再…再一天就好!《符文工厂4豪华版》给忙碌人的牧场物语

    农耕畜牧、采集挖矿、小镇居民、祭典活动、迷宫战斗,这就是牧场物语…。等等,刚刚是不是混入奇怪的东西?被称为是有战斗要素的牧场物语游戏《符文工厂》,其系列作亚洲中文版的《符文工厂4 豪华版》已经于12月5日发售,也是首次官方中文化,豪华版收录了一些新东西,新婚模式与全新难易度。

    不过,在此之前,笔者从未接触过符文工厂系列,但是有玩过牧场物语与星露谷物语,所以难免会拿出来比较一下。初次游玩呢,也是熟悉感十足,但却有许多有趣的特色,接下来将一一分享心得。

      可结婚对象直接秀给你们看

        前言

        先说,笔者本身不太喜欢查攻略,都是先乱玩再重开的类型。不过在这之前还是稍微查了一下背景,才发现原来符文工厂首次出现,是作为牧场物语十周年的外传系列,后来才独立出来的。有趣的是,每一代的主角都是失忆开场,这次也不例外。

        符文工厂大致要素都承袭牧场物语的玩法,比较大的特色就是加入迷宫战斗,连标准家畜鸡牛羊都是魔物,要自己从野外抓回来养。

        另外一点,当然就是赏心悦目的萌系画风角色啦,不但立绘精美还都配有语音。不过虽说是重制板,但也只是将原本的掌机3DS画面HD 化罢了。游戏画面中的二头身的Q版模组,对比较年轻的玩家可能就难以接受,毕竟这是个有年代的游戏,但也希望大家不要因此就放弃了许多好玩的游戏啊啊啊~

        老人废话完毕,接下来就来简单说一下剧情。

        从高空坠下又失忆的我被一头龙救下而开始了务农生活

        副标很像轻小说,但实际上序章就是这么回事。玩家一开始在飞行船上,似乎肩负重要任务,并运送着某个东西。在这期间呢,游戏会要你选择性别,女主虽然很香,但这一作没有同性剧情,所以只好选择男主了。(不过听说有折衷的方法…),不料遇上土匪劫持,结果就在争执中被推下了船,掉到了一只龙的身上,不知道是龙太软还是人太硬,主角居然没事,捡了一命。

        还好这不是一条守护财宝的恶龙,而是自称「风幻龙」,还会说话的一条神龙,名叫赛尔泽薇德。陌生人从天而降理当不是一件寻常事,自然被赛尔泽薇德一番质问。结果男主糊里糊涂地被误认为原本要来拜访的王子「亚瑟」,又糊里糊涂地被神龙叫去种田,理由是「不工作的人没饭吃」。

        接着呢,就会进入简单的农作教学,也会遇到两个管家NPC库洛丽嘉跟比修奈尔,因为两位都是可结婚的对象,在初次见面时还会进入一段登场动画,在之后遇见的每位结婚候补(不论男女对象),都会来上一段。

        男主的结婚候补:库洛丽嘉。双眼无神只是因为他睡觉,正在打瞌睡。

          熟悉的未整理农地。还有跟用勇斗的国王一样,不论看起来多有财力,都只会给你最烂的东西。

            在结束教学又睡上一觉后呢,真正的王子驾到了。结果才发现神龙搞错了,但真正的亚瑟本来另有计画,所以顺理成章地把原本的房间给了男主使用,并把王子的工作委託他。

            而王子的工作就是要招揽观光客,让这个神龙守护的小镇兴盛起来。提升小镇人气的方法也是游戏的重点之一,就是「order」;不管是解任务、打怪,农作等等,都会累积不等的「王子/公主点数」,花费王子点数可以办祭典、考证照、扩张农场等等。

              开场当癡汉就上手,超自由的游戏开局

              序章的部分差不多到这里,之后就可以开始自由行动了。虽然还是会有委託箱的要素,协助你一步步熟悉这个游戏。但基本上,你要干什么都很随意,不一定要照游戏的暗示走。而且逢人就可以到处乱告白,一般游戏设定来说,亲密度不足,是不会给选项的,但符文工厂不管你跟npc什么阶段都可以使用,如下。

                当然是被拒绝了

                  就连非结婚候补也是一样。例如杂货店的阿婆,不过放心剧本自然会给相应的对白,不会要你真的跟阿婆结婚的。你还可以擅闯别人的床,选择要不要硬躺,每个人床的选项都意思都不一样,有区分出细节实在非常用心,也让人会心一笑。

