《还愿》两字该如何解读? 片尾曲《码头姑娘》贯穿全作

    自从上一款2017年所推出的《返校》(Detention)获得极大好评之后,湾湾的赤烛游戏就时时刻刻被众多玩家所关注,何时会有下一款作品出现,2019年《还愿》(Devotion)的预告一公布,就吸引许多玩家期待的目光,2月19日这款游戏终于在晚上9点于Steam正式上架贩售,小虎也有幸跟上这第一波先发列车游玩,下面就为大家说说这款游戏的独特之处。

    注意:接下来的内容,或多或少都与剧情内容有些相关,请三思之后再往下阅读。

    与P.T.相似的场景变化叙事 完美场景打造令人容易融入剧情

    小虎我在开始玩的五分钟,第一个联想到的游戏,就是之前小岛秀夫所制作但未能成功发售的沉默之丘(Silent Hills)预定新作《P.T.》,利用同一场景的走动间来回不停变化,来叙述故事并往前发展,这样的方式和P.T.很相似(就连某段追逐场景被逮到时的画面也很像),但不得不说,《还愿》毕竟是由湾湾团队制作的,玩起来的带入感特别高。

    游戏团队精心打造的仿古场景,真的只有精致两字可以形容,完全让人立刻就有种被拉入时光隧道的感觉。

      场景的打造是小虎觉得最棒的一点,几乎完整重现了80年代的气氛,许多细节都可以看出赤烛团队的用心之处,斑驳的外墙、红色的铁门、常见的绿色信箱、仿效国产品牌大同的家用电器(写大东真的让人会心一笑)、冰箱上的养乐多、墙壁上的旧唱片封面、古早味十足的电视机,更别提还有特地拍摄的仿古电视节目与广告影片等等…太多太多细节都好精致,小虎真心觉得如果用Speed Run的玩法玩这游戏,实在是太可惜也太糟蹋。

      大理石地板与沙发跟茶几,都带有浓厚的怀旧味,比较特别的是橘色电话机,就小虎自己的童年而言,其实当时应该还在用转盘式的电话(我用过)。

        这样的厕所场景,肯定勾起许多玩家的童年回忆。

          有了精心打造的场景,搭配运用得当的光影和音效,说故事的环境就已经布置得很充足,相信很多玩家(当然比较年轻一辈可能没办法)看到游戏里的样子,就已经觉得身历其境,玩起来更有感觉。

          游戏很多小地方很有趣,例如麻将桌,如果是打牌的老手仔细看看桌上的牌面,会发现到很有趣的事情!

            关于这点,《游戏角落》专栏作者莱斯也针对麻将的小彩蛋做了一支影片:

            有些道具只能拿起来看,无法入手,例如白龙牌香烟、蜡笔、厨房的沙拉脱、模仿注明零食乖乖的乐乐、以及月饼等等,算是令人感觉比较怪的地方。

              从绘本风格转变而来的动作小游戏也很特别,除了可以感受到美术的功力之外,将字体与字幕的风格运作得当,更显仿古风格也是一绝。

                平实故事贴近你我内心 真实吓人却也令人惆怅

                《还愿》的故事其实说穿了,并不是什么很天马行空或是惊天动地的剧本,而是如同每日的报纸上的社会新闻般那样的故事。五光十色的演艺圈,身处在其中的男女结婚生了小孩,却也得背负现实众人的眼光,还有无法面对现实只好继续假装光鲜亮丽的残酷生活,而孩子也得背负着爸妈的过度期待,导致自身的恐慌影响了身体健康,一连串又一波波的残酷海浪袭来,让人感到身心俱疲。

                面对父母的期待,不被了解又无处宣洩的压力化成了恐惧袭击小孩幼小的心,究竟是爱孩子,还是爱面子呢?

                  而宗教信仰的力量,往往都容易在此时介入,不可否认时至今日,依然可以在社会新闻上,看到许多与宗教信仰相关的社会事件,很多人常会觉得啧啧称奇,明明那些案件以常理来看,就已经觉得相当不合逻辑,怎还会有许多人相信?小虎觉得,其实这往往都是个契机所导致,人的意志力看似很坚定,其实也很脆弱,而宗教往往都能够在此时,成为意志力薄弱的人手中的那块漂流木,成为心灵的支柱,并因此深信不疑。

                  「问神」可说是湾湾民间传统独有风俗,只是究竟是幻觉还是催眠,或者真是天听,就真的不得而知了。

                    回过头来看《还愿》的故事,在那个资讯尚未能快速流通的年代,很难去辨别真假是非,意志力薄弱的人往往因为一块救命木板,便将自己的信仰转移到某些事物上,甚至于做出些令人感到诧异的事情,宗教力量可信,但不可迷,像游戏中丈夫的所作所为,其实都是因为意志的薄弱,加上自尊心过高,使他不愿面对现实,承认错误,才导致自己步步错,最终无法收拾。俗语说:天助自助。在男主人观落阴问神的那段过程中,至少有一句话是对的:「要先内观自己,走进自己的心」,已经失去心智不愿面对事实的人,相信就连神明也很难帮你一把。

                    回过神来看见眼前凌乱不堪的神坛,以及那些指控者的说词,你心中的观音还存在吗?

