《漫威蜘蛛人》值得玩吗?前几名的超级英雄游戏

哈啰,你好,我是莱斯。今天要聊的游戏是期待已久的《漫威蜘蛛人》,已经很久没有玩到PS4的大作,每年的六七八月都是游戏的淡季,这次SONY就以漫威的蜘蛛人作为秋季开开炮先发。

在玩之前就有听到已经是玩过的朋友说,这一次的《漫威蜘蛛人》玩起来很有《刺客教条》的感觉,昨天连操了十七个小时主线全破,我也来聊聊我对这片的一点小心得。

《漫威蜘蛛人》过场动画。

    蜘蛛人会一天全破其实我有点没想到,因为我原本是抓两天整天的时间,也不是说没想到内容这么短,而是没想到我一天就操了十七个小时打完,我先讲一下我的进度是42级全破,早上大约五六点开始玩,初期都有解一些有的没的,直到下午三四点才决定当天要全破,所以就差不多那个时候直冲主线,到大概晚上十点十一点结束。

    可以给大家参考一下游戏长度,不是支线全解,也不是支线全跳,就一半一半。

        《漫威蜘蛛人》像《刺客教条》?

        蜘蛛人是一个开放世界式的动作冒险游戏,我觉得要说它像是《刺客教条》的话是对的,但是你要说有《刺客教条》的即视感我觉得不公平,很多游戏都有类似的玩法和设定,开放世界的动作冒险,这样的游戏类型很相似,可是核心的玩法和游戏的体感我觉得有很大的不同

        像是《全境封锁》和《极地战嚎》玩起来也是一样的概念,但是主体战斗是FPS游戏,全境封锁则有打宝和副本的概念,《刺客教条》以前则是走比较偏向潜行和暗杀,后面的作品则又加上了打斗的选项,让你可以硬A,蜘蛛人的战斗则是有大量的动作让你选择,你可以自己搭配出各种不同的华丽招式。

            大量的招式动作

            在出之前我有提到几个地方,表示有点担心,第一个是蜘蛛人的这些动作,光在先前释出的影片上就看到不少重复,会不会造成玩到一半就觉得很腻,总是在用那几招在进行游戏。

            实际上会不会不断的出现重复动作?会!可是会不会很腻我个人就觉得还好,蜘蛛人是我玩过除了格斗游戏以外,动作选项称的上多的一种,他的动作都是按键选择,有的还会要求按住触发,我会觉得不断出现重复动作,不是因为他动作量很少,而是动作量太多我记不住。

            他打到后期的招式量多到,我觉得他的招式表看起来就像是VR快打、铁拳那种数量,当然不会有甚么三方一角,然后接一个插插长按最后R1连打,最后在方块三角一起按的那种繁琐程度。

            我觉得他招式量多,但是最后只用几种那算是我的问题,而且因为我玩的是一般难度,如果只用几招就能满足我目前碰到的状况,我是自己也懒得用那么多招,就有的技能偶尔会拿出来用一下。

                    多样化的敌人应对

                    他的敌人「样式」很多,还分了很多不同阵营,这些阵营也不是凭空生出来的,就随着故事进展慢慢地加上来,这点觉得不错,我知道很多游戏都是这样

                    只是蜘蛛人在时间和地图上切割得很明显;拿大枪的小枪的,还有拿RPG的,拿近战武器的拿盾的,身体特别壮的,拿鞭子拿剑,甚至还有会飞的,数量上我觉得算是够的,而且打起来每种都有自己特别的处理方式。

                      它这个部分有点算是比较暴力的设定,例如拿盾的就是正面无敌,你就算喷蜘蛛丝去弄他也缠不住他,最有效的方式就是你打他一下之后按闪避,可以从他下方滑过去直接打背后,当然后期可以踩头跳也是另外一种解法,或是你直接用陷阱蛛丝、蛛网手榴弹炸旁边。

                          不过因为你初期就知道拿盾的可以滑垒打背,你后期就会比较懒得用其他技能的解法。

                          这只是一种举例而已,不过整体概念是这样,例如拿剑的在你喷蛛网的时候会耍剑把他弹掉,拿鞭子的……可能是双九节鞭,我也不肯定那是甚么武器,你要瞬过去奇袭他几乎都会瞬移闪掉,拿武器的你会需要打浮空,正面会被格挡或是反击,反正大概就是这样的概念。

                          这部分我觉得他们做的不错,但是仅止于不错,他有提供很多种不同的动作,只是没有提供更多诱因,可能白金盃会有相关吧,可是我不是一个会去刷白金的玩家,他有一个收集系统叫做「基准」,让你完成某些动作或是条件,然后提供你一些奖品这样,可是这个奖品都是经验值,而且给得非常少。

                          例如你要用绊雷击晕或是击败一百个敌人,或是将100个敌人强制拉到空中一百次,后面还有两百五十次、五百次这样的动作计次,可是经验值只有给50、75、100这样,解一个任务的经验值可能比……应该是说比这三个加起来都还要高,所以很自然的你就会略过这个东西。

                            《漫威蜘蛛人》画面乱吗?会不会很容易晕眩?

