大家好,我是Dennis。这次要介绍的是Nerf后变得更加难缠的机械Token德。在新卡SN1P-SN4P出现后,也开始有许多机械主题的套牌复苏,机械Token德算是其中操作难度较低,造价也相对便宜的好选择。
组牌分析
魔尘:5240(魔尘量请以文字为主)
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这套牌组跟主流的差异基本上只有少了森林之魂。但却是降低卡手机率的关键。机械体系加入Token德后,最大特色就是黏场变强,强到不太需要森林之魂。森林之魂在机械体系内甚至会觉得有点卡手,因为常常已经足够黏场。自然不需要另外一张卡去补强这部分,现在也很少机会能用幽光之林搭配了。
测试主要分成几个部分,「加强机械、拔掉森林援军、拔掉森林之魂」。
「加强机械」
算是尝试机械能取代原本Token德的体系到什么程度,是否会更强。结果是只有跟Token德有关部分能用,加入更多机械没有明显效果,甚至变烂。
「拔掉森林援军」
拔掉森林援军和拔掉森林之魂则是测试哪张卡片在目前的Token德会卡手。拔掉森林之魂后并没有感觉到有太大的负面影响,卡手机率降低不少。
「拔掉森林之魂」
拔掉森林援军影响则是满大的,会完全没有后期,Token德并不能算是快攻牌组。至少在现在环境并不够快,所以打到8T甚至10T后都算常见,需要后期资源。双生法术就算是很强的后期资源,所以即使有可能卡手,但也不能放弃后期。
功能牌或替代牌的选择
这套牌可以替代的部分就是唯一需要合成的传说卡,黏糊糊的弗洛普。SN1P-SN4P因为是送的,所以基本上算是免费,除非你没有登入去拿。换成同样是免费的大法师瓦戈斯也是不错的选择,差异只在于弗洛普更黏场。功能牌的部分,遇到太多控制战可以考虑拆武器卡,拆掉超级对撞器好打很多。
获胜方式
基本上只有一种,铺场后Buff场面手下伤害打头获胜。
对战要点
1.如何判断Buff时机
现在Token德没有抽牌,所以Buff时机掌握就更重要了,乱用也满容易直接输掉。大多数情况都是搭配幽光之林用会最好,不过只要能Buff到至少4只手下即可。太少的话,基本上没什么威胁性。除非你手上还有Buff,并且确定对手难解,那种情况3只手下也是可以接受的。
2.如何使用幽光之林
现在幽光之林大多准时4T出或是搭配Buff在6T、7T出,如果太晚出这张会满容易卡手的,前期如果对手没攻势也可以憋牌出。不管手上有没有Buff都可以直接出这张,因为对手会拼命解。最少叫出5只幽光是可以接受的,平均值会落在叫6只。
3.如何使用SN1P-SNI4P
这张卡主要使用的时机是6T或是9T,如果有黏呼呼的弗洛普搭配可以多一波。通常会希望场面有机械可以合体,不过最好还是以对手难处理的方式铺场,如果都合体在同一只手下身上,比较容易被沉默或是其他方式处理掉。
各职业对阵
【起手】
起手只抓1、2费手下。(包括翡翠梦途守护者,但野性之力不算在内。)只要是后手都可以考虑留到幽光之林,先手绝对不留幽光之林。如果1、2费手下都拿到可以再考虑留Buff(野性之力、古树祝福)。
【圣骑士】
劣势/优势对局。(机械圣/一拳圣)
机械圣
对手只要憋出一只够大的合体机械就很难赢。所以这个对战基本上只能赌对手没抽到奉献,尽量铺场后Buff,如果被拖到中期基本上就输了。
一拳圣
对手Aoe只有奉献跟狂野火占师,不过满容易抽上手。会比打控制萨难打一些,但只要扣好幽光之林跟野性之力做后备。前面的攻势只要有给到压力就可以了,不用急着Buff,除非确定Aoe清不掉。
【战士】
平局/优势对局。(控制战/炸弹战)
控制战
