史诗级战斗&史诗级缺陷—Extinction《灭绝杀机》

    巨型头目战在游戏领域十分常见,不过全然以头目战斗为主轴的游戏却不多,许多人心中浮现的第一个想法恐怕会是《汪达与巨像》,或以狩猎大型魔物为卖点的《魔物猎人》系列,不过这一次要介绍的 Extinction《绝灭杀机》也是这么一款要玩家对抗超大敌人的作品。

    《绝灭杀机》首次传出消息大约是在去年 E3 展左右,官方释出的宣传影片令人印象十分深刻,除了对抗巨人的题材少见(真要说的话大概只有《进击的巨人》改编电玩)之外,以小博大的战斗方式也替游戏增添不少史诗感。不过实际玩过正式版之后,反而会觉得本作是我少数认为「看走眼」的游戏之一。

    毫无诚意的剧情任务

    先来说说《灭绝杀机》的故事背景好了,来自官方的介绍写到玩家们所扮演的是 Avil,一名世界上仅存的 Sentinel「圣战士」,拥有对抗巨人 Ravenii 一族的古老智慧和战斗技巧。然而游戏开场动画却是从另一名女性角色 Xandra 的立场切入,不但让人一时摸不着头绪,也没有明确讲白主角 Avil 究竟是怎么卷入这场人类与巨人的战争。

    ▲开头动画并没有直接说明主角来历,反而从女主角成为奴隶开始说起

      姑且不说开场动画交代模糊不清,另一件让我傻眼的事情就是官方标榜「具有深度的故事任务」居然只然只用旁白对话呈现剧情,更不用说除了主角之外的 NPC 只是几张对话框上的人物图片,连人物模组都没有做出来。再者,我原先以为本作的剧情任务是以关卡形式呈现,实际进游戏发现确实是关卡没错,只是这些关卡的内容相似度高达 90%,唯一的差别在于过程中的剧情对话不同。

      ▲剧情完全以文字对话配上旁白呈现

        ▲剧情任务一共有七个章节,只是每个章节的内容毫无变化性可言

          关于任务的部分我稍微介绍一下,由于《灭绝杀机》并不是采用开放世界,因此开始任务后才会进入地图。首先每张地图都是一座随机生成的城镇,上头会散布许多平民,而游戏里主要的敌人基本上分为两种,就是巨人跟杂鱼等级的 Jackals「豺狼」。至于所谓的任务,就是要你杀特定数量巨人、特定数量杂鱼、救特定数量平民,或者避免巨人毁坏特定建筑等等,乍看之下剧情任务高达七个章节,却不断要玩家重复上述这些过程,加上可有可无的角色对话内容,整体而言只能用空洞还形容。

          ▲平民会聚集在地图上的传送石附近,只要靠近就能送走平民

            ▲大部分的杂鱼只是颜色、体型大小不同,样貌上几乎大同小异

              ▲地图设计只是把样貌类似的建筑不断大量复制贴上

                支线任务可有可无

                另一项《灭绝杀机》在 Steam 卖场叙述提到的部分,就是游戏内精彩的支线任务,不过在我看来,这部作品根本没有所谓的主支线之分。上面提到剧情一共有七个章节,而每个章节又分成主线与支线,不过实际上支线只是配上不同挑战项目的主线罢了,毫无变化与丰富的可言。

                ▲不同任务大多数只差在底下的关卡挑战

                  过于公式化的巨人战斗

                  上面吐槽了一大堆(其实还要继续吐槽),似乎还没提到《灭绝杀机》最大的卖点,那就是和巨人战斗的过程。由于每个任务几乎都会出现巨人,即便不是任务目标,玩家们也必须主动刬除巨人来避免城市的「灭绝值」过低(灭绝值降为 0 将视同任务失败)。

                  ▲巨人出现后就会开始无差别破坏建筑,并导致城市灭绝值(右上角)开始下降

                    简单来说,主角可以利用 Rune Strike「符文斩击」切断巨人手脚来限制其行动,不过只有处决(斩首)才能完全杀死巨人,而处决需要事先累积剑上 Rune Energy「符文能量」才能发动。当然,巨人不可能白白暴露自己的要害,因此大多数巨人会穿戴盔甲保护手、脚与颈部,此时就必须事先破坏这些盔甲才能断其四肢。听起来似乎相当有趣,的确,似乎只有漫画里才有这种斩杀敌人跟切菜一样的画面,不过从头到尾主角杀巨人的方式不外乎剥去盔甲、断手脚,接着再找时机处决。尽管巨人的盔甲种类很多,也难掩打法千篇一律的事实。不得不说,很难想像一款作品最大的特色竟设计得如此死板。

                    ▲切断手脚能封住巨人的行动

                      ▲切断颈部才能完全杀死巨人

                        ▲巨人盔甲大多设有锁头,破坏锁头之后盔甲就会消失

                          ▲有些巨人会穿戴骨制盔甲,必须优先熄灭骨骸上的火焰才能破坏

                            另一个让游戏体验扣分的地方,就是巨人的攻击判定相当严苛,虽然主角能够进行闪避或空中翻滚,还是常常死得莫名其妙。

                            严重却乏客制化要素

                            以一款动作游戏来说,《灭绝杀机》在角色养成与客制化方面的内容真的是少得可怜,玩家唯一能升级的东西就是技能,不但主角的武器、配件无法更换,从游戏开始到结束也没有任何外观上的变化,完全无法体会到变强或成长的感觉,除了薄弱的游戏性之外,成就感更是零。回头看看技能方面的设计,除了招式变化单调,很多技能只是增加弹跃高度、救人速度、符文充能量等把现有能力再度强化,而非追加新操作、新道具或新玩法等等。

                            ▲主角的技能是玩家们唯一可以升级的东西

                              说一句实在话,我很少看过《灭绝杀机》这样既没剧情又没内容的作品,整体上给人的感觉就是一款空有独特概念而缺乏深度跟内涵的游戏,用「杀巨人模拟器」来形容一点也不为过。

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                              0 条回复 A文章作者 M管理员
                                暂无讨论,说说你的看法吧
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