《古剑奇谭3》游戏可圈可点,但小心成为「正版受害者」

※本文经Steam鉴赏家「游戏私房菜」授权,供udn游戏角落转载刊登,点此连结至原文。

别人是「胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧」,古剑3是「网路连线不稳,请重新连接吧」

《古剑奇谭3》无疑是2018年底至2019年底,最出色的3D仙侠游戏,漂亮的画面、跳脱旧框架的战斗、丰富扎实的内容,以及动听的语音与配乐;但游戏采全程连线的防盗措施,会因为糟糕的伺服器连线品质,带给玩家毁灭性的游戏体验,建议亚洲区非中国的玩家一定要选择北美伺服器,又或是等厂商正视这个问题后,再入手游戏了。

细说如何成为「正版受害者」

为了有效防范盗版,《古剑奇谭3》这款「单机」游戏采用全程连线的设计,玩家要连到官方的伺服器才能正常游戏,单机游戏这样做古剑3不是第一个,新版的Hitman也是采用相同的设计,但有明显差别的是,Hitman 若不连线,玩家可以正常游玩,只是不会保存进度与获得成就。

而在古剑3中,却设有每五分钟左右就确认一次连线状况的机制,只要连线不稳立刻就跳出「网路不稳定,存档中…」的介面,并且会时常存档失败,然后询问是否继续等待或背景等待,而背景等待每两分钟就要再确认一次;此外所有的过场动画播放前都会有连线确认,导致常常在动画播放时停在黑画面,并跳出「网路连线超时」的讯息,问你要退出游戏还是重新连线…

根本就 @^%$#?*!&

这个现象在12月中开始变得相当频繁,我游戏前40个小时大概只断过2~3次,后面30多个小时,最少有6~7小时在等待重新连线上面…尤其最后一关完全是硬撑着打完,这个问题不只我有遇到,综观Steam讨论区、巴哈,最可能的问题就是出在,所谓的「东南亚伺服器」实为中国伺服器,架设在中国境内势必多少受到中国网路长城的限制,所以在特定时间点可能就变得很”敏感”(请跟着我做引号手势 – Finger Quote)

只要厂商没有替中国以外的亚洲玩家另外架设海外伺服器,我想这个现象应该会一直出现。

东南亚伺服器到底有多!@$!#%!一个小时要跳好几次超时、网路不稳存档,存档又没回应…

    如果真的想尝试这款作品,请选择「北美伺服器」

    在收藏库启动游戏时,会有伺服器选项,请选择「北美伺服器」。别像我因为亚洲预设东南亚服,等出现连线问题时,发现两个伺服器存档不共用,根本完全不想再重头打…

    游戏优劣之处

    上面吐完口水,现在就该聊聊游戏本身有什么吸引人的地方,又有哪些美中不足之处。

    剧情

    不论是武侠或仙侠游戏,剧情绝对是最重的元素之一,古剑3的故事虽没有什么致命缺失或喂给玩家脑残剧本的情况,但剧情有点发散,中间剧情描述太多旁支故事,导致出场人物过多,主要人物的故事剧情不是很足,岑缨作为主要女配角却常常离队,对她的刻画感觉就不够,至于要等到游戏后期才出场的第四位同伴就更不用说了…

    个人认为剧情最终结局来的仓促、不完整,有点草草就结束的感觉,甚至没有好好交代男女主角的后续,简单的说就是有明显的虎头蛇尾情况,开头框架出一个大的故事线,但没能好好的收纳回来,实在可惜。

    画面

    古剑3的游戏画面相当出色,把小说中描述古代中国那种壮丽、沧桑的美景在游戏中完美的呈现出来,不过单就场景的设计,个人觉得不够生动,场境内NPC几乎都是站立不动,少了点生气,有点可惜;这部分就感觉「神舞幻想」做的比较好,城镇内的NPC会有动作、移动,我至今仍记得看到山海经「蠃鱼」在空中游移的场景。

