炉石/马克羊攻略:名人堂魔尘如何赚一波,还有名单小感想

安安,我是马克羊暴雪刚才释出的最新消息,又有9张卡进名人堂啦!(踢出标准模式的意思。)分别是3张经典卡-神恩术、末日守卫、自然化,以及所有跟奇偶数相关的6张-吉恩.葛雷迈恩、食月巨蟒巴库、黑猫、浊水电鳗、闪亮飞蛾、阴郁雄鹿。

改动心得

我还满喜欢奇偶数踢出标准模式这个决定。奇偶数这两张传说推出后,因为不需要任何费用或代价,就能在套牌中100%直接触发。导致一整年中,所有套牌都会优先往奇偶数组。根据天梯统计战报,奇数圣、偶数圣、奇数贼、偶数萨、偶数术这些奇偶数套牌,在乌鸦年中几乎长期占据T1排行榜。可以说乌鸦年其实是一个「奇偶年」。

    尤其是奇数圣天生技实在太猛,只需要随意搭配几张基本牌就超强,经历几次改版,都永远占据T1顶部的位置。如果奇偶数不提早退出标准模式的话,可以预期下一年又会是一个「奇偶年」。

    黑猫、浊水电鳗、闪亮飞蛾、阴郁雄鹿,这4张牌顺便也进名人堂,算是暴雪非常佛心的一个决定。根本没人在用的闪亮飞蛾、阴郁雄鹿都是史诗卡。光是决定多送这两张卡进名人堂,在改版时,暴雪就要多送每位玩家1600魔尘。而且无论你原本有没有这两张卡,每个人都一样可以赚到1600魔尘,方法会在本文下面的段落描述。

      至于神恩术、末日守卫、自然化的剔除,就是我不太喜欢的决定。如果要踢太强的经典卡,我觉得还是踢掉火球术这种4费一定打6的牌。这次退的3张牌都是很有特色的卡—操作好的情况很强、运用不当的情况超烂。而这些卡就是鉴别出高手玩家跟普通玩家的区别。都是非常吃技术的3张卡,甚至3张卡都发展出了特别的操作方式。

        神恩术对于攻守双方都很有影响。快攻方需要衡量什么时候打出神恩术,并不是永远都在打光手牌时,抽最多牌最好。例如打战士、牧师这些会炸场的职业,如果自己场面已经有3.4只怪,那么少量铺场+神恩术补牌,相比于过度铺场+下回合被炸场后铺场神恩术,前者就会是好很多的选择。

        因为例如下一回合是7费,就能重新铺出7费价值的场面,而不是只能打出4费弱弱的场面+花3费神恩术。但例如说牧师T4连出2张自己找自己的暗影灵视,没有天生技补脸血。那么很可能是手上没有群体恐慌炸场,很需要急忙的T4检视。

        然后根据对牧师牌组的理解,其实他大概会有9种法术,第二次检索也只有1/3的机会拿到。那么在牧师进T5.T6时不出神恩术,直接全力铺场打死对手,免得打到T7尖啸的回合。可能又变成跟上述不要过度铺场相反的决定。什么时候是过度铺场、什么时候算是适时加压,就很需要判断。

        另外防守方为了防范神恩术,也常常出现故意弃掉硬币、空出没用的牌,减少手牌防神恩术的做法。对于攻守双方,神恩术的存在都发展出很多技术性很高的困难决定。

        什么时候打出末日守卫也是困难的决定,毕竟会弃掉2张手牌,无论是ZOO、西瓜术都需要衡量弃掉好牌的机率是多少、是不是一定要现在打出末日,待会切西瓜才有机会赢,还是可以慢慢耗到T10手上术士DK出完再打,免得弃掉DK…. 有非常多需要思考的点。

        自然化也是超级特别又好玩的卡,因为这张卡发展出国王德、机神德…等等以自然化当王牌的牌组。如果你预期对手下回合会出更大的怪、打快攻时对手抽2张的巨大副作用、或是硬想要爆对手手牌… 要不要出自然化考虑的东西也很多。

        不过可以理解暴雪为什么要把这3张卡送进名人堂。

        BZ从以前就有「效果不能影响对手手牌」的想法。相较于其他卡牌游戏常常有随机弃掉对手1张手牌的效果,炉石完全没有这样的牌。有可能是因为自己手牌被对手乱搞,游戏体验会很差的关系(可是乱搞对手手牌的游戏体验很好啊!)。爆牌鱼、自然化相继被送入名人堂非常合理。

          至于神恩术跟末日守卫,应该都是为了削弱快攻。末日守卫是快攻ZOO术的王牌,没手牌的时候出最强,跟神恩术一样特别适合手牌容易打光的快攻牌组。从炉石一开始的T1出殡葬管理员就直接赢,到后来慢一点的海盗战,削弱后更慢的亲王贼,到现在根本难以组出4快攻的中速meta。暴雪一直想把炉石的节奏越改越慢,希望游戏更长、互动性更高,或许比赛内容也能变得更有趣。

          可以推测,以后的新卡应该都不会再有「冲锋」这个关键字了,取而代之的应该是大量的「冲刺」字眼。可能也会多出一些亏1.2费,为了拿到1.2张额外资源的亏节奏卡,或更多搭配疲劳的玩法,藉此把游戏变成资源消耗战。这样也符合BZ之前所说:「近期不会再出DK这种无限资源的卡,希望手下交换多的有限资源战斗」。

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            每场战斗时间大概落在10~15回合我觉得最适当,能够体现玩家的技术,而不会因为天胡起手游戏还没开始就结束,但又不会像控制内战那样打到睡着。至于游戏能不能往这个方向改动,就要看下一年的新卡怎么画了。


            名人堂赚尘攻略

              名人堂要怎么合卡才能拿到最多魔尘?根据之前名人堂的规则,被送进名人堂的卡,拥有此卡的玩家,都可以得到等量的魔尘。如果有金卡就得到金卡级的巨量魔尘。而且不需要分解就能得到,事后分解又可以再得到一次魔尘。

              (编按:退还尘量是以可以放入牌组的数量为限,而且金卡优先。例如你各有1普跟1金的传说,只会退你金卡传说的尘量。)

              所以懒人包就是:「已经有的2张的卡就不要动,没有的卡就都合到2张金卡。」

              怕有人还是看不懂,列出来:

              如果你有总共2张闪亮飞蛾(管是金卡或普卡),都不用动。

              如果2张闪亮飞蛾都是普卡,也不用合金卡。

              如果你有0张闪亮飞蛾,合成2张金卡。

              如果你有1张闪亮飞蛾(不管是金卡或普卡),多合成1张金的。

              吉恩.葛雷迈恩、食月巨蟒巴库也一样,已经有的不用动,没有的话就合成1张金卡。所有合成花费的魔尘,在改版时都会退给你。而且你还可以事后再把这几张牌分解掉,得到魔尘。也就是说,光是各合2张闪亮飞蛾、阴郁雄鹿,分解可以多拿到1600魔尘;合金卡奇偶传说,各可以多拿到1600魔尘。如果名人堂的卡你都没有,都去合金卡,总共可以多赚到5000+的魔尘。

              别再说BZ改卡优先考虑不退魔尘了,叫大家快去合卡赚魔尘吧!佛心公司!佛心公司!

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