炉石/厨爹评选:《奥丹姆守护者》中有趣的卡牌设计

    哈啰大家好我是厨爹,《炉石战记》终于又改版啦!改版就意味着新卡、新竞技场以及更多的新COMBO要来了,先不论能不能赢,至少「能秀」是最重要的!

    奥丹姆守护者》再度带回了探险者协会的成员们与第二个任务,这次的任务完成条件较为简单,而且能直接转换英雄能力,改变以往需要全特化的牌组,提升了几个职业的牌组灵活度。

    虽然本次新增的关键字重生了无新意,但有不少牌的设计非常「桌游」,让我们一起来看看吧!

    有蜜蜂!

      有在打副本的相信对这张牌不陌生,原本应该是猎人的【布巴】(野兽/战吼:召唤六只1/1寻血猎犬攻击一个手下)的能力,但在这变成了德鲁伊的牌,相较于暗影箭同样是三费打4,"有蜜蜂!"少了法伤但多了灵气的操作空间,甚至手下死亡的触发也能搭配传说法术生法力。

        此外,这将是第一张自己回合不用攻击稳定触发灭杀的手段,从公布当天设计师就已经宣布可行,只要战线击破者站着,一回杀或是一回2563护甲完全能让对手丧失战意。以操作程度这张算是冷饭炒得数一数二香的牌。

        狐狸人无赖

          不知道大家有没有玩过铁道任务这个桌游,他在每回合补牌时可以从翻开的牌里面挑自己想要的,但如果翻开的都没有想要的牌也可以从牌堆盲抽。

          狐狸人无赖就给我这种设计的感觉,他还是会先给三个可见的选择,以及第四个按「再赛一次」。等于是纯随机与发现的集合体,这种给玩家「操作感」是当初发现很重要的一环。 

          未尽潜能

          奥斯里安之泪:被动天生技,你的二选一卡牌同时拥有两种效果

            这次的任务里最特别的就是德鲁伊,不用动任何的牌组就能完成。但它的条件很反逻辑,一般情况下你希望把水晶价值最大化,它偏要你留下法力,用完成后的自动鹿盔来追回檯面。当对局没时间解任务时,你的牌组还是能正常运作,不会因为特化而失去了平衡。

            如果说德鲁伊从以前DK的效果就是「万金油」,任何牌组都能塞,那这次的任务设计方向也很像,毕竟要找一副没有二选一的德鲁伊真不容易。

            上古谜团

              标准秘密法最重要的一块拼图。前面出的秘法轰炮师与云雾亲王都需要秘密才能触发自己高价值的效果,但再强的搭配效果没有抽上秘密都是白搭。

              上古谜团一出来完全克服前述的问题,除了滤出秘密外,能保留的降费效果让这张牌本身就已经至少赚一费,而且在关键回合能确保挂上秘密+扫场或火球,也解决挂秘密会有被触发掉的问题,以资料片的全面性是非常完美的设计。

              高阶祭司阿密特

                无限制条件的buff卡,只要加到一两只就非常赚了,更何况这个环境还有「重生」,所有重生起来的手下能带着高血量是很令人崩溃的,作为帮牧师拉抬一下人气的传说,以及跟资料片主题的契合是不错的设计。

                但如果只是纯粹的强卡就太无聊了,阿密特实际效果是个双面刃,对面有可能降低他的血量后冰住他来限制你的铺场,牧师甚至要想办法让他自杀才能出手下。两边怎么环绕着这个阿密特互动才是最后这个设计画龙点睛的地方。

                魔法幻象

                  这张的设计感很强。乍看之下似乎洗回牌库与嘲讽冲突,但在面对快攻时,会让对方犹豫要不要缴资源去换掉这个幻象,毕竟再铺场反而有可能被AOE惩罚。洗回牌库让这张有重复利用,甚至拖疲劳的功用,当然也潜在有卡进牌的可能性。

                  不过最重要的是,其实在5月份时厨爹有办一期以名侦探皮卡丘为主题的卡片创作,其中就有类似的设计,而且因为他结合的宝可梦非常传神,一致好评。

                    魔古教徒

                      这不就是太阳神的翼神龙吗?相较于以前的合体要求,上古魔物之血的难度在费用;弥米伦之首难在回合开始时才合成,魔古教徒光是凑到七只就是问题。与其讨论魔古教徒的强度,不如把他想成设计师出给玩家的挑战,如何在实战中成功召唤莱,肯定会让很多玩家跃跃欲试。至于强度就别提,机神克苏恩简单多了,而且莱还没有直接获胜的程度。

                      我知道,有三只这个就可以牺牲召唤欧贝利斯克出来打一拳吧?!沙漠方尖碑的设计让他只会出现0跟15+的伤害(不谈沉默)。很像桌游成套蒐集时才能得分,或者是自走棋凑三只比较强的系统,但在只能放两张的炉石里就变成娱乐中的娱乐,估计是为了副本的发挥所设计的卡片。

                      综合这张与魔古教徒的效果,下一个资料片应该要出一张:「把全场其他手下都变成目标手下的法术」,至于主题应该就是复制人全面进攻吧!

                      尤格萨伦的解谜箱

                        尤格的信徒们啊!真神没有背弃我们,他又回来了!

                        这张牌同时是实况精华的创造者,伟大的尤格萨伦遗产,法师专属永远的翻盘卡,也是一盘真香的炒冷饭。

                        虽说如此,不用充能的尤格萨伦还是非常强大,而且除非分出胜负,否则解谜箱并不会停止,可以放两张,比较容易额外发现和上手是他最大的优势,竞技场闭上眼直接丢的最好选择。

                        伟大的赛佛瑞斯

                          最后第一名的当然是史上最费工的卡片效果:「伟大的赛佛瑞斯」,由当下的场面/血量/手牌/费用来决定发现的结果,透过AI数据库的内容,能发现许多可行的斩杀与解场,包含应对秘密、末日预言者与贾拉克瑟斯等。

                          魔法风云会里头其实也有类似的许愿卡,依照规则可以从「游戏外」拿任何你拥有的牌(比赛时只能拿备牌,打好玩的就可以翻卡本);但伟大的赛佛瑞斯远比许愿卡厉害,实际在比赛中能拿到的牌广度更大,弹性更高。虽然有些玩家对暴雪的AI有些害怕,但新卡实况与实况主试组的示范下来还挺准确,而且有可能打出越多次依照选的结果判定越准确,炉石大数据的时代就要来临了!

                          很可惜,最终评选了很久还是没有选上守护者的任何一位,伊莉丝或许有点发挥空间,布莱恩的费用也明显是为了配合旧时代的自己。但这些都不比方尖碑来的有趣,我真觉得下一个资料片会有复制/分身之类的设计,也许新帮众是1费无面,但体质固定1/1这种方向。


                          ※本文由暴雪社群赞助

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                            暂无讨论,说说你的看法吧
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