                            这个倒是满奇妙的一个问题,他战斗镜头的自动跟随我觉得做得不错,配合游戏上的一些设定,让你不会觉得乱或是晕,他是没有自动锁定的,应该是说他把他藏起来了。

                            你在攻击目标的时候,不论是用远程的蛛丝,或是用一般近战打击,他都会偷偷的帮你选定一个目标,让你往那个方向打,尽管这个目标可能不在你萤幕的画面内,你不需要自己疯狂地去调整目标和画面中心点

                            绝大部分的战斗都可以靠系统运镜帮你处理,而整个作品的运镜能力做得很不错,不论是战斗中或是你在跑图,或是任何动画,这一点我觉得设计的很棒,他保有战斗的流畅感和爽度,动作看起来也很酷炫,打击和节奏感都留住了,而又不会让画面转来转去产生不适和晕眩。

                              而且尽管运镜上有些敌人会看不见,有蜘蛛感应会让你知道甚么时候该躲避攻击,你只要知道甚么时候会被打,按下闪避即可,打顺了之后会有种自我良好的感觉,很流畅的画面运镜、很酷炫的经典动作,这个部分满超乎我想像的,只是要注意你在做各种动作的时候都没有无敌,所以有些动作你在做的时候要特别小心。

                              这边提一个小缺点范例,例如你把人打浮空之后,你可以选择上去追打,也可以选择直接把人用蛛网拉下来打。

                              可是首先你追上去打之后的动作很快,打到一半发现你会被攻击,可以直接闪避躲开,如果你把人拉下来打的动作很大,而且不能取消,所以一瞬间有人要打你你会吃伤害。

                              同时在空中追打又有天赋支援可以补集中值,集中值可以拿来放终结技一回杀,或是拿来回血,就是当有两个招式互触的时候,你会更倾向选A而不是选B,这我觉得不太好,如果变成一个可以拿来快速回集中值,但是容易被打,另外一个是速度比较快比较安全,但是不能更快集能量,这样在使用上就会有多一点考虑和选择。

                                  为了升级你得不断刷代币

                                  还记得看到展示游戏画面上一大堆光束,看就是有一大堆可收集的物品和事件,担心的人也肯定不只我一个,关于这个部分他要收集的东西还真他妈多,只是你也不见得一定要去蒐集他就是了。

                                  像是初期你要开监视塔湾,开塔会有一个调整频率的小游戏,当你开好之后,你就可以扫描到附近的事件,例如犯罪事件,或是你以前留下的背包之类的。

                                    他会随着故事进程慢慢开一堆东西给你,我来讲一下有哪些,有主线任务、支线任务这是必备的、有照相功能会用到的地标、有要你收集东西的背包,犯罪据点有费斯克的,费斯克就是金霸王,有心魔仓库,银貂前哨,有囚犯营地,有恶棍的犯罪任务,同样也有心魔、有囚犯有银貂。

                                    有各式不同的研究站让你玩小游戏,有黑猫监视处要你找可爱的小黑猫,有模仿大师挑战游戏,还有鸽子要你帮忙捕捉回来,就是一个让收集同好会和强迫症玩家疯狂的设计。

                                      同时这些东西还是直接绑定你的升级系统,例如你的想要开2099白色战衣,你就需要基地代币、挑战代币和犯罪代币、你就要去打仓库啊前哨或是营地拿基地代币,去解模仿大师的挑战拿挑战代币,打击路边的犯罪任务取得犯罪代币,总之他就是各种不同的任务货币,除了上述以外还有背包代币、研究代币和地标代币。

                                      这些代币除了买战衣以外,你战衣上面会用到的镶嵌组件,或是你蛛网发射、蛛网地雷那种装置要升级,也都是用同一套代币系统,变成你不打也不太行。

                                        《漫威蜘蛛人》升级系统。

                                            不过我觉得这部分也是蜘蛛人的优点之一,实况上有人问我作业感会不会很重,我当时说「会」,只是作业感重一直都不是问题,问题是在玩的当下好不好玩,我要改一下讲法,我觉得作业感不会很重

                                            你在打各种势力的基地,或是在解各种囚犯的时候,这些是重复的打斗没有错,可是我后来仔细想想,你除了解这两种任务以外,你也几乎没太多机会可以用到打斗动作,剩下就是跑支线和主线的时候有而已,支线任务都有故事支撑,多半是解决市民的烦恼。

                                              模仿大师和研究所都是配给你满不一样的小游戏,你可能要去净化水源,可能要净化空气,有时候要解个基因序列,有时候要拆个炸弹。

                                              我仔细想了一下,研究所每一个玩的都不一样,模仿大师就战斗、潜行、炸弹、无人机几种,差别是模仿大师有分数限制,你做的越好,挑战代币就越高,让你重复刷币,那研究站解完就解完了,然后玩法都不一样。

