手游《Action 对魔忍》玩后感:立绘语音有诚意,较适合老粉玩赏的合格作

如果是你名「绅士」,可能已有留意到着名重口味成人游戏系列《对魔忍》的手游新作《Action 对魔忍》(暂译,原名《アクション対魔忍》)已经推出;单是「对魔忍手游」已甚有噱头,更非市面上常见的低成本RPG/转珠而是全3D动作游戏,当然要试玩和报告了。

什么?你没听过对魔忍?

对宅界认识较多的「老司机」们就算没有玩过,也肯定听过「对魔忍」(対魔忍アサギ)这个名字;在宅界中相当知名的一个梗「感度3000倍」也是由对魔忍系列而来。

    对魔忍是由BLACK LiLiTH开发的一系列成人游戏,亦已衍出生漫画、动画、小说等其他媒体作品。对魔忍的故事设定是有「魔族」存在的近未来世界,而专门对抗魔族的忍者便是「对魔忍」。对魔忍除了要接受严格的忍术训练外,更大都有着特别的血统,因而可以使用各种异能,例如操纵雷电、将自身部份兽化等等(但当然在游戏中大部份时间对魔忍们都是负责被凌辱)。

    尺度问题不能贴太那个的图,这个差不多就是极限了,图为系列10周年作《对魔忍Zero》。

      对魔忍系列除了画风较硬派外,在性描写上更包括强姦、凌辱、调教、触手、双性人(扶他)、异种奸、性奴隶、NTR等较重口味玩法;以至虐待、酷刑、人体改造、人体爆破等猎奇内容,即使在百无禁忌的R18游戏世界里也是相当硬核。但与此同时,对魔忍系列也有着十分完整的世界观和人物设定,以及横跨系列多个作品的绵密剧情和人物关系,各种元素加起来形成对魔忍系列独特的魅力。

        《Action 对魔忍》是怎样的玩法?

        而今次的《Action 对魔忍》由于是在百度 Play / App Store正式推出的游戏,因此游戏自然是十分健全的全年龄向,没有任何18禁成份。不过想当然的性感、福利、「杀必死」自然是各种满载,先不说穿着紧身衣、身材姣好的对魔忍们本来就十分煽情,而游戏内更有不少露出度高的外观服装可供选购,服务对象十分明显。

        注意iOS版因为苹果方面的审视尺度问题,比起Android版对游戏表现手法作出了进一步修正,简言之就是露出度降低了,对此很在意的朋友就要好好考虑在哪个平湾上游玩了。

          《Action 对魔忍》是个手机3D动作游戏。提到动作手游很自然会想起《崩坏3rd》,虽然不是什么动作手游都拿它来比,但打开《Action 对魔忍》后,你很难相信它没有借鉴过崩坏3:相似度甚高的战斗操作和UI配置、一个角色配置1件武器和三件防具(崩3的叫圣痕、对魔忍的叫支援角色)、「时空断裂」系统(极限闪避成功后自身以外的时间流动减慢的系统)、以至会自爆的机甲蜘蛛等等,令有玩崩坏3的人相当有亲切感。

          Witch Time

            当然动作游戏的玩法、系统大都比较接近,也不是要说谁仿傚谁(就如《崩坏3rd》早期也是光明正大地模仿《Bayonetta》);但以game论game,若崩坏3rd作为动作手游的标准,那市面上绝大部份动作手游都是未达标了,这只《Action 对魔忍》也不例外。

            动作游戏首重画面,《Action 对魔忍》画面说不上上乘,无疑是比不上《崩坏3rd》、《失落的龙绊》等以画面精致见称的作品;但若以手机游戏来说,也是合格有余了。

            还算可以的画面

              近未来 / Cyberpunk作品中必然会出现的港式霓虹灯场景

                斩击的手感和打击感也算不错,但是动作流畅度就明显不足:角色的肢体动作略为生硬,尤其是闪避和被打中后的硬正动作都不够流畅自然;就算是普通攻击的连斩,其实是在攻击与攻击之间大多以瞬间接续来「偷格」,而非真正的一连串动作,这点只要细心看就会发现有差距。同时,斩击和移动的动作相对缓慢,但是闪避却是一瞬间就闪到一个较远的位置,也构成一种微妙的不协调。

                      人物模组方面亦可再作改进;当你玩过《崩坏3rd》或者一些制作较精致的韩国3D手游(Closers M之类)后,就很难对这种程度的建模感到满足了;除了材质不够自然外,更主要是物理效果不足,只有一定程度的乳摇和发尾能作相当有限的摆动。

                        操作上,其中一个很影响游戏体验的地方是镜头非常不灵活:不知道是bug、是游戏的多点触控没做好还是我操作手势不好,常常在移动中或移动后就没法操作镜头,往往要停下来才能移动镜头方向,相当不便。

                        系统方面,虽然动作对魔忍不像崩坏3rd般有换人系统,但相对地每个角色都有多种技能和招式,在战斗中可透过特定方式施展;另外支援角色也会有不同被动和主动技能,可玩出多种不同组合,游戏是比较有趣的地方。

                        角色技能可透过配置不同属性的支援角色来追加额外效果,是颇有心思的设计。

                          一个要赞的地方当然是游戏中各位对魔忍和立绘了,这种近2000年前后、线条较粗用色较沉实的画风实在很吸引我这类老人家,另外游戏在配音方面也没有手软,剧情全配音,支援角色也在战斗中有很多语音表现,是游戏一大乐趣。

                          可爱归可爱,但是又要界限突破啊…

                            最后一点就是虽然我未算玩得很深入,但目前感觉游戏肝度颇高,各种强化和设施改造都需要大量素材;不过也可能只是因为初起步什么都没有,到推进到一定进度后就会变轻松这样吧。还有一点个人非常不满意的是,你说武器、支援角色这些要抽蛋,服装要用钱买,已经是手游常态了没什么好说,但是在可用角色只有3个的情况下还要只能选用一个,其余两个要付费或在游戏内储石才能解锁,就未免有点太过份了…

                            十连无UR,垃圾游戏(不对)

                              解锁一个角色要800石,等同游戏中20抽,换算起来大概5千多日圆。

                                从图鉴可知目前内容量还不算太多

                                  总结:虽然对魔忍好正 但没玩也没什么损失

                                  游戏本身不算特别出众,但始终对魔忍还是很吸引;如果你对「对魔忍」很感兴趣,那当然还是可以一玩。目前游戏的内容还说不上丰富(主线才5章一下子就打完了),不过如果开发和营运有心制作的话,要持续为游戏添加新内容理应不太困难。而若果你说你无R18不欢的话,现时也有由DMM营运的R18对魔忍网页游戏,有兴趣可自行估狗一下。


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                                  文章授权转载自《香港01》

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                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                                    暂无讨论,说说你的看法吧
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