《莎木3》沉浸日常的八极拳冒险,体验情怀也期待改变

游戏角落

    闭上眼睛,回顾你活到现在至今的游戏经历,有哪一款游戏,可以让你从接触之后,心里从此魂牵梦萦,却在你期盼持续玩到该作品的系列续作之时,突然消声匿迹。以为再也无法看见它重出江湖,就此成为历史洪流。

    十多年后的某一天,已经由少年成长为大人的你,突然听见了这款作品有可能再次复活的消息,内心沉澱已久的那股当年的遗憾,终于得以浮上并散开,一等再等,让你足足等待了18年,人生追求自己的另一半挚爱,都不见得能够等待如此许久,但它却让你甘愿守住自己的耐心,为的,就是求那心中的一个圆。

    这张照片,是否勾起你 1999 年的回忆?

      2019年11月19日,当你从两鬓斑白的游戏小卖店老板手中,拿到那部让你隔了18年之久的游戏时,心中的感觉想必五味杂陈,惊喜、期待、感动、却也带着害怕、些许悲伤,以及一点点的怨怼,很难想像这一刻的真实。

      这,就是让许多玩家都等待已久的《莎木3》(シェンムー3)。


      命运多舛的经典游戏 似乎总是生不逢时

      有时候觉得《莎木》这系列真的是命运多舛,当年推出时遇上了DC主机供货不及,后来又遇上了PlayStation 2这个强力对手,提早使得DC主机退出,一代的销量虽突破百万,但二代就仅有50万左右。这回隔了18年推出,在此之前却风波不断,尽管初次集资顺利,但后续的多次延期,以及Epic Games专属PC平湾事件等等,营销公关的操作失当,让相挺的玩家也不免有诸多怨言。

      芭月凉说:「好不容易发售,结果遇到小岛的《死亡搁浅》强碰!我……」

        好不容易终于熬到发售日来临,却又偏偏遇上强作环伺的时期,CAPCOM《魔物猎人世界:Iceborne》的狩猎热度还在持续发烧,超强制作人小岛秀夫的PS4新作《死亡搁浅》(Death Stranding),以及任天堂Switch的招牌大作《宝可梦 剑 / 盾》刚好也都在同一个月发售,真的是把《莎木3》的发售话题度给挤到最边边,实在是可怜。有时都不禁会想:「莎木」这个名字是不是一出生就背负着悲惨的命运?

        人物模组虽稍嫌僵硬 整体图像依然维持高品质

        在还没发售之前,从多次放出的预览影片,许多玩家便对游戏的人物模组有诸多批评,认为糟糕透顶,毫无本世代硬体的水准,延伸的许多负面声浪与批评是接踵而来。

        小虎自己觉得,人物的模组的确是没有办法与现在一些游戏相比,尤其是大家在看过像是《底特律:变人》、《死亡搁浅》、《恶魔猎人5》…等等游戏之后,对于《莎木3》的人物模组等级的确很难不挑剔。

        其实人物模组没有如此不堪,即使不到「极致」,但依然算是「佳」的程度。

          但在亲身实际玩过之后,其实整体画面图像呈现的水准,没有到如此不堪入目的程度,以Unreal Engine 4打造出来的环境,就算没有100分,起码也有80分了,大部分时候的感觉是漂亮优美的,流水、光影、物件的细致程度等等,都是漂亮的。

          环境风景的表现、光影、天色变化、材质等等,其实还是有一定程度的水准,不会到很糟。

            至于人物模组方面,的确表情的变化程度,是略显僵硬,但也不会到粗制滥造,令人无法下嚥这程度,玩的时候依旧可以感受到角色们的表情变化,像是挑眉、眼睛睁大或是略瞇的死鱼眼,以及嘴巴的微微笑等等。