                                              所以实际上你还是玩到满多不一样的东西,真的要说作业感的话,比起同类型其他游戏低不少。

                                              另外游戏在跑图的过程真的是比其他游戏好玩多了,他的穿梭技能,就移动相关的技能有十几种,按法也不会太复杂。其他这类型游戏就上马跑点,跑到之后解任务,有时候打打怪、有时候讲个话、有时候找东西,解完任务之后开地图传最近点继续上马跑。

                                                因为在城市中跑的过程还满爽的,整体上移动得非常流畅,很带速度感,而且整张开放世界算是同一张图,没有读图问题,画面和建筑细节也做的很细致,街景做得很美,所以你在跑点解一些有的没有的东西的同时,并不会让你感到无聊或是厌烦。

                                                而且因为速度真的很快,所以距离可能一公里的路,实际上大约三十秒左右就可以到了,整个游戏除了在战斗中以外,你移动的过程中有99%都不会在地面上,就算真的要跑步或是走路也都是在墙上跑。

                                                首先跑图快且风景美,动作数量够多,跑到点后要做的事情重复率低,样式多,而且给的奖赏有助于角色提升,这几个部分交错起来,是满成功的开放世界模式

                                                  不过因为有扯到解任务拿代币升装备,我会觉得代币数量再稍微少一点会不错,可能完全不同类型的可以独立出来,但是像扫荡基地、打击街头犯罪这种可以合并,你一样都是要完全透过战斗取得的代币,在代币已经很多种的情况下,我觉得是不必要的。

                                                  另外提一下拍照模式做的还不错,他虽然算有点强迫你去欣赏美景,可是拍照的判定限制很低,你只要知道要拍甚么,就算是在颇远的高空中,没有建筑物挡住也算可以拍成功,例如你要拍帝国大厦,或是纽约时代广场,他也没有限制你角度。

                                                    蜘蛛迷大概都知道剧情套路,从致敬中找到感动

                                                    剧情部分其实就没甚么好讲,如果你本来就有稍微理解一下蜘蛛人的故事,那整部游戏对你来说就没有甚么好提的。

                                                    铺陈和演出方面没特别令人赞赏的地方,你不会感觉到剧情很狗血或是很惊艳,你不会觉得过程很俗套,也没有什么爆点,会出场的反派你在E3展都已经被雷的差不多了,剩下最后的大头目你也早就知道是谁了。

                                                    你只是从剧情的流程中渐渐地去推敲,这是哪一个宇宙的蜘蛛人故事,他走哪条路线而已,如果你不是蜘蛛迷,你或许还可以好好体验一下剧情;如果你是蜘蛛迷,剧情和演出这方面,你可能只能从找致敬画面来找到感动,他致敬的画面和桥段不算太少,不只一两个,这部分是还可以期待一下。

                                                      真实再现「蜘蛛人」英雄特色

                                                      然后之前E3释出的版本,其实对这款有点小失望,不过实际玩之后有发现,蜘蛛人爱嘴炮和爱开玩笑的个性有完全显露出来,不论是主线在推进,或是在各种对话、战斗中,都有放入大量的对话让你感受,有一些是真的还满好笑的,这个部分做得也不错。

                                                      头目战的数量不多,而且老实说头目战我有点失望。头目战都会有一些特别的打法,但是打法上我觉得从头到尾大同小异。你学会的诸多动作几乎都派不上用场,大部分还是要照着人家设定给你的打法打,这是我觉得这片比较可惜的一个地方,但是这部分我觉得还是有被强大的运镜和过场救回来。

                                                      一来因为数量也不多、二来热血的感觉有做出来,接着蜘蛛人在头目战干话特别多,所以你也不会觉得头目战,其实就是另外一个小游戏。

                                                      可是现在回头想想,战斗的过程其实是满无聊的,比起最近的其他游戏来说,光战斗玩法上我觉得都是输的,强调我讲的是战斗玩法,不是整个头目战的感受,,他的干话、动画、场景、演出、特效、运镜都很不错,就是如果你已经全破了,你会发现所有的头目都是同一两种打法。

                                                        结语

                                                        整个游戏玩下来,不要太赶着跑主线的话,20小到30小的游戏时数是没有问题的。要问值不值得的话,我前阵子玩《封闭的恶梦》1690元,有做影片有兴趣可以看一下,《漫威蜘蛛人》这片卖1590元,我觉得超他妈值得,这片不到神作等级,可是绝对是一部好片,也值得你花时间下去感受一下,做为游戏旺季的第一片领头羊当之无愧。

                                                        蜘蛛人的开放世界没有甚么太新的概念,但是把那些基础的细节做得更好,带来更好的游戏体验。

                                                        有的人说像是帝国大厦啊、时代广场、中央车站还原度很高,我是不知道啦!毕竟也没有去过,不过布鲁克林大桥、曼哈顿大桥这些场景都有做出来,甚至还可以在游戏里面找到复仇者联盟大楼,不知道还有没有一些游戏里面有趣的小彩蛋。

                                                        好啦!这次的介绍就到这边,啊有机会可以来看一下我的实况,我是莱斯,谢谢你看到最后,大家掰掰。

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