    古剑3的人物细腻,但稍嫌生硬了点,动作与姿势就只有几种

      战斗

      古剑3的战斗跳脱了传统仙侠、武侠游戏一定是回合制的设计,采用ARPG模式,让战斗的表现与体验得到了极佳改善,战斗流畅、连击爽快,同伴AI有一定的辅助效果,在部分BOSS战的体验,甚至能打出一些些类魂游戏的感觉。

      不过战斗中「反击机制」的设计不太行,完美格档可以施放反击,但这个反击不会让敌人僵直,所以当敌人连续三连击时,完美格档第一下,还是要承受对方后两下伤害;如果技巧好一点,是可以做到连续完美格档,但也就变成互相换血而已,更好笑的是当防御的是远程攻击时,角色仍要执行一次「挥空的近战反击」,希望下款作品能在反击上有更好的表现!

      任务

      古剑3的支线与侠义榜任务可以说乏善可陈,支线任务很多都是到一个点触发一个动画就完结了,有些更是没头没尾的,而大型城镇可以接取的侠义榜任务,根本就是跑腿榜,各种送货、买菜都在这了,NPC永远只会说「有事吗?」交给跑腿物品后就固定说「谢谢少侠」…基本可以说古剑3在主线任务以外的任务设计很不用心,又没有什么可玩性。

      侠义榜任务超无聊,每一个都「有事吗?」「谢谢少侠」

        家园

        家园系统是游戏中非常重要的一环,因为玩家的装备与补品有很大的程度来自于这套系统,家园机制丰富,但设计太复杂且有太多等待时间,会让人觉得在玩手游;游戏中玩家要招募一群NPC,但每个NPC都只能提升一级,很没养成感;家园配方的功能很失败,不论你派多少数值的人手去研究配方,会不会成功都看玩家在研究中的问题选择正确与否,一个错就一定失败。

        整体来说家园带来一定的便利性与一定的麻烦程度,是个优劣参半的玩法。

        游戏优点总结

        ✔️✔️ 漂亮的游戏画面,尤其龙宫美术场景让人惊艳

        ✔️✔️ 战斗体验有别一般仙侠游戏

        ✔️✔️ 故事丰富、感人

        ✔️✔️ 出色的中文配音

        ✔️ 游戏系统多元,内容充足

        ✔️ 人物可以自订部分造型,并用于过场动画

        ✔️ 千秋戏小游戏,有意思但不耐玩,要看人名算组合很麻烦

        游戏缺点总结

        ❌❌❌ 伺服器不稳严重影响游戏性

        ❌❌ 舍弃便利的Steam云端存档,不同服存档还不共用

        ❌❌ 家园系统太麻烦,材料品项太多

        ❌❌ 支线任务枯燥乏味

        ❌ 结局收尾太仓促,缺少人物交代

        ❌ 人物动作在演示上稍嫌僵硬、单调

        结论:游戏虽好,但小心成为「正版受害者」

        游戏可圈可点,虽没有到面面俱到,但绝对不差。不过厂商对于连线这件事情的态度,感觉没有很重视海外其他区域的玩家,讨论区从很早开始就一直有连线不稳的相关讨论,都不见厂商有任何的表示,上市一年也完全没有在中国以外的地方替亚洲玩家架设新的伺服器,搞得玩家玩一款游戏还要自己注意要选择北美服来规避连线问题,或是得用上VPN。

        对于防盗版矫枉过正的情况,让人不是很想大力推荐…

        推荐程度:小力推荐

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          石头攻略

          炉石/钢哥报Meta:《反派大进击》改版一周九职牌组抄起来

          2020-5-18 6:53:25

          石头攻略

          《LoveR 捕捉心动》第一天拍妹就上手!癡汉行为还能博好感根本人生胜利组

          2020-5-18 6:53:27

          0 条回复 A文章作者 M管理员
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