炉石/锅贴谈消失、心爆进名人堂:有更夸张的需要改

暴雪这次发布了一篇新闻,内容包括了:

1.心灵震爆和消失两张卡进名人堂,另外新增一些经典卡补足卡片数量

2.介绍每个职业的设计概念

对于(1.),我觉得已经过了最需要改的时期了,以Meta来说除了蹦蹦兔贼死了之外其余变动不大,对于其他盗贼甚至是buff(乙太帮众找不到消失)。

至于(2.),我蛮喜欢暴雪亲自出来阐述理念,虽然中间多少有一些跟印象中有点出入,但特别出来发一篇文章讲想法,而不是在访谈中透漏枝微末节(而且往往跟实际上不一样)绝对是好事情。

关于卡片更动

【消失、心爆退环境】

    我觉得这两张牌不应该在这时候进名人堂,当初任务贼、58/大大牧还在的时候就应该改动了。现在Meta会用到这两张牌的只有蹦蹦兔贼,而蹦蹦兔贼也不是贼的主流牌组。更准确的说,现在有几张更夸张的牌需要修正,例如范克里夫、爆爆博士英雄卡、祖尔金等等,这两张看来看去都不是第一时间需要改的。

    消失要抢到节奏其实非常难,没配到准备,消失完也不能下怪,一样是对面先手。当时是任务贼的体系跟消失太合(小费生物加上解任务)才会让大家很痛恨消失,但现在没任务、准备也被砍了,即使我当年恨消失恨得牙痒痒,现在也觉得不应该退。

    心爆更不用说,现在天梯上根本没几个牧师,有也是心火牧或是糯米牧,心爆除了Zetalot之外我还真的没看到有人放。我不太能接受「会让我们接下来设计卡牌比较简单」这个理由,因为像是圣骑的一视,当初因为这个理由被改成四费,可是现在大家都知道一视并没有影响到圣骑后续卡牌的设计,但圣骑却因为一视的Nerf生存能力骤降,而暴雪也没有要改回来的意思。

    【瘟疫使者、光辉术】

      瘟疫使者是少数我觉得很有潜力的卡牌,他可以配到火占跟导弹机器人,而且战吼会让他比之前的瘟疫科学家(需要连击)更有弹性。没了消失之后蹦蹦兔贼可能会需要放入瘟疫使者来清场。

      光辉术我觉得颇差。相较于再生,一费加只能补英雄就显得很不方便,以糯米牧的视角来说也不会想放入这张牌,只能看之后几个版本有没有跟自补连动的卡了。

      【攻城魔】

        老实说我觉得这张卡非常强,嘲讽加漂亮体质,如果之后再出现恶魔手牌术这张卡是必放。但众所皆知,手牌术这个版本死得很彻底,能回归Meta至少也要等年底了。

        【野性赐福】

          这张卡我觉得相当烂,跟赛纳留斯比,赛纳留斯多一费,但是有一只5/8体质和二选一,最差也能叫两只2/2树人,这张牌没有场面只会卡在手上。

          【正义凛然】

            很差的一张卡。之前的力抗黑暗就几乎没人放了,这张卡需要的条件还更严苛,不可能进入构筑中。圣骑五费的buff卡只有Nerf前的升级有进入构筑中,但是那也是建立在奇数圣的英雄技能下,现在的环境基本上搭不到。

            【亮翼、怀特迈恩】

              亮翼我觉得蛮强的,纯补牌加上龙类,之后如果有龙类套牌很可能会进构筑。怀特迈恩则刚好相反,这张牌要出场等于当回合要死过高质量生物,目前Meta来说大概只有牧师会考虑放进牌组,偏偏牧师的新传说凯特瑞娜完全可以取代她的功能,我认为可能整个巨龙年都不会看到她出场。

              【贫瘠之地兽栏帮手、军情七处渗透者、秘法吞噬者】

                贫瘠之地兽栏帮手应该不会有人放进构筑中,虽然他的上限是圣骑的传说老虎,但是下限是牧师的1/1变色龙,上下限差太多,不可能进构筑。军情七处渗透者作用跟总督察冲突到,大家应该还是会选择总督察当黑科技卡。秘法吞噬者争议比较大,但我认为他不会进构筑,8费太重、出场大概是个7/7逼对手解的体质,不是太大的威胁,但是法师如果切出来非常强,对面可能直接被弄到输(上一回合丢星术师生出八费怪,下一回合切出秘法吞噬者直接养到11/11以上)。

                关于职业定位

                (*职业定位请参考:官方blog)

                暴雪给的职业定位里面有许多争议,例如猎人的限制是抽牌却有主人呼唤,法师的弱点是嘲讽却能切出墓穴巨怪等等… 反正就当作他们接下来设计的参考方向就好。

                我一直以来觉得职业特色最明显的是贼。贼有许多手段让她在一两回合内抢到优势甚至直接赢,而且对手往往没有任何方法可以逆转回来。暗杀花、闷棍、刚被Nerf的准备、即将进名人堂的消失,贼在大部分的版本都有瞬间抢节奏的手段,但很多时候也考验着操作者的处理,一不处理好可能就会输掉,也因此贼很多时候都被认定为操作难度高的职业。不可否认的,暴雪在设计这个职业上很成功,非常有特色,所以很多人喜欢她,也很多人痛恨她。

                所有职业其实一直都有自己的特色在,比较令人担心的点是某些职业太单调,没有什么可操作性。以猎人为例,在失去了秃鹫抽牌之后,有很长的一段时间猎人变成有什么打什么的职业,直到最近才因为实验体九号和主人的呼唤的加入稍微好一点。

                没有抽牌的职业并不代表没有技术,例如以前T7猎必须算伤害、Zoo术必须考虑摆位,但是,现在的野兽/机械猎操作者能做的事情仍然偏少,而且野兽猎还非常仰赖祖尔金(没有方法检索、只能靠手顺),有点类似之前奇数圣的感觉。暴雪在接下来的版本能不能改善这情况会是一大挑战。

                结语

                话说回来,这次暴雪摊开来说职业特色我是持正面态度的。暴雪一直以来被炉石圈诟病的点是「没沟通」,连天梯隐分偷改都可以完全不知会也不道歉,但今年开始可以看到沟通和平衡都有变多,这次还真的写了一篇文章阐述自己的观点,而不是以前的「设计师访谈」,就这个做法来说我会很希望暴雪能维持下去。

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                2020-5-18 6:54:23

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                投书/那天一觉醒来,《炉石》的魅魔变成一头很丑的狗…

                2020-5-18 6:54:25

                0 条回复 A文章作者 M管理员
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