可爱小品塔防《输出牧场》 派出肥肥柴犬抵御机器大军!

    由湾湾团队DuskDogStudio制作的《输出牧场》(Output Pasture)是一款快节奏的塔防游戏,以动物作为手下进行战斗,抵御机械军团。据官方表示有超过100种的动物和技能卡。目前已在Steam推出Demo免费下载,预计在今年春季正式推出。不过目前释出的Demo就有几近完整的内容可供游玩。

      输出牧场是类似猫咪大乱斗的自动塔防游戏,但有一些随机爬塔与卡牌机制的元素在。敌我双方都有一座基地,你是派出各种能力的动物,敌方则是机器动物,手下们会自动行走并战斗。不一样的是,单位进入对方基地就会扣血消失,直到一方血量归零,而不是持续战斗直到基地崩毁。所以一场的速度也相当快。

      另外,单位不是靠着金钱去产出,而是让动物跟道具卡片随机自动出现在下方的输送带,点击就能产出或使用。没有CD也不用等金钱累积。

        至于爬塔元素,就是每一轮冒险遇到的场景、敌人跟事件都是随机的,也有岔路可以选择,途中会有随机事件、商店与休息回血的地方等等。打败每一关,也会让你三选一挑一张卡片加入牌组。再击败最终BOSS后就会回到城镇,可以扭蛋拿到新动物跟道具。或是靠着累积的金钱解锁更多动物跟道具。

        有趣的是,你在每一场冒险中可以拿到的动物跟道具是自订的。在每一轮冒险后都会重制你的预设卡片。图下红色的,就是系统会随机锁定、无法更动的卡片,然后你可以自行加入你目前已经解锁的卡片,他们有机会在下一轮冒险开始时取得。由于输送带可容纳卡片有限,加上是随机产生,过多的卡牌反倒不是好事,因为互相配合的牌少反倒碍事。在这一点上,让游戏有点组牌的味道。

            要说缺点的话,目前玩下来觉得节奏真的太快了。很多时候策略性较少,就是不断把出现的卡牌点出来就对了。除了某些道具,不然很难累积卡牌去做什么combo。而且敌人是碰到基地就马上扣血的机制,导致你不赶快出兵会容易挡不下。

            再来就是冒险的路线太短,所以岔路设计能选择的并不多,遇到蛮横的随机事件也没有办法避开。所以感觉就跟直线通关差不多,变成单纯地在看随机过场事件而已。

              不过,游戏机制结合多种元素还是满新鲜的;风格轻松可爱,角色设计也很有趣,希望游戏能越做越好。喜欢休闲小品类型的玩家不妨试试看。

              游戏宣传预告

              Steam商店页面

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