主要小心对手的沉默和超级对撞器,合体的时候要注意摆位。幽光之林一定要搭配野性之力才能出,不然会被对手抛弹机器人直接炸光。同时这张卡要越早出越好,后期出容易让自己场面被轻易处理,对手获得节奏。对手的机械手下最好能解光就解光,不然被合体容易崩盘。这个对战一定是靠控制攻势的波数去耗尽对手解牌后才能获胜,Buff别乱交,除非确定这个Buff能有交换或是让对手解不掉的效益,才能Buff,如果随意的Buff基本上只是送给对手的Aoe一网打尽而已。
炸弹战
除了沉默和超级对撞器以外,基本上跟打控制战差不多。
【猎人】
优势/优势/优势对局。(机械猎/秘密猎/野兽猎)
机械猎
只要对手没有导电机器人和放狗都满好打的。放狗一张或两张的配置都有,所以还不需要特别防范。
在对手可以使用毒标机器人配飞弹机器人的Combo前打死他。
秘密猎
唯一不会放放狗的猎人,所以最好打。只要小心爆炸陷阱,小心试探对手的秘密就不难打。如果还没办法击杀对手,不动直接空过也是可以接受的,反正对手清不完。等Buff到手直接斩杀就好了。可以的话,第一下用自己头撞,防误导。
野兽猎
前期铺场一定要小心食腐土狼,被养大就直接输掉了。幽光之林不太需要等到搭配野性之力再使用,能用就用。这个对战拖到对手有祖尔金就输了,想办法在t10前拼一波决胜。
【德鲁伊】
平局对局。(机械Token德)
机械Token德
内战容易陷入两方不断铺场,但都无法获胜的局面。所以内战的关键其实是资源战,换取更多资源的方法有两种。一种是让对手的挥击无效化,另外一种是利用机械合体让场面难以处理。前者具体是靠后手5T憋幽光之林+野性之力,让对手无法挥击,后者就比较单纯靠机械合体,只要注意对手的法术去应对就可以了。
【盗贼】
优势对局。(节奏贼)
节奏贼
虽然幽光之林很好用,不过先手还是没办法去留,后手才有机会用。这个对战大部分不用费心去处理对手的手下,只有鲨鱼之灵这种必解的才清。或者是Buff后可以优势交换才去清,只要铺场对手就会自己来跟你交换。幽光之林只要能丢就丢,不用去顾虑对手有没有飞舞刀刃,情况允许才配Buff。
【萨满】
劣势/劣势/优势对局。(鱼人萨/打头萨/控制萨)
鱼人/打头萨
这两个对局满类似的,都是前期场面输掉就一面倒。尤其现在主流有雷云元素的配置,叫出来的Token可以轻易清光你的场面。所以这个对战Buff不用省,只要有办法占住场优就直接Buff了。反正场面一输掉,基本上不太可能打得回来。
控制萨
算是满优势的对战,对手虽然有Aoe,但通常不够用。只要合理分配攻势就很好应对的对战,不要过度铺场,只要维持压力。
【法师】
平局/平局/优势对局。(奇迹法/冰法/龙法)
奇迹法
算是不好打的对局,只要对手一顺就会被翻盘。但基本上主控权不在你手上,对手特定手牌没打错,不可能会输你,只能尽力铺场,想办法前期就Buff斩杀,拖太久被冰住就很难赢。
冰法
对冰法。跟打奇迹法打法很类似,只是要多防范末日预言者和暴风雪。
【术士】
劣势对局。(ZOO)
这个对局会劣势原因有两个关键,魔法飞毯和海巨人。这两张卡对于Token德来说都太难处理了,而且容易让对手有很大的优势。除非对手前两回合攻势不够强,让你顺利Buff檯面,不然很难有机会获胜。魔法飞毯只要一出场就要马上处理,不然场面一定会崩盘。
【牧师】
劣势/劣势对局。(机械心火牧/糯米牧)
对机械心火牧、糯米牧。算是非常劣势两个对战,只能赌对手没拿到狂野火占师。所以铺场的时候就不用特别防了,通常防了也不太会赢,只要对手有你就输。
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