《鼠之城邦》类爬塔游戏新选择 即时卡牌加守塔有没有搞头?

虽然《杀戮尖塔》推出后,新的爬塔游戏如雨后春笋般冒出,为了超越前作,玩出新花样,往往融合了更多元素来做出区隔。这款《鼠之城邦》(Ratropolis)虽然没有明显的塔/迷宫/道路,却有浓浓的爬塔要素,连卡牌都有,比较特别的是,它的主轴是放在守塔,是一款守塔游戏,正在抢先体验中。

    基本玩法

    故事简介我就先PASS,可以去Steam商店页面自己看,就是一群老鼠对抗突变老鼠,保卫家园这样。游戏一开始可以选择五位(目前释出的)英雄。分别是商人领导者、将军领导者、建筑师领导者、科学家领导者及巫师领导者,每个角色都有各自的能力。一开始你只能使用商人领导者,也是相较比较好上手的英雄,随着满足条件就能解锁更多。

    个人爱用的领导者

      游戏的任务很简单,守好自己的主城镇,每一轮都有敌人会来攻打,结束后都有奖励,在中间会遇到卡片商人、随机事件等等。然后,正如同其他守塔游戏,守到最后一轮就胜利了。

      卡牌商人会定期来访,可以把握机会补充卡牌。

        偶尔会遇到的随机事件,会给你奖励或者惩罚。

          卡片分为军事、建筑、经济、技能卡,军事跟部分经济卡会占用人口,人口一多就需要蒐集建筑卡盖房屋。但建筑卡需要用地,用地一满就需要扩张。一开始两边都有围栏,在围栏内的范围才能盖建筑,所以你需要盖更多的围栏(防御线)。

          居住房屋很重要!

            当你扩张的越大,需要守护的地方就越大。技能卡大部分都是手动触发,可以设置陷阱,杀敌之类的。不过最重要的,就是卡片都需要花钱,你需要使用经济卡赚钱,但就连经济卡也需要花钱!金钱就是使用卡片的消耗品。

            卡牌运用

            比较常见卡牌消耗都是以行动点数(不管任何称呼)作为代价,但以金钱当消耗来有一些很有趣的地方。例如初始你会拿到一些基本卡(垃圾卡),像是「奶酪」卡,而他的卡牌轮抽规则是手动抽牌,你一开始只能固定抽五张卡,然后按一次抽牌钮可以重抽,不过需要CD,如果你要再CD内抽牌,就需要花钱,重抽的金额会逐渐增高。

            而「奶酪」的运作是这样的,你的手牌每有一张拿到30块钱,但是他一张卡牌的花费是40块钱,也就是你至少手上要有两张才会赚,共赚到20块钱。一开始还不熟悉规则,随意丢出反而让自己倒扣了。当然你不太可能抽上手都刚好三张奶酪都在手上,所以才称为垃圾卡。

            「陶匠」(左二)要先打、奶酪(右一)只有一张打出只有亏。

              还有需要花费17块的「陶匠」,效果是每有一张手牌就可以得10块钱,所以大部分的情况下,最好是在最大牌数时,优先打出这张,而且至少要有两张。相较单纯的行动点数,在计算上就需要多思考一下。

              游玩心得

              跟《杀戮尖塔》一样,这也是减法游戏,随着时间进行,你可以跟商人购买或者在每一回进攻结束后的奖励拿到更好的卡片,或者适时的将低阶卡片删除,避免占据牌库,抽牌时抽上手。

              刚开始游玩,实在有点手忙脚乱,因为游戏需要顾及东西很多。首先,跟守塔游戏一样,时间是不留情地不断前进,你必须在时间内做好全部的事情,像是挑奖励、买卡片、盖建筑、放置军队等等。

              军队全部都挤在一团啦

                你的人口够不够,会不会盖过剩房屋压缩军事或经济建筑的空间,奖励要选删卡、建筑还是稀有卡牌都需要再三考虑。还有碍于卡牌的CD,你可能必须确保自己有足够金钱在时间不够时,强制使用金钱快速抽牌,或者保留给技能卡使用。尤其到后面的战斗,更是需要如此。到后面敌人会越来越强大,甚至会AOE攻击,要如何配置军队分布也需要审慎思考。

                  美术方面不论卡牌、建筑设计、音乐都挺完整的,只是感觉需要再打磨一下。另外,我很喜欢的里面的「老鼠语」。其实我也不知道正式称呼,但里面有些语音是有配音的,用一些「嘟噜嘟噜的嘟嚷声」在讲话,还满可爱逗趣。不过背景、建筑跟单位没有做出明显区隔,建筑一多就会有点杂乱,希望之后可以改进。

                  另外,游戏还有一个要素就是「参谋」,他可以给予你永久性的BUFF,把他当成常驻灵气就对了。有趣的是,这些参谋中不时会看到其他卡牌游戏的彩蛋,毫不掩饰地展现开发团队对其他游戏的致敬与喜爱。

                  《炉石战记》的旅店老板

                    《杀戮尖塔》的铁卫士。列表中也可以看到猎手跟机器人。

                      小结

                      这款游戏原价只要268元,笔者觉得不贵,对于这种可以一再挑战的游戏,我个人是觉得非常值得的。只是还是有几个缺点。比较大的就是平衡性。

                      由于固定回数后,都会来一个大BOSS,不过我个人觉得难度曲线有点没做好,会在某一回轻轻松松的时候,敌人的体质跟等级突然来一个大暴冲,上局没布局好就直接被灭了。而且移动军事单位的方式很彆扭,纵使使用建筑增加军事单位移动速度也来不及应对一些重况。

                      还有就是卡牌强度、取得时机与一些建筑的作用都很微妙,比起其他作品在组牌上较困难,也很难有固定流派。简而言之,就是要更靠赛一点。在这种杂糅了这么多元素的游戏中,很多状况还需要靠运气度过,比起《杀戮尖塔》可以靠一个遗物、只用普通卡通关的情况下,更需要调整一下平衡性。

                      这只白色的大鹅是超强的军事单位!

                        另外,游戏本身有正体中文是很好,但还是有翻译得很怪的地方,或者出现乱码,不过目前来说不妨碍游玩。

                        整体来说,这款游戏还是相当好玩的,也觉得是很有潜力的作品,希望能够好好打磨。如果你喜欢这类游戏,一样会是一款精神时光屋游戏。不说啦,再去来玩一局啰。

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                        0 条回复 A文章作者 M管理员
                          暂无讨论,说说你的看法吧
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