南湾科大毕製作品《罪业狂袭》Steam免费玩,尽情享受砍杀乐趣

※本文经Steam鉴赏家「游戏私房菜」授权,供udn游戏角落转载刊登,点此连结至原文。

学生团队的作品,有经验不足之处,但战斗表现确实优秀。

《罪业狂袭》是来自湾湾-南湾科大,六名大学生的毕业专题作品,故事为架空的世界观,在充满机械、日系风格的都市中,扮演一名兽族刺客,对抗屠杀人民的强权政府;游戏共六个区域,每区一场遭遇战,获胜后即可前往下一区,没有养成、剧情过场…等设计,但可以体验到战斗、砍杀的乐趣,不过战斗难度偏高,游玩前要有心理准备。

游戏语言:官方繁体中文

推荐对象:喜欢困难向玩法,想挑战一下的玩家

推荐程度:小力推荐

游戏特色

极致、流畅的战斗砍杀

刀刀见骨,血花洒、四肢落…

玩家扮演的兽族刺客具有华丽的战斗技巧,可以使出多样化的连段招式,能在武士刀与薙刀两把武器间任意切换,创造出不同的攻击招式;敌人大致分为适合用轻攻击对付与具有重甲需要用重击对抗的两种,透过连续的伤害可以让敌人晕眩,晕眩后的敌人可以处决,而成功施展处决是角色恢复血量的唯一方式,持续战斗成了唯一活路。

猫耳、血腥、有爽度的砍杀,能满足大多数的玩家口味~

战斗有爽快度,但也死很大

    高强度、硬派的战斗机制

    过于硬派的设计有点双面刃。

    战斗这块的表现足以让一些小型开发商的动作表现相形失色,但也非完全无缺点,其中「格档」判定过于严苛,多数情况下被打到就会残,第二下就准备投胎,但「完美格档」可以触发连锁处决,会让形式大为逆转;而可以主动发动或当损血至零自动发动的「狂乱」虽能表现出更华丽强大的战斗,但需要持需造成伤害才能维持生命的限制,常会被人物过长的硬直时间拖累导致死亡。

    继「落命」、「死」之后,这次轮到…

    只有两种难度,困难、天罚 Q.Q

      整体而言战斗这块,非常要求玩家熟悉游戏中的武器活性、处决、反击、狂化…等机制,并且要加以应用,否则要破关可能都会是一个问题;这点也凸显了游戏流程短,玩家较难循序渐进,被迫要跨越式的学习且游戏教学不足的情况。

      要有好成绩,需要融会贯通游戏机制且要很有耐心…

      得来不易

        游戏优点总结

        ✔️ 爽快与流畅的血腥战斗

        ✔️ 不错的画面,有特色的造型

        ✔️ 高难度的挑战

        游戏缺点总结

        ❌ 教学与让玩家练习的时间不足

        ❌ 格档、攻击判定与硬直时间设计不佳

        ❌ 锁定目标后的镜头转换不佳

        结论:让人惊艳的学生作品,免费可玩,无可挑剔~

        游戏高难度的挑战让人欲罢不能,但因为少了偷机方式(没养成、没流派之类的变通),只能靠纯技巧与练习过关,加上没有剧情推进的吸引要素,其实蛮容易让人遭遇挫折后就放弃的;但无论如何,仅半年的开发就有这样的表现,让人知道湾湾单机游戏业还有希望存在,希望开发团队能继续前进,带来更精彩的作品。

        你准备好被「作业狂袭」了吗?

        《罪业狂袭FrenzyRetribution》Steam商店资讯页:点此

        《罪业狂袭》游戏画面

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          0 条回复 A文章作者 M管理员
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