炉石/奇迹法牌组研究:想秀不能只靠赛,细节操作学起来

    奇迹法在4月底开始出现,不过当时看起来仍然有点像是Fun牌。5月初开始推广此套牌的实况主为Asmodai,只玩这套,常维持在前十名内。(在5月14日实况中,Asmodai登顶美服传说第一。有兴趣可以去找VOD看。)近期才有相对主流的构筑出现,在这之前都算是百花齐放,很难预测对手套牌。所以我也针对几种不同的版本做了测试,跟大家分享其中的构筑思路。这个月边测边打也从R2开始11-1打上亚服传说。虽然样本数小,但也很惊人。

      组牌分析:

        Dennis

        AAECAf0EAooHlpoDDtMBqwTLBOYE4QeNCLwIw/gC0okD24kDg5YDn5sD4psD/50DAA==

        Flambers

        AAECAf0EBt4FuAju9gKggAPSiQOWmgMMqwTmBJcG4Qe8CM7vAsiHA9uJA4OWA5+bA+KbA/+dAwA=

        Garchomp

        AAECAf0ECMUE5Qe4CJ7wAsLzAu72AqCAA5aaAwurBOYEigfhB7wIyIcD24kDg5YDn5sD4psD/50DAA==

        Asmodai

        AAECAf0EBpAHnvAC7vYCoIAD0okDlpoDDNMBqwTmBOEHvAjD+ALIhwPbiQODlgOfmwPimwP/nQMA

        Apxvoid

        AAECAf0EBLgI7vYCoIADlpoDDdMBqwTmBIoH4Qe8CJ7wAsiHA9uJA4OWA5+bA+KbA/+dAwA=

        首先这四套都是打上过前十名的套牌,Flambers和Garchomp是较早出现的。Asmodai和Apxvoid则是近期发展较成熟的版本,开始出现比较一致的构筑。两者比较明显的差异在于解任务的冒险者和海巨人,后者四巨人打盗贼更强。在这四套牌中,HSreplay全球统计里Asmodai是胜率最高的,操作者影响很大。

        奇迹法的架构主要是靠抽牌、额外资源和双生法术去维持手牌数量,让依靠手牌量的牌(山岭巨人、星术师)能顺利打出,牌组本身抽牌并不多。

        法力飓风Combo定位比较像是中期控场完,顺便把低费法术换成其他资源。但是如果没有办法让大手下占住场面,控制场面就只是在拖延时间。

        理解这个策略之后,再来看看什么牌是最有可能可以先拔掉并考虑其他选择的?是唤醒元素,这张牌如果没有拿到法力飓风几乎没有太大用处。

        这套牌的法术大多在巫士的学徒降费后会变成0费用,多这2费用效果很有限。在大多数的情况,做完Combo以后,赚到的2费用也做不了什么事。而且如果没有巫士的学徒,显然这个Combo也无法完成。在一套抽牌其实并不强的牌组里,放一张只能配合Combo的卡不太合理。

          除了核心卡以外,大致可分为以下四个部分组成这套牌。

          第一个部分是资源牌,像是搞笑的香蕉小贩、怨灵之书、学术研究计画、缚砂者。

          第二个部分是手下牌,像是海巨人、竞技场保镳、星术师。

          第三个部分是解场牌和控场牌,像是寒冰箭、齐里亚斯、冰霜新星、末日预言者。

          第四个部分是功能牌,像是血帆海寇、酸性沼泽软泥怪、哈里逊琼斯。

          【资源牌】

          这个部分我们需要知道多少资源卡能让卡组运作无碍,相对不卡手。如果太多资源卡也不行,容易降低牌组本身的手下强度,导致对控制对战弱势。

          一开始我最想尝试的卡片是学术研究计画,因为怨灵之书副作用满亏的。但学术研究计画的副作用在这个版本比我想像中大,打战士跟盗贼都很吃亏。学术研究计画比较适合抽完牌能直接完成Combo斩杀的牌组。

            尝试了几种组合,如果怨灵之书或学术研究计画配搞笑的香蕉小贩,容易卡住。最低限度的抽牌是只有秘法智力,但实战测试中其实并没有很容易卡牌。因为魔术戏法或法力飓风都有可能让你拿到更多的抽牌法术,机率满高的。

            搞笑的香蕉小贩能让你稳定丢出山岭巨人,并且拿到的香蕉能洗成法术。我认为除非你有搭配除了秘法智力以外的抽牌,不然搞笑的香蕉小贩是必备的。

              缚砂者缺点是山岭巨人和法力飓风使用的情境不同,不一定刚好能抽到你要的。当然牌组如果还有多余位置的话,也是可以考虑放这张,但卡位满紧的。观星者露娜虽然效果强,不过发挥上并不是太稳定,暂时没空间可以放这张。

              【手下牌】

              这个部分应该是测试最久的,主要是手下强度不够会很难打战士。一开始最先舍弃掉的是大法师、解任务的冒险者、厄运乌鸦。

              大法师在大多数的对战都没有很大作用,甚至连打战士都没有一锤定音的能力;解任务的冒险者和厄运乌鸦则是太依赖Combo去搭配,相对容易卡手;海巨人打战士很难用,但打偏快职业有意外好的效果,有很强的反打能力;竞技场保镳则是打快打慢都有一定作用,但非必要。主要是为了对抗盗贼。

