此版本为联盟战棋第一次更新加入全套新装备,对游戏内容势必有一定的影响,本篇文章会针对各项新增的装备,与各位聊聊对于装备的评论和我的想法。
格斗手套
效果:提供 10% 暴击机率与 10% 闪避机率。
当合成一个由格斗手套所组成的装备时,该件装备会将其核心数值转换成攻击选项(20% 暴击机率)或防御选项(20% 闪避机率)。窃贼手套与连指手套则两者兼具。
点评:在游戏一开始的选秀或是场上没有其他小装、比较急迫性的装备需要抓时,我会优先选择格斗手套,这里先做个笔记,下方各装备我们再一一解析。
适用:
等刺客、输出位、打工仔。
无尽之刃
合成公式: +
效果:+150% 暴击伤害。
点评:与改版前两个暴风大剑合成的无尽之刃差异不大,多了暴击机率可以说是稍有BUFF,不过目前9.19版本我个人是比较少合成此装备,因为格斗手套还有许多优质的合成选择。不过先前版本可以使用无尽之刃的阵容(如刺客阵或瑞文阵等)优先顺位会相对置前,如有无尽之刃爱好者也不用担心。
适用:
回音十字弓
合成公式: +
死亡时,此装备会跳到一名友方英雄身上并给予该英雄 20% 攻击速度和暴击机率。
点评:刚改版时我觉得这件装备很酷,可以源源不绝增加场上战斗力20%攻速和暴击机率看起来也太猛,但后来仔细想想,装备者死亡后会「随机」跳到另一个角色身上,实际测试也发现,如果装备跳到一些坦克或是凑羁绊用的角色身上,那也是很尴尬。而一般阵容核心输出顶多两三只,跳到不适用的角色身上机率相对较高,需要稳定输出还是建议考虑其他更稳定的装备吧!
适用:刺客
宝石手套
合成公式: +
英雄技能可以暴击。
点评:我的第一印象是:这件装备很狂,让各位法师们都跟阿卡莉一样有暴击的机会,表演一波带走。元素阵的丽珊卓或凯能、法师阵的龙兽或其他输出,在出完一件输出装备后可以考虑这件宝石手套,在合成之前先稍微观察一下,对战时主力技能打下去后,对方大概剩余血量是多少,如果是差一些就能一招秒杀,就算是个不错的时机点,毕竟一招打死跟两招打死差别是很大的,当作是买一个梦想。
适用:
正义手套
合成公式: +
在每回合开始时,获得 40% 额外伤害或者 40 命中回复生命。
点评:虽然是两项功能随机择一,但出装顺位我也是放在很前面的。前期的40命中回复生命相当于一个贵族的回血BUFF,如果要抢连胜是个不错的选择;而40%额外伤害这部分,除了优异的数值外,也不局限法伤或物伤,另一优势在于增伤装备不需要暴风大剑或是魔棒,在拿不到输出装备的局,着实是个不错的选择。
适用:
寒冰霸拳
合成公式: +
闪避时,范围内使其中敌人攻击速度降低35%。
点评:寒冰霸拳有点微妙,触发条件是「闪避时」,虽然装备有加闪避机率,但这种靠机率才有效果、没触发只加基本数值的装备我不是很喜欢。不过有个例外是这件装备很适合给「慎」做使用,对目前版本很强势的忍者阵容来说是可以考虑选择的装备;至于约德尔阵嘛…我们留着跟下方的连指手套一起讨论。
适用:
水银兜帽
合成公式: +
当受到控制效果时,清除控制效果。冷却时间 5 秒。
点评:这算是我拿到格斗手套之后几乎不会考虑合成的装备,除非真的到游戏很后期而且正好剩下这两件小装才会合起来。通常被控场后怕的是紧接着受到大量伤害,如果主要输出会被法师秒杀请出龙爪、怕刺客就出绿双刀。而且就算装着水银兜帽,还是会被吶儿翻走,只会挡掉晕眩效果,还是有很大的机率被翻到不好的位置,总之体感上实用性不高。
适用:
和其他后排角色
伏击之爪
合成公式: +
开场时获得一个法术护盾,当护盾被打破时,晕眩打破护盾的敌人。
点评:说实话,一开始我没有太注意到这件装,直到有一次看到一个画面:有一只后排法洛士装了伏击之爪,对方一个满装阿卡莉跳进来摸了他一下,结果没有暴击秒杀,反而被晕在原地,接着阿卡莉就被围殴致死,整个对局阿卡莉的输出只有那一下没秒掉人的普攻,少了一个重要的火力输出,想当然是失败收场。概略来说,这件装备是可以给输出位做保护用,尤其对上刺客阵时,或许会有意想不到的成效。
适用:
窃贼手套
合成公式: +
占用全部三格装备栏。回合开始时,复制两件随机装备。
点评:窃贼手套绝对是目前版本S级的装备,开场选秀如果有抢到格斗手套,可以评估要不要卖血量蹲到第二次选秀再抢一个格斗手套来合成。此装备不需要绑定任何阵容,反正都是随机给装,没有绝对适合的角色。也因为只要两件小装,除了基本数值之外,还给了另外两件装备的效果,相当于六件小装的存在,二变成六,能不心动吗?如果很烦恼这件装备该给谁,大方向可以根据「中后期会被换掉的打工仔」以及「非阵容必须吃装备之主力输出」,再不然就给控场或坦克吧!
适用:
控场与坦克
连指手套
合成公式: +
英雄可被视为约德尔人。
点评:咳咳…好的,这就是一个转血统的道具(废话),会把装备者变成小小的约德尔人(在场上真的会变小)。我一直觉得约德尔阵是一个很奇妙的存在,很像是打一些游戏副本,面对强力敌人伤害比拼不过时,用磨的将对方磨到死那种感觉。尽管现在火炮被移除了必中效果,约德尔的出场率还是不高。遇到四兽人就躺在地上挨揍,碰到法阵一个范围伤害过来,众矮子们灰飞烟灭。建议最多就三约德尔人搭配其他阵容,像是凯能配元素、吶儿配变形、波比配骑士,除非该场对战一堆人玩瑞文阵,再考虑出六约德尔吧!
适用:
死神之刃
合成公式: +
参与击杀时,战斗结束前获得 15 物理攻击(可无限叠加)。
点评:简单来说是愈战愈强,但也说不上特别出色。可以说是攻击力逐渐增加这件事情,比不上其他暴风大剑合成系列给予的直接效果。一般会拿暴风大剑的情况,大多是物理伤害阵容或是需要合成复活甲,对我而言两个暴风大剑用在这把装备上是有些不划算的。
适用:
巨人杀手
合成公式: +
基础攻击造成敌人最大生命 5% 真实伤害。
点评:打最大生命百分比伤害的装备是不会太弱的,绝对是坦克以及血多的变形师剋星。如果阵容输出角色不多又很缺乏切坦克的能力,巨人杀手是个不错的选择。
适用:
装备的选择没有绝对,毕竟每一场掉的装跟对局状况都不一样,每个人也都有自己爱用的装备,只要能够将装备给对的角色让他有所发挥,就是好的选择。如果大家有发现效果特别好的搭配方法,也欢迎大家互相交流唷,我们下次见!