炉石/马克羊评BUFF:战士变相被NERF 法、猎、萨、圣将增加

    这次BZ在nerf卡的同时做了满好的平衡打击,在一片「BZ什么时候会buff卡?」、「别傻了BZ才不会buff卡」的嘘声中,BZ直接当场画了一张免费的超强新卡+一次buff了18张牌。

    牧师重返荣耀?传说新卡的新OTK

    SN1P-SN4P是一个3/2/3,中立机械传说手下。效果:合体、回音。死声(可以叠加):召唤两个1/1机械

      只要在 湾湾时间6/4至7/1的这段期间登入游戏即可获得全新中立传说机械手下 SN1P-SN4P 的金卡!没领到之后也可以直接用正常传说价钱合成。

      这是第一张合体+回音卡。从卡面效果来看,很多人都一眼发现了他的费用有点太低,配上牧师5/4/6「草率的实验者」,就可以0费出无限张。也就是说,只要场上有随便一只可以动的机械,不管对手血量多高,都可以直接把他的头打破。有人说动画可能会跑不完,或许BZ用超长的合体动画来平衡。

      但我觉得不会吧,用动画时间平衡太蠢了。你们觉得是哪个呢?

      1.BZ测试过,觉得草率的实验者抽到机率没那么高,整副牌平均胜率低。

      2.BZ没测过,不过觉得这样无限%%%合体超级COOOOOOOOOOOOL!

      一口气BUFF18张卡,真的都有用吗?

      德鲁伊

      【黏液喷洒者】:法力消耗改为 (7) 点。(原为 8 点)

      目前meta可以配的只有大树复活德,但不能跳费太弱了,没啥用。但单卡效果很猛,或许之后资料片会变超强。

        【堆肥吞食者】:法力消耗改为 (9) 点。(原为 10 点)

        看起来跟树人德有关,其实没啥关联。影响最大的是法师。因为这样海巨人就切不出8/8冲刺了,10费的卡很少种,原本也只有11种,切一次海巨人大约有20%机率叫到8/8冲刺。奇迹法内战,要逆转常常要靠切出8/8冲刺才行,少了这个机率,以后奇迹法内战会更看谁运气好先出到巨人。

          猎人

          【死灵技师】:法力消耗改为 (4) 点。(原为 5 点)

          很有潜力的一张牌,变成正常体质,也可以T4单出。已经有许多选手在研究秘密+机械死声的猎人。用少量的优质机械死声:机械熊、蜘蛛炸弹、机械龙宝宝,搭配烟火技师、九命兽魂、甚至毁灭号。在盗贼死去打头快攻减少后,环境又降速,这副牌可能很强,但目前待玩家开发。

            【弗拉克的爆爆火箭炮】:法力消耗改为 (7) 点。(原为 8 点)

            除非真的牌组都是死亡之声怪,不然7费还是没啥用。

              法师

              【无法预期的成果】法力消耗改为 (3) 点。(原为 4 点)

              【露娜的口袋银河】法力消耗改为 (5) 点。(原为 7 点)

              这个也是目前meta比较有影响的改动。虽然原始套牌没有人会放这两张废卡,但一次改两张,奇迹法给的随机法术很容易拿到。所以这算是奇迹法的微微的buff。

                至于能不能用露娜的银河口袋为核心组一副牌,我看还是无法。毕竟不一定抽的到传说法术,全部放高费牌很容易卡手直接死掉。

                  圣骑

                  【水晶学】:法力消耗改为 (1) 点。(原为 2 点)

                  这个是一拳圣满大的buff,不只差1费,而且变成可以T1出水晶学。然后T1出抽到的2费见习工程师或血法师。这样会顺费非常多。盗贼减少后战士也会跟着减少,比较不会有打两拳还尻不死的超高血量。但是失去一视同仁的圣骑,能不能挡下一波攻击撑到疲劳一拳反杀,还需要玩家开发牌组。

                    【亮石技师】:法力消耗改为 (5) 点。(原为 6 点)

                    BZ一直想推Buff路线的圣骑,但是先亏超多费,然后再慢慢把很少的费用赚回来,并不是很可行的方法。要让这么弱的战术能好用,BZ大概要每个职业再各nerf两张最强的经典卡才够。

                      牧师

                      【额外的手臂】法力消耗改为 (2) 点。(原为 3 点)

                      牧师目前没有厉害的节奏牌组,糯米牧用不到这张。不过环境降速之后,净化牧(沉默牧)或许会变得可行。

                        【复制装置】法力消耗改为 (1) 点。(原为 2 点)

                        看起来没啥用。有可能在非常奇怪的meta走向下,专精制备牌为了偷对手特定的某张牌而放。

                          盗贼

                          蹦蹦兔】法力消耗改为 (1) 点。(原为 2 点)

                          姆咪姆咪蹦蹦跳!这个只有在打超级慢牌的时候有机会。因为没有什么从牌组检索抽出蹦蹦兔的方法,如果整副都放回手效果的牌,结果没抽到蹦蹦兔,大概就只能两只熊猫69互喇了。

                            【迷幻紫烟】:法力消耗改为 (2) 点。(原为 3 点)

                            给我两只姆咪蹦蹦兔还差不多,两张随机死声,拿两张废卡的机率超高。单卡仍然超烂,但或许巨人贼会为了增加手牌考虑放这张。

                              *这张卡的冷知识点是:它也可以给你瓦哥镐或死金刃。

                              萨满

                              【风暴召唤仪】法力消耗改为 (6) 点。(原为 7 点)

                              雷云元素】:体质改为 3/6(原为 3/5)

                                这两张都是原本元素鱼人萨就可以放的牌。用4/3/4抽高费法术嗜血术、风暴召唤仪、天降蟾蜍,搭配鱼人铺场。原本鱼人萨最害怕的战士、盗贼减少,法师猎人增加后。原本天梯平均胜率,排名就一直前几名的鱼人萨又可以再更强一点点。

                                  术士

                                  【灵魂炸弹】法力消耗改为 (1) 点。(原为 2 点)

                                  仍然很雷,不能升级法术石,那尻自己头一拳唯一的理由,就只有你是抖M了。

                                    【莫莉根博士】:法力消耗改为 (6) 点。(原为 8 点)

                                    原本号称最废传说第一名,现在还是很废,不过应该没有最废第一名了。

                                      战士

                                      【保全单轮机器人】:体质改为 2/6。(原为 2/5)

                                      【铍元素净化者】:体质改为 4/8。(原为 3/8)

                                      这两张是这18张卡中,原本就最常用到的卡。几乎在每场冗长的战士内战中出现。我原本想说,为啥要buff这两张,不挑2张用不到的废卡来buff。

                                        点开爆爆计画的战士卡表:奥米伽组装、疯狂天才爆爆博士、抛弹机器人、超级对撞器…嗯怎么每张原本就都超强,那还是buff这两张就好,别再buff战士了。

                                          结语

                                          1.盗贼被砍,等于战士其实也被nerf。法、猎、萨、圣都会增加。

                                          2.Buff卡中,死声猎、一拳圣、鱼人萨、节奏牧,都有可能在开发后变强很多。

                                          3.新卡SN1P-SN4P配牧师草率的实验者的combo平均胜率可能很低,不会变成强牌。但SN1P-SN4P单卡本来就超强,可以像7Z一样直接存在于大量牌组中。

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