联盟战棋/9.21 推荐阵容「恶魔法」 前中后期营运玩法通通报你知

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9.21比起前版,有不少重大的改动,虽然阵容间的强度对抗改变较小,但对整体游戏节奏影响甚多,下面会看到一项重要的改动:

玩家基础伤害:1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6

基础伤害的意思是,在每一回合对战中,输了一方不论剩下多少棋子,都必须先承受的伤害。因此早期的基础伤害大幅调升,使得游戏前期的胜负变得非常重要。

上一个版本(9.20)即使在中期的阵容强度弱势,还能等待4-1再大量搜棋的回合,而9.21则改为重视前期与中期的血量,装备合成与搜棋时间将大幅提前。

今天由团队的FCxMoGG为大家带来9.21的新版恶魔法,文内主要着重于前中期的选择与分配,保住血量才能进入后期,虽有明确列出最终阵容,但也会为大家说明在面对不同阵容时,所衍生的几种变化。

完整阵容

    8人口阵容完全体:潘森、雷欧娜、希瓦娜、吶儿、斯温、翱锐龙兽、(魔甘娜、布兰德、维迦、露璐)

    核心羁绊:3龙族2守护者3变形师

    依据对局状况选择3约德尔、2恶魔、3法师等等。(详见本文后段)

    装备

    9.21版本重视装备,我们也以装备做为阵容选择的重要依据。

    核心装备与组装顺序

    (后期 )可拿

    ※拿取装备皆以完成 的3件装备为优先考量。

    可拿

    除非4-1有2星,否则不会给予装备。

    (后期 )可以给其余前期杂装。

    前期

    开场选秀装备

    必留棋子

    过渡棋子(强度比较)

    前期抓棋范围很广泛,除必留棋子外,皆以能上2星的棋子为主。阵容坦克优先选择2星的1块骑士,像是 ,有2星棋子就上场,并为该2星棋子凑出羁绊。

    例1: 2星 +  -> 神射手

    例2: 2星 -> 往恶魔或变形师的方向蒐集

    升等时机

    2-1 升级4等、2-4 升级5等,升级5等应考虑补上场的棋子是否2星,或可以凑足羁绊,能使场上战力提升;若皆无法,也可以选择先不要升级5等。

    2-1必须将装备直接合成,阵容以该回合最高的强度去摆放。

    以下将为大家介绍开场时,可以直接合成的装备:

    (请注意:依文章设定,已排除

    >(有慎) 、(有葛雷夫2星)

    以上为2-1该回合应该合成的装备,装备一律优先给过渡棋子。而这回合以后,接下来的装备存留,皆以组成 3件套为主。

    中期

    3-2 升级6等 大量搜棋。

    有任一2星即可停止。

    若金钱见底仍未搜到,虽然大多数状况会选择先停止,仍可视场上战力决定是否继续搜棋(场上打不赢的对手超过4家)。

    必留棋子

    功能相近,谁先2星,即可卖掉另一个。)

    如果前面有2星骑士过渡,可以选择抓 凑足3约德尔,有3元素使可以考虑上场,但需视场上战力。

    如:3元素使皆1星,要换下2星棋子,则不考虑更换。

    常见中期过度阵容

    2骑士 + 4恶魔

      4恶魔 + 3巫师

        3元素 + 3约德尔

          后期

          4-1 升级7等,2星的1块钱骑士可全数丢弃( 2星可以先放在等待区),将全部金币用于搜棋,以现有的棋子组成最大效益的BUFF(谁2星,以谁为主力)。

            核心羁绊

            恶魔、约德尔、巫师、变形师、龙族。

            必留棋子

            才能开始抓 ,准备补足2守护者。拆掉元素使,卖 将装备给予

            2星以后,卖掉 并将装备转移。有进 开始拿 ,希瓦娜2星后有以下分歧:

            1.对手法伤阵容较多,将 卖掉,直接换上3变形师。

            2.对手物理阵容较多, 没2星前,别换上3变形师。

            5-1 升级8等,补出双龙。

            最终阵容

              于9.21大幅增强,若5-1前有2星,即便拆除3元素使,仍可继续使用。后期3巫师不是必备的羁绊,主要仍是看对手是谁而调整。

              对手物理阵容较多,守护者越多越好;对手法伤阵容较多,变形师与龙族才是重点。

              摆阵

              简单两个字:正对!

              将双方阵容放在相同方向,让 等都有最大效益的发挥。需注意对手有无 ,调整棋子的摆放,在面对有海克斯的阵容时,必须有所取舍,可以牺牲一边的守护者羁绊,避免整个阵容的装备被一次失效。

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