《炉石》官方问答:暂无平衡改动计画、「正义的一方」未来将登场

Ben thompson(左)、Dean ayala(右)

    炉石战记》世界冠军赛才落幕不久,接下来大家最期待的大事,应该就是号称有史以来最庞大的单人副本了吧?别急别急,这个月就会有新消息,在此之前,先来看看游戏角落与其他媒体,在世界赛之前跟创意总监Ben Thompson还有首席设计师Dean Ayala进行的访问吧!

    新资料片心得感想

    Q. 反派大进击已经上线两周,你们的感想如何?最喜欢哪个牌组的表现?

    Ben:就我们的观察,玩家的反应非常好。牌组的话,我想是ZOO术。我非常开心一些老面孔,像是飞刀手,这类典型的套牌能够重回场上。

    Dean:虽然依据表现来选通常会挑胜率比较高的牌组,但站在平衡的角度我会选控制萨。萨满之前其实没什么表现(虽然哮斗萨曾经风光一阵子)不过现在有越来越多人开始使用控制萨,包括世界赛也有人带,所以我蛮期待控制萨之后的表现。

    Q. 分享一下两位最喜欢的《反派大进击》卡牌跟原因吧!

    Ben:我自己是很重故事跟气氛的人,所以我会选极盗天王拉法姆。因为他代表了恶党一直以来都有的特质,就是卷土重来的机制。像这次拉法姆带回来的就是金猴子的能力。金猴子过去带给炉石玩家相当欢乐的时光,如果你没有经历那段时间,它应该也会带给你有趣的游戏体验。

      Dean:可能有点奇怪,但我选森林援军。我们在设计卡牌时都会讨论这次要支援哪一个套路,像有人问到Token德,如果大家都赞同,我们就会开始设计给Token德使用的牌。同时也试着制作包含新关键字的好用卡牌,也就是双生法术。

        Token德整体上来说满好玩的,搭配双生法术也可以让玩法更具策略性,你可以直接铺场或是在下回合其他卡牌搭配使用,打法可以很深也可以很简单。

        Q.开发团队在测牌阶段有没有觉得哪张卡特别强或是用起来很好玩的?

        Dean:事实上我带领的团队就是确保没有卡牌太过于OP。它们可能看起来非常强,但在环境中其实满平衡的。但反过来说,如果玩家能够一眼看出卡牌的强度,那就没什么意思了,也表示我们没有善尽自己的工作。

        像是有些人可能会疑问,为什么邪恶阵线无赖这么强的牌只有盗贼有?但其实其他职业也可以透过中立牌或其他机制来平衡这张牌的强度。我们的目标是希望让玩家觉得某些卡牌非常强,但其实背后都是有经过平衡调整的。

        Q.那有哪些是还没在天梯上看到的呢?

        Dean:通常我们都不喜欢直接说出来,希望玩家能自己发现。如果要说的话就是大大战。可能是因为控制战跟大大战的类型比较相似,但玩家觉得控战的胜率比较高,就会直接使用控制战。

        这种情况就像快攻类型的术士,就跟大家最后往往都会使用胜率最高的ZOO术是同样道理。不过对我而言,大大战还是很有潜力的。

        平衡改动

        Q有觉得哪些职业需要加强的吗?有没有考虑削弱战士的炸弹?

        Dean:大家好像都觉得现在是战、贼当道,但像是原本使用率低迷的圣骑就出现了机械圣;像我期待的控制萨,现在也越来越多人使用,当然还有鱼人萨。目前每个职业都有可用的主流牌组存在,没有哪一个职业完全上不了檯面,整体来说满平衡的。

        我们在看平衡的时候,是为了避免极端战局的出现,也就是当某些牌组遇上的时候会出现完全赢不了的状况。

        目前一些原本弱势的职业像是法师也有新的组合出现;圣骑就像刚刚提到的机械圣;牧师可能是资料片出得还不够长,大家还找不到他的定位,可能会想问难道我们只能玩糯米牧吗?但其实每个职业都还有自己的主流套路,只是玩家还没发现而已。

        至于炸弹战并没有削弱的打算。炸弹战根据内部数据胜率只是中间而已,并没有特别高的胜率。

          Q.目前Token德也相当的强势,有玩家抱怨很少职业能够顺利地清理Token德的舖场。Token德是否可能成为观察名单?

          Dean:很多人常常问说哪些牌会被我们列为观察…但基本上,所有的牌跟牌组都在我们的观察名单上。目前来说德、战、贼都在里面,但要实际做出行动还要再等一等。

          况且这三强职业使用率只占了12~13%而已。距离达到我们需要去做平衡的标准还有一段距离。硬要说的话,应该会是控制战。毕竟一局如果打得太久,对玩家的体验并不好。

          Q.「档案管理者伊莱席娜」这张卡让游戏节奏拖得很慢,搭配回手卡更是吓人。甚至可能落到和局(回合数最高上限)的地步,未来有没有考虑改动这张卡?