                      自制歌曲码头姑娘有画龙点睛之效 余韵绕樑

                      音乐这个要素可说是赤烛游戏的特徵之一,记得在返校时,那首《雨夜花》很能衬托出当时的游戏气氛,而这次在《还愿》里面,除了找来着名乐团「草东没有派对」演唱游戏歌曲之外,游戏里面的配乐也很用心制作。

                      小虎觉得整部游戏最有画龙点睛功用的,莫过于贯穿故事全体的那首歌《码头姑娘》,它是妻子的成名招牌曲,也是女儿参加歌唱比赛的歌曲,同时也变成了整部游戏谢幕用的片尾曲。

                      初次将游戏过关跑工作人员字幕时,还没查觉有何特别之处,再次反覆听了几遍,仔细瞧瞧歌词的内容,霎时觉得这词写得真好,原来「还愿」可以唸成「环」,也可以念成「孩」,一语双关,不知道是巧合还是特意的安排,但这词对于戏中人物们都有不同的意义,于男主人、于女主人、以及小女儿都是,一连串的是非与现实和转变,让三人由原本的「满」变为分崩离析,藉由这首歌的节奏,让自己一边哼着,彷彿也像在诉说,若还有机会愿意挽回,都能让「愿」变成「圆」。

                      歌曲的旋律也很简单,听了几遍就能琅琅上口,或许日后有机会让游戏制作团队邀请不同的歌手来重新诠释这首歌,帮游戏做另类的宣传加深印象,也是很不错的营销方式。

                      坐在电视前聆听着小女儿所唱的歌,歌词里的那句「你还愿意吗」可说是唱到心坎里,与游戏标题相呼应,不禁让人在脑中反覆哼着与思索。

                        虽有小缺点与剧情过短之感 仍旧表现出色值得一玩

                        总结来说,小虎觉得就以目前国产游戏的角度而言,《还愿》做得很好,当然你不能拿那些日本与欧美大作来与它比较,原因很简单,跑工作人员字幕的时候,《还愿》的长度和《恶灵古堡2:重制版》的长度差了多少?在一个资源无法与别人相比的状况下,却还能做出自己的特色,完美营造出游戏的气氛,这点是绝对无话可说的。

                        在资源得不足之下,小虎认为像独立工作室想要有特别的表现,只能靠「说故事」这点来取胜,既然没有办法制作太多模组和3D场景,那就多加些文字作为点缀,利用同一场景做变化的方式,正好就符合这样的需求。

                        游戏中总共有30多份文件资料,託这些文件的帮助,让整个故事的叙述得以完整,而无须靠过多的模组演出,算是资源不足的一种补强手法。

                          这种静物式的人物模组或许看来不算是精致,但只要手法运用得宜,就可以营造出诡谲的效果。

                            要说缺点也不是没有,先从技术面来说,系统bug的问题确实存在,小虎我自己玩了两次,都曾在观阴问神的那段剧情,切换场景时遇到当机,而且不只一次,当然这部分应该是可以修补的。

                            再者,有不少玩家觉得过程实在太短,小虎相信这是意犹未尽的不满足,就连我也这么觉得,或许可以多加一点点故事,比如男女主人如何相识与相遇,对于他两人个性的深度刻画,以及宗教神棍是如何因缘际会接触到这家人的等等。另外,也可以让玩家多一点事情做,虽然小虎觉得「东市买骏马,西市买鞍鞯」这种要素,大部分都在拖延时间,不过适当地加一些进去,可以让玩家比较有互动感,有事情做比较不会无聊,不然太快把内容都倒给玩家,反而不会被珍惜。

                            用心打造的80年代环境场景,节奏拿捏恰好的编排叙事,以及到位的声效,搭配以诡谲的灵异要素,让当下的感受气氛非常好,绝对是值得一玩的好游戏。

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                            0 条回复 A文章作者 M管理员
                              暂无讨论,说说你的看法吧
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