            人物表情虽然略显僵硬,但依旧可以感受到角色们表情的变化与心情感受。

              小虎最喜欢这位女店员,觉得她看起来白白的很漂亮(笑)。

                独特的游戏性 适合放慢步调耐心地玩

                铃木裕在三年前曾经接受过日本的漫画杂志《少年マガジン》访问时表示,《莎木》是一款「将平凡自然的事情点点累积而形成的作品」,这形容其实蛮贴切,基本上《莎木》撇除主线剧情不看的话,基本上作的事情的确是普通的,翻箱倒柜、练功打工、玩转蛋泡游戏间、和村人NPC聊天说话,这游戏的调性就是如此,也是《莎木》的特色,本次的三代依然承袭了这个概念。

                游戏初期的资金来源,帮忙劈柴,其时机抓准要稍微练习一下。

                  与村人的各种互动,会随时有着不同变化,是莎木的一大特徵。(这位大婶真是热情啊)

                    有些玩家会觉得,本次的三代推进故事的方式很SOP,陷入了「练功→打架→被敌方老大打败→花钱拜师学艺(或是买技书)→再练功」这样的感觉,不可否认严格来看的确是如此。只是以铃木裕的角度,就是希望玩家把这个过程给放慢,中间穿杂些其他的事情,他希望你去钓钓鱼、采个草药、劈个柴、偶尔耍耍废玩转蛋,或是泡在电动间玩游戏,更甚着干脆就热中赌博(其实赌博是个赚钱好撇步)等等,不要一口气冲完,要慢慢地享乐其中。

                    游戏推进一会儿,就会发现如果没有好好练功,会无法继续下去(打不赢对手),所以每天早上之后,就先去木桩前面练一练身体吧!

                      利用散打来精炼自己的技巧相当重要,等级上升,打敌人才有漂亮伤害。

                        由于已经没有 SEGA 的后盾,这次的游乐中心是玩不到 SEGA 游戏的,实属可惜(转蛋机同样也不会有音速小子的商品)

                          这次要赚钱,光靠打工可能会很艰辛,必要时候去赌一把试试手气也是必须的。

                            这样的游戏模式类型,当年是相当新颖,如今过了18年之后,再次依旧承袭过往,这是好是坏其实也很难下定论,玩过像是《侠盗猎车手5》等类似游戏的人,自然会觉得《莎木3》没什么大不了的,不过本作毕竟已经是先天就资源有限,能够表现出来的东西当然也无法和动辄几亿美金开发的游戏相比。

                            外界正负评论已不是重点 亲身尝试便知游戏契合与否

                            究竟《莎木3》是不是一款好玩的游戏?小虎自己其实一直在心中不停反覆思索这个问题的答案,也对自己是否能够客观给予评断感到疑惑。

                            时至今日,一款游戏的好坏,似乎真的没有办法很难用一个简单的结论去评断,这其实也和整个游戏历史的演进,还有全体环境的不断变化有关,与其说一款游戏好不好玩,不如换个角度来形容,就是「适不适合自己」,也有人用比较新颖一点的说法,就是「这游戏很看电波」。

                            不可否认的,这款游戏的确是在卖旧日情怀,毕竟它本来就是一款为了回应粉丝玩家期待的作品,套用前面的说法,假如你的电波,能够和18年前的《莎木》1代和2代契合的话,那相信3代应该也不会让你有太多难以接受的地方。

                            不过,以现在的眼光回顾过去,《莎木》1代真的不能说是个「很好玩的游戏」(但不是不有趣),其实它本身也是有很多让人感到游戏性不顺畅的地方,只是因为当初的时空背景(当时的国际观还不如现在普及),加上这种类型的游戏在市场上是少数,所以依旧有着不小的口碑。但回想起来,小虎自己有时也纳闷,这种体验感,当年的自己怎么有办法可以玩得下去。

                            《莎木1 & 2 代合辑》目前在各个平湾仍在销售,有兴趣的玩家,可以试着与本次的三代比较看看。(其实当年玩更辛苦,还没有中文,画面表现更糟)