                  基本上符文工厂的对白都是这种不会爆笑但又让人噗哧笑出来的调调

                    不过因为笔者数值都还不足够,都会被主角的道德感阻止,所以不知道是不是真的亲密度足够后,就可以当癡汉,如果有读者发现可以躺阿婆的床,请不用告诉我,自行享受即可。

                    符文4真的不只是游戏类型轻松而已,而是游玩起来也设计得你感到很惬意。你真的错过什么也不会觉得太在意,就明天或下一次时间到再说就好了。

                    我认为这点真的满重要的,毕竟会被这类游戏吸引的不是因为农活要素对吧?如果你是针对农活来玩,不如去玩模拟农场。最重要的,还是享受游戏可以游玩的一切,而不会在刚开始就因为缺钱、缺体力、各种需要等待中后期才能解锁的要素,等你玩到那个时候,你早就闷到封片了。尤其对于忙碌的上班族来说,这款游戏更是一大福音。接下来就一一来解释,究竟好跟方便在哪里。

                    给忙碌人的牧场物语

                    这边先讲结论,符文工厂完全是「给忙碌人的牧场物语」,有很多便利的设定,玩起来不会有什么觉得作业感很重的地方;应该说,这部的坑其实颇深,但可能是为了让你在endgame时,放心无压力的做想做的事情,初期就能开启大部分的要素。与牧场物语与星露谷相比,我在首月还没结束就能扩张牧场+种到果树+盖四栋屋养满牛鸡羊,而且都没有查攻略,全部靠摸索跟游戏内的情报,就达到这样的效率。以下就来列几点,觉得很人性化的地方。

                    主线剧情虽然也是符文工厂的重点之一,但这还是让玩家亲自体验会比较好,就不再多提。真正惊艳的是那些方便的设计;能让你好好享受剧情的设计。

                    1.超方便的传送术

                    游戏一开始,就无门槛的可以使用传送魔法。可以一键到自己的房间跟城镇门口,而且无须花费任何RP。(游戏没有魔力,使用符文或魔法都是消耗等同于体力的东西,称为RP)

                    这个设计实在是太有感了。因为在玩其他牧场游戏时,你常常需要城镇跟家里两边跑,有时是因为忘了拿东西,有时是因为初期背包太小。然而符文工厂不仅背包初期就颇大(扩大也很不难)、还有传送功能,省去了相当多的时间。

                    唯一的缺点就是它的快捷键无法更换,再打第一个遇到的BOSS怪时,不小心按到居然直接给我传回去,虽然还是很方便就是了。

                    当你在迷宫里面,会先传回到迷宫入口,再传回城镇。

                      2.好感度累积效率高

                      在一些模拟游戏中,都可以跟NPC培养好感度,有些甚至可以作为结婚对象,要培育就得花点心思。而在符文工厂中,你不太需要用试误的方式,去测试NPC喜欢什么、不喜欢什么。

                      一、 基本上你多说说话,甚至送一些便宜简单的东西,NPC自己或他的亲友就会告诉你,还会帮你标色起来。

                        顺带一提,除了这个以外的提示也超级多,极少会有卡关的情况。

                          二、 就算没东西送,每天都说上一次话就可以增加好感,而且还未说过话的对话标志会是呈现黄色,如果是白色,表示已经说过话了,对于一些容易失忆的朋友如笔者我,是非常方便的设定。而且在友好度中可以查阅跟每个镇民的亲密度,结婚候补也会在旁边标上爱心,让你不会为了无法攻略的对象而白忙一场。

                            三、也可以说是小小缺点吧,就是角色性格比较刻板一点。像是前面出现的小白(名字真的是音译ㄒ一ㄠˇㄅㄞˊ),身穿类旗袍的装扮,包括妈妈也是,家里开的澡堂满满中华风,很明显地,送中华料理像是肉包就会很高兴,所以很多人的喜好其实满容易猜的。

                            另外提一个跟好感度也相关的,就是食谱。你还是可以用试误的方式制作料理,但你也可以跟厨师购买「料理麵包」,吃下去就可以获得随机的食谱,随着料理等级提升,你可以学得料理越多。如果吃下没效果,就是等级还不够。还有,能够自动学得的料理只有在你拥有相对应的厨具设施才会出现。

                            有趣的是,就算你等级还不够,这个买来的麵包也不会浪费,直接吐出来还你(虽然主角没演出来)。

                            3.自动化血汗农场

                            与其说是自动化,不如说是血汗农场。如前面所说,这里的家畜牛鸡羊都是魔物,想要鸡蛋跟牛奶,去野外抓几只回来就对了,然而魔物还能做到,带着一起出门战斗,还可以帮你耕田…对,连洒水跟播种都会,虽然要我知道四脚走路的牛跟没有手的鸡是怎么办到的。虽然,使唤魔物工作需要消耗很多牧草,但牧草很早就可以取得、也不难种,让我在第二周就可以作一些高级料理。

                            这么便利的机制让你省去了非常非常多时间,方便你去外面打怪、刷素材,开剧情。

                            虽然下雨还是做好份内工作的海龟

                              4.作业感低的农作

                              大家都知道其他款牧场游戏,都要渐渐解锁农具等级,从耕作一格再慢慢扩大,可是符文4一开始在播种时就能撒四格田(田是以2×2的基本单位划分)。其他工具例如锄头虽然只能耕一格,然而你可以边移动边耕田,不是那种耕一次就停一下这样。

