《死亡搁浅》无剧透评测:扮演末日送货员,与全球玩家拯救世界

死亡搁浅》(Death Stranding)是小岛秀夫离开KONAMI的第一款游戏,也开创了独有的「社会羁绊系统」(Social Strand System)。根据游戏角落先前的报导,小岛秀夫说《死亡搁浅》的灵感是来自于日本文化的「Omoiyari(思いやり)」,这种概念可以理解为同情心、同理心、利他主义和利社会行为的综合表现。小岛秀夫用各种不同方式探索「Omoiyari(思いやり)」可以激发的感受,以及在游戏中的表现。

笔者有幸先行拿到《死亡搁浅》试玩,在游戏中也感受到小岛秀夫的创作理念,相当感动。以下在「尽量不剧透」的前提,和大家说说这是一款什么样的游戏吧!

开场画面

    重建美国的横跨之旅

    《死亡搁浅》游戏的世界是设定在后末日(post-apocalyptic)的美国,经历各种灾难之后,美国陷入了严重的通讯断裂与物资流通困难的状况。为了要重建美国,总统女儿Amelie展开了第一次横跨美国之旅。不过Amelie在达到目的之前,就被西岸缘结市「狂人」组织绑架,这个组织坚信分离主义,并由一位力量强大的神秘男子领导。

    神秘的男子

      而玩家饰演的主角Sam Bridges,必须要接替Amelie让美国再次完整,所以又是一次从东岸到西岸横跨之旅,玩家要使用Sam脖子上的项练「邱比连接器」,重新启动通讯及物联网节点,同时也会与孤立在各个通讯站的NPC互动,产生人际联系。

      邱比连接器

        玩家会在游戏的过程中,看到自己逐渐把一个国家重新连接起来,有一种把拼图重新拼起来的成就感。同时你也会了解NPC背后的故事,你完成的任务愈多、帮助更多人,对你后续游戏也会更加轻松。

        送货之后,NPC会以全像投影的方式出现

          让美国再次完整!

            社会羁绊系统

            《死亡搁浅》的「社会羁绊系统」(Social Strand System)是什么?小岛秀夫不仅要玩家在游戏中与各种NPC产生连系,同时也要玩家在现实世界中与各种玩家连结起来。

            在游戏中,因为玩家正处于混乱的后末日世界,在你进行货物运送的时候,有各种险恶的环境地形。所以出发前通常都会备几个梯子或是其他工具辅助。当你在恰到好处的地点设置辅助地形(如梯子),其他玩家就会感谢你的付出按赞;相对地,你往往也会发现很多比你走得快的大佬(虽然碰不到面XD),已经在悬崖处搭好一道桥樑到对面,这时候也不要吝啬你的手指吧,按个大大长长的赞!

            多多和其他玩家互动吧

              那么帮助别人收到赞有什么好处呢?在你的送货员等级中,有个叫「布桥链」的项目,一开始很难累积,但是当你真的有帮到别人的时候,你就会源源不绝地收到来自世界各地玩家的赞。笔者不过是无意间在铺路机上贡献了很多材料,等到路建好之后,成效相当不错,让送货员等级大大提升。提升等级可以让你让更多人产生连结,产生一种累加的效果。

              收到来自其他玩家的赞

                布桥链,连结现实世界的非同步在线玩家。帮助愈多人,有助于提升你的送货员等级。

                  地图常遇到的敌人

                  当然,如果只是单纯的送货,那么游戏也就缺乏挑战了,小岛秀夫在此设计了两种常遇到的敌人给玩家。一个是和玩家同属人类的谬尔驴人,另一个是来自不知名世界的BT。

                  谬尔驴人

                  好好一个人,为什么会变成谬尔驴人呢?这个就让大家自己去游戏中体会吧。玩家目前只要知道这些人会抢夺你的货物,穿着黄色衣服拿着棍子戳你,而且据点通常都会在你必经的路线上,如果没有好好应对,被围殴就会陷入困境。但是,如果玩家成功打倒这些谬尔驴人,你会发现他们拥有很多物资,甚至有些任务会直接请玩家到他们的据点偷东西。

                  谬尔驴人

                    BT

                    「BT」一直都是个谜,他们是死亡搁浅现象发生之后出现的,是来自「另一个世界」的存在。初期玩家对BT并没有适合的反制手段,但是你知道这是小岛秀夫的游戏嘛!潜行吧!可爱的BB(布桥婴)和背后的感应器就派上用场了。笔者也曾经潜行失败被BT吞噬,还蛮特别的体验,建议玩家也可以尝试看看(别在有重要货物的时候试!)。

                    BT

                      总结:慢步调的科幻享受

                      目前还无法和大家说游戏剧情的魅力在哪,但是只要你进入游戏开始游玩,一定就可以体会到小岛秀夫创造的游戏艺术。不得不说,小岛秀夫对声音的掌握也相当到位,之前有一篇采访中,小岛秀夫提到「游戏有80%的时间都使用声学,包括音乐。音乐和声音不只是表面上音乐和声音。像《2001太空漫游》那样,完全沉默或只有呼吸,也算是声音。适时关闭音乐和声音,有助于营造氛围。」玩家将在游戏中完全了解他的用心。

                      对于习惯动作类游戏的快节奏玩家,如果想要体会《死亡搁浅》这款游戏大作,诚心建议当你觉得无聊的时候一定要撑住或赶快冲主线,你将发现不仅剧情愈来愈引人入胜,游戏中应对敌人的手段也会愈来愈多。《死亡搁浅》是一场慢步调的科幻享受,推荐大家好好品味。

                      BB亲一个❤

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