                              很明显地,能够玩下去的人,无非就是受到游戏里面的某几个元素所吸引,小虎自己认为,故事剧情是一个吸引点,也许算是带点狗血,但的确会有让人想继续看下去的意愿。

                              再者,就是《莎木》独有的「将平凡事物放大检视并认真对待」的功力,让当时的玩家能够有自己融入游戏的感觉,很多事情其实在游戏中,都是非常普通的小事,但有的人就是喜欢这样的感觉,静静地用一个旁观者的角度,去体验另一个人的生活。

                              一款相隔了18年的续作,尽管对于游戏中的凉和莎花他们,只不过是隔了几分钟或几小时的事情,但对于现实生活中的玩家而言,小虎相信应该不太可能有办法再用与当年同样的角度去审视《莎木3》,因为我们这18年来,已经接触过更多不同类型的作品,我们的视野与游戏硬体一起演进,变得更为辽阔。

                              即使对于游戏中的莎花和凉而言,这次的故事不过只是上一代结束后隔没多久的事,但对玩家而言,已经无法再用 18 年前的同等角度去看待,这是环境改变所致。

                                但尽管如此,自己在拿起手把,心中也默默地暗自抱怨着:「这里怎么老在读取」、「赚钱也太慢了」、「移动还是有点小不顺」、「游戏步调好慢啊」等等OS字句,却没发现,自己已经不断地慢慢推进剧情,功夫的LV也逐渐上升,砍柴打工从两位数变成可以完成三位数,渐渐地发现莎花越来越可爱,感觉她一天天越来越与自己亲近…

                                随着故事推进与谈话,莎花对凉的态度会有所改变,渐渐地由生疏转而变成亲近,也会慢慢觉得她很可爱(笑)。

                                  此时,所有正面与负面外在评论,好像也没那么重要了,因为比起那些,能够沉浸在《莎木3》的世界里,才更让人感到自在,自己的情绪,正在与之逐波荡漾中…已无法抽离了。

                                  尾声题外话:关于铃木裕

                                  最后这一小部分是小虎自己心内的感觉,撰写本文前小虎曾受邀至SEGA湾湾,与制作人铃木裕进行访谈。以自己40岁的年纪而言,其实从未想过有一天会和小时候玩过的大型电玩游戏制作人近距离接触,这时空演变过程实在奇妙。

                                  铃木裕给我的感觉,就像是一位日本传统职人精神的匠者,他有卓越的能力,以及伟观的宏大想法,并且很专注于自己喜爱的事物上,对自己的想法与作品也坚信不移。

                                  铃木裕

                                    这让我想到湾湾有很多传统产业也是如此,很会做,认为努力作出好成果,自然会被别人看见。只是他们都忽略一件事:人是会随着时间改变的,只要你与人交易、互动、就不可能用一个不变思维去面对不断改变的环境。

                                    从《莎木》我看得出,铃木裕是个很认真专注在做游戏的人,但是对于其它方面,例如营销与公关,就没有来得那样有弹性,对比他以前在SEGA的经历,有时不难想像为何会有那样大起大落的遭遇。

                                    有许多死忠玩家还是很希望铃木裕可以回来 SEGA 制作《VR 快打 6》(图片为 《VR 快打 5》)。

                                      这年头,除了要会做,还得会说话与包装(小岛秀夫就是个蛮好的例子),有些事情可以坚持,但也不是不能改变,有些大作游戏在经历革命之后,同样表现出色,例如当初三上真司的《恶灵古堡4》,以及在 PS4 全新登场的《战神4》。

                                      小虎想起多年前由港星黄秋生所主演的《叶问:终极一战》,他所饰演的老师傅叶问,在尾端与李小龙说的那句话:「咏春不是不能够改变」(因为当时李小龙以此衍生出截拳道,并用来在海外发光)。同样地,《莎木》也不是不能改变,只是铃木裕在坚持自己原则的方向下,是否也能够将方针调整,适合时宜地作出改变,就只能看他自身想法了。

                                      但,无论如何,还是要向这位一路走来坚持到底的游戏职人,致上敬意。

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                                      0 条回复 A文章作者 M管理员
                                        暂无讨论,说说你的看法吧
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