觉得这会是不错的新要素,RPG强调自订本来就是很正常的嘛,直到我发现为了这个他们把起源的招式几乎全删了⋯

                            我很不想承认,但战斗系统真的是奥德赛最大的难点。

                              起源本来起了个好头,照理说下一代应该要能去进一步给它完善,结果却突然打掉一半重做,而且竟然变差,技能槽的这四招实在没有巴耶克拿盾的原本那些招式实用,不仅要耗必杀技条,等CD,判定还有点迟钝。

                              为了主角整个斯巴达军队没一个人拿盾实在是让人觉得:真有必要改成这样吗?

                                而且敌人的血量实在是太厚了,就算碰上跟我们同等级的敌人,玩家拿目前这个等级拿得起的最好的武器攻击还是跟抓痒一样,结果导致平常的战斗玩家只能很克难的一点一点的削皮;射箭就更严重了,因为键位冲突所以这一次我们连一边瞄准一边闪躲都做不到,在草丛里甚至不能蹲下(而且伤害一样设的太低)。

                                好吧,《奥德赛》战斗虽然有不少摔跤的地方,但反倒潜行加了蛮多新花样:

                                突穿之死翔枪w!

                                  伊薇的光学迷彩。

                                    还有我觉得最好的一点就是这个致命暗杀。

                                      起源中就有不少玩家在抱怨不能一击必杀很麻烦,但这次我们要是想一击杀掉比较强的兵种,只要消耗肾上腺素用致命暗杀就能办到。只是不得不说《奥德赛》这枪的刺杀动作确实是缺少打磨,明明是系列以来最血腥的动作却反而感受不到该有的爽快感。

                                      游玩部分总结,RPG的自订玩法出发点不错,但草堆,盾牌,射箭等等无意义的牺牲过大,导致整个系统反而比不上前作。

                                      美术—UBI不是最会做开放世界游戏的公司,但绝对是最会做开放世界地图的

                                        本作的舞湾搬到了希腊,这里有超大尊的神像,壮观的神殿,还有跟起源最大的不同点:原本埃及大片大片的沙漠被换成了蔚蓝的海洋,一如继往Ubisoft又展现出了他们开挂般的美术功力,虽然我们老戏称Ubisoft不会做开放世界游戏,但又有多少人敢跟他们比做开放世界地图呢?

                                        从巨观到微观,无一不展示出他们强大的考究功力,即使画面跟起源间几乎没有差异,但这次他们主要是着重在强化建模拉近看的细节。

                                        在我们进到奥德赛最漂亮的地方雅典之后,后续还是有超多很酷的地方等着你去探索。

                                          DLC更将带玩家前往亚特兰提斯!

                                            最后我们来统整一下一些比较琐碎的点

                                            •掉帧:就我PS4Pro版玩起来跟起源一样没什么问题。

                                            •BUG:经常有敌人浮空的状况但不影响游玩。

                                            •音乐:不用多说,一首改编版的Ezio’s Family就足够。

                                            •过场:这次大概是AC过场动画史上最多动作场面的一部作品,其他这种对话用的拼装式及时演算过场感觉上比地平线好上许多。

                                            •彩蛋:嗯…我只能说是有的,特别是现代线有很多那种所谓的Reference,但我无法透露太多,总之我可以告诉大家有3个很惊喜的角色会被提到,一听到关键句就会知道在说谁了。

                                              总结—颠簸但依然壮丽的奥德赛之旅

                                                总结时间,AC系列的评价一向起伏不定,自《刺客教条2》跟《兄弟会》过后就再也没有一次好评持续两代,《刺客教条:奥德赛》作为系列的真.转捩点,它没有一出来就跟大革命一样自爆已经相当珍贵。不过在他们努力做出很新鲜的主线玩法的同时,却没保持住原本的底子,稍微动了一些旧有的好东西,却反而不小心把它给碰碎了,这些小障碍叠加起来会让玩家前期玩起来格外辛苦,直到一定等级才会缓过劲来。但这次奥德赛终于是继2到兄弟会后,终于再度获得连两代好评,这成就已经非常值得庆幸。对我来说,《奥德赛》像是Ubisoft想要在休息一年之前练一练主线分歧系统的一部练功之作。

                                                是的,明年又没有《刺客教条》了,再来是罗马?波斯?中国?日本?,总之就让我们静静等待Ubisoft又会端出什么样的新东西吧!

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