                回到前面的主题,什么样的手下配置可以对抗战士,甚至可以到优势。打战士最重要的其实是星术师,但这张只有打控制才比较有用。但即使是竞技场保镳、星术师、海巨人这些战力全上,还是有可能输。最后我尝试了用暮光飞龙去弥补中期战力,掩护山岭巨人的出场。效果意外的很不错,能稳定在中期取得场优并且压制住对手的护甲量。

                【解场牌和控场牌】

                能算是控场卡的只有冰霜新星,其他都只是解场卡。其实我比较意外冰霜新星没有成为目前主流的配置,因为反打能力很强。只有很少数的对战冰霜新星没有作用,大多数的对战都有可能因此逆转。

                寒冰箭跟末日预言者应该是我测试最多的部分,确实对打偏快牌组有帮助,但是会因此降低对其他牌组的胜率,特别是战士的部分,影响甚大。齐里亚斯也是同理。

                【功能卡】

                功能卡。可以看到几乎大多数牌组都会配置至少一张拆武器卡。在盗贼跟战士为主流的环境,放一张肯定是有用,但放两张就要考虑了。这套放一张拆武器就足以应对目前盗贼跟战士的对战。测试过放两张跟三张的情况,但对盗贼跟战士的胜率却没有提升太多。

                功能牌或替代牌的选择:

                这套牌能调整的地方有星术师、酸性沼泽软泥怪、海巨人、魔术戏法这几种。星术师对于打战士的胜率有很大的影响,战士很少的天梯区段才考虑换掉;拆武器主要是为了战士的超级对撞器,打盗贼影响反而很有限。

                1.哈里逊琼斯:

                在战士较多的天梯区段,可以考虑把一张海巨人换掉,增加抽牌。同理,遇到很多盗贼也可以考虑再补一张酸性沼泽软泥怪。

                2.观星者露娜:

                如果觉得拆武器没有太大作用,酸性沼泽软泥怪的位置,换上这张是首选。

                  3.齐里亚斯:

                  在猎人较多的天梯区段,可以考虑把一张海巨人换掉。增加回血量跟解场。

                  4.末日预言者:

                  在铺场牌组较多的天梯区段,可以考虑把星术师或魔术戏法换掉。

                  5.寒冰箭:

                  在盗贼较多的天梯区段,可以考虑把星术师或魔术戏法换掉。

                  获胜方式:

                  1.咒术师的呼唤切开手下制造复数强力手下击溃对手。

                  2.以法力飓风的Combo拿到的法术跟对手打资源战。

                  对战要点:

                  1.山岭巨人的出场时机:

                  山岭巨人准时出通常未必是最好,一般等后手5T或先手6T搭配咒术师的呼唤,所以要先考量对手是否能解掉,跟你的手牌。如果出错时机就会直接影响胜负。前期手牌也要控制好,因为要搭配咒术师的呼唤必须要有10张手牌。

                  2.法力飓风Combo使用时机

                  通常这个Combo会在4T或是5T使用,一打出这个Combo就要考虑怎么反打。贸然出去结果拿到不好用的法术会直接让你输掉,抓准时机才是最重要的。前期可以卖血去寻求更好的时机准备反打。

                  3.如何使用冰霜新星:

                  我认为有意识的去使用冰霜新星十分重要,在用的当下就要制订好斩杀策略。冰霜新星控制住场面后,再配合低费用叫出山岭巨人、海巨人、竞技场保镳进攻。也能利用冰霜新星去争取占场的时机,毕竟山岭巨人切开后可能会有嘲讽。这样不用冰霜新星控制住场面也能对抗对手的场面,反打回去。

                    4.卡德加的用法:

                    第一种,搭配咒术师的呼唤让对手满场再使用冰霜新星,对手将无法打出手下。

                    第二种,搭配镜像快速铺场,让海巨人可以直接出场。

                    第三种,基本用法,切山岭巨人制造复数嘲讽手下。

                    5.咒术师的呼唤使用在对手手下

                    通常在过墙或是解机械合体的时候会比较常用到。机械合体因为通常都是用低费机械手下合体上去,所以切完通常会变弱很多。

                    6.后手拿到两张秘法智力或搞笑的香蕉小贩(或是各一张)的情况

                    要注意的是自己手牌好坏还有接下来的回合会不会用到幸运币,打满水晶主要为的是抽牌去改善手牌或是抽牌+拿香蕉在4T用法力飓风。手牌好的话,通常会扣住幸运币去做山岭巨人+咒术师的呼唤,或其他Combo。

                    分为两张秘法智力跟一张秘法智力、一张搞笑的香蕉小贩,这两种情况不同。手牌不好的情况,两张秘法智力肯定是直接跳3T抽牌,不用多想。但有一张是搞笑的香蕉小贩的情况,要考虑到之后回合是不是需要香蕉。如果不需要香蕉的话,就等3T再打秘法智力抽牌即可。搞笑的香蕉小贩要注意是否会卡住自己,因为香蕉需要场面上有手下才能Buff。

                    这篇看完大家都了解奇迹法怎么玩了吗?下篇就要进入实战演练,目前Meta的各职对战分析通通列给你:奇迹法牌组攻略


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                    0 条回复 A文章作者 M管理员
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