          Dean:目前并没有计画。如果真要改,最简单的方式就是把她的费用提高。因为重点不是管理者本身而是Combo(搭配恶毒银行家跟酿酒大师)

            Q.上次访问中有提到一些不符职业特性的卡将被「处理」掉,像是牧师的心灵震爆。请问近期会有任何动作或者提前公布相关资讯吗?

            Dean:因为资料片才刚上市,如果我们太早就作出变动的话,玩家可能还没享受到每个职业的套路,就不能玩了。我们的确相当重视职业特性,但目前还没有计画。

              Q.开发团队目前对「职业特性」有什么想法呢?感觉近年职业区别有点模糊,例如战士、德鲁伊都能够叠甲,牧师和盗贼都能偷牌

              Dean:我们其实是想让职业各有长处与短处,而不是以专属的关键字下去区分。不同职业是可以共用同一个关键字,像是德跟战。然而德虽然可以叠甲,却也不会因此掩盖战士本身的特性。

              只是我们也不会让所有职业都有一样的特性。像是盗贼就不会给嘲讽跟回血;法师已经有了寒冰护体,就不会再让法师拥有叠甲。

              只是这样会陷入一个巢臼。也就是当我们想开发新的东西时,例如控制猎。所以我们才想到让雷克萨可以自己设计野兽(DK)。

              名人堂

              Q. 每次遇到有卡牌进入名人堂,都会引起很大反弹声浪,你们怎么看待玩家的反应?

              对于玩家们的反弹,我们其实非常感同身受。因为这些牌通常是大家经常使用、用得也顺手的牌,例如经典或基本卡,例如炎魔与女王。所以会有这样的反应我们完全可以理解,

              但这些牌会被砍通常都是因为使用上太广泛或是违反了某些职业的设定,我们看得是长远的的方向,送入名人堂得到的好处往往大于一时的痛苦,最后就会发现这是在做对的事。

              其他

              Q.之前曾说会再新增更多「帮众」,请问会是共用同一个帮众卡池吗?

              Dean:是的。不过我们还没决定每个资料片要加几个帮众。

              Q.有许多玩家认为这版的新卡美术图跟过去几版的画风很不一样?

              Ben:其实我们合作的画师没有什么太大的改变。但可能是因为我们会因应故事背景的设定而在卡牌设计中做出反差,藉此平衡,像是以前的《古神碎碎念》就是比较黑暗的风格,所以在卡牌设计就会用比较类似胡闹跟耍笨式的图面。

              Q.战士阴谋的美术图是堆炸弹,跟叠护甲似乎不是很搭,会修改吗?

              Ben:卡牌的效果有时候从初期到后来会修改到跟卡面不太一样,但这种情形并不多。而且想到爆爆博士的阴谋,就会联想到炸弹,基本上还是跟他的主题接近,所以我们会维持现在的卡面不动。

              Q. 特殊语音互动的制作是如何决定的?凡蕾莎遇到卡尔洛斯会有特殊语音,但遇到她的姊妹(艾兰里亚跟希瓦娜斯)则没有。

              Ben:其实这取决于设计者本身是否决定要加入特殊语音来述说故事。而且如果每个都想加入,整个档案容量会非常庞大,所以也只能斟酌考量。

              Q.挑衅机器人(Hecklebot)有18 种语音是怎么决定的?

              Ben:我就知道接下来要问这一题(笑)。当时的设计师Peter Whalen觉得每次他拉一只就吐槽会很有趣,甚至当初是根据对方手下的首个字母,A到Z的句子都有设计,只是因为「容量问题」,才忍痛从26减到18个 ,同时又能保留它的特色。

              未来发展

              Q.有鑒于巨龙年接下来两个资料片还是会围绕着达拉然的故事线跑,玩家们有机会看到更多角色回归吗?

              Ben:围绕着同一个故事线没错,但我们很快就会离开达拉然。下一个地方也会是大家所熟悉的地点。这次我们只介绍了反派,但有反派当然也要有正义的一方出马对抗,还请玩家们慢慢地期待。

              Q.之前曾提过单人任务会继续延伸下去,下次资料片时,故事仍会围绕在现在资料片的反派吗?

              Ben:这个问题非常地「钓鱼」,我们要小心一点回答(笑)。我只能说下一次也是紧紧结合着巨龙年的故事主题。

              Q.今年的资料片是以一整年说个完整的故事来规划,所以在这次《反派》的单人模式之后, 与下一个新资料片的单人模式会以什么样的形式来连接吗?

              Ben:《反派大进击》的资料片是延续单人任务的故事,所以整个故事进程就是下一个资料片→单人模式→下一个资料片;最后巨龙年的大结局将以第三个资料片的单人模式做为结束。

              (所以当我破完《反派大进击》的副本后,会有下一次故事的暗示吗?)

              Ben:我们没有放暗示(笑)。你破关后后还是不知道下次要干嘛。但我可以说下次资料片会有熟悉的东西出现,另外会跟这次一样,用短片的形式来提示大家接下来的资料片故事。

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