                              而且等到可以做锻造湾后,下一级就都可以直接开四格田了,重点是这些材料都不难蒐集、也不难做。游戏处处都可以看到为玩家而做的便利设计,省去许多模拟游戏刚开始时的那种重复作业的沉闷感。

                              况且再等到中后期资源多了后,几乎可以全权交由魔物,翘着脚等采收就好了。

                              5.随时掌握NPC行蹤

                              NPC的动向在左下的小地图一目了然,完全不会有你大老远跑到城镇(符文另一个好处是城镇跟农地和自己的房间超近。),结果发现NPC不在,需要去记那些不用纸抄下来才能知道的NPC习惯。而且每家店几乎没有什么休日,营业时间也长,不太需要过多规划自己的路线,导致玩起来很有压力;或为了达到效率跟完美,而使用S/L大法。况且真的跑错你还可以传送呢。

                              左下地图可以「监控」镇民行蹤,还可以放大。

                                其实是牧场皮刷宝骨的游戏

                                这样听起来符文工厂4似乎是个没有难度跟压力的游戏。但实际上慢慢玩到后来,就开始知道这游戏到最后会走到什么样的状况。游戏中还有个令人舒服的设计,就是技能等级。几乎你无论做什么事都都有等级:走路等级、进食等级、料理等级、各种魔法等级,甚至连泡澡都有等级。这变成,你几乎每天都可以听到等级提升的声音,升级的快感又能成为玩家的动力,这样的设计,说实在真的让人颇有好感。

                                而且每个技能都能提升各种数值,尤其游戏中非常重要的体力,RP。所以大概两周后,你的体力几乎很少用完。不太会走到一半,突然晕在路边被送到医院。

                                而且每天野外几个固定的点,都有符文花可以吃,可以补不少RP。在游戏中,在刚开始的一周后,我的体力几乎都消耗不完,一直活动到凌晨1点以前(游戏中的正常睡觉时间),先做些料理或装备耗费体力完再睡觉。

                                半夜满体力,还骑着苹果怪滚来滚去的me

                                  另外,料理与装备的种类也多到非常夸张,既便觉得已经做了好多道料理了,但看系统的记录进度,仍然还有很大的%数需要补完。还有餵魔物不同料理,他的身体数值也会不同,你可以带去给特定的NPC鉴定,他会告诉你,魔物擅长什么。如果你想养出特殊的战斗魔物,就得多注意培养,就像在刷宝可梦一样。武器也是,强化素材百百种,随着迷宫攻略越来越难,要打造相应的装备,就要花点心力。

                                  这些就是前面说的大坑。笔者因为初期主攻扩张农场规模,装备等级升得比较慢,目前卡在一个叫黑曜馆的的迷宫,打怪打得有点吃力。开始冲装备,仔细研究一下后,就已经浮现出这款游戏endgame的样貌:刷素材、造神兵、养宠物。加上游戏还可以切换不同难度呢,这不是打宝游戏什么是打宝游戏呢?

                                  结语

                                  对我来说,类牧场物语的游戏不只是怀旧而已,而是真正会想要认真玩的类型。在独立游戏吹起复刻风潮的时候,星露谷物语就让笔者玩得不亦乐乎,虽然不长,总时数也有快200小时。

                                  但说实在,初期玩了几小时,我就开始抓修改mod了,虽然我是一个不太喜欢破坏过多原版体验的人,但仍然无法像小时候一样接受如此缓慢的游戏节奏,将体力调高,加快走路速度,完全是必须的。所以之后不论是矿石镇重制或是哆啦A梦牧场物语,都有点让人却步,毕竟主机无法装mod嘛。

                                  但符文工厂4却完全不会有这样的感觉,也不会觉得整体很廉价或是不丰富的地方。虽然在首月都还没结束,就已经开启大部分的要素跟装备,但仍然有很多可以让你摸索的东西。

                                  唯一让我想修改的地方,大概就是时间真的过很快吧。想做的事很多,即便如此人性化的设计,仍然很难一天内全部解决,永远都会让你想要再…再一天就好!

                                  最后附上我婆

                                    人已赞赏
                                    石头攻略

                                    《莎木3》沉浸日常的八极拳冒险,体验情怀也期待改变

                                    2020-5-18 6:54:15

                                    石头攻略

                                    炉石/姆咪下去!打头萨再次崛起,Token德也想炸弹快递

                                    2020-5-18 6:54:18

                                    0 条回复 A文章作者 M管理员
                                      暂无讨论,说说你的看法吧
                                    个人中心
                                    购物车
                                    优惠劵
                                    今日签到
                                    有新私信 私信列表
                                    有新消息 消息中心
                                    搜索