评测/《全军破敌:三国》系列20年集大成之作 有别光荣三国志的全新感受

全军破敌》系列自2000年问世后,一直以来都有玩家希望《全军破敌》也能出一个以中国历史为主题的全战系列游戏,去年CA终于公布了新作《全军破敌:三国》,上市前的各种演示也大多是正面的回应,俨然将成为三国题材自光荣《三国志》系列以外的另一个新选择。

全战在出完《战鎚》两代后首度回归历史题材的《不列颠尼亚》评价只能算是差强人意,玩家们都期待全战是否能靠着《全军破敌:三国》重新擦亮自己策略游戏头牌的招牌。那么,这次《全军破敌:三国》是否能对得起它的期待呢?

精美水墨地图,优质中文配音

这次《全军破敌:三国》地图相当大,有相当多的郡县可供玩家攻占开发;水墨风格的大地图很有中国风格,搭配品质优良的中文配音,的确可以感觉到CA社这次的诚意满点。不过精美大地图也显着考验着玩家的平湾运算能力,笔者中阶的电竞笔电(1050 ti、i7-8750H)就只能在30~40帧之间跑中等画质,即便如此还是可以感觉到颇为吃力。

《全军破敌:三国》地图相当大。

    在正式进入游戏前,玩家可以选择曹操、刘备、袁绍等不同势力开局,《全军破敌:三国》没有时代剧本的设定,玩家一律从190年秋天开始游戏,也就是从关东反董卓诸侯联军解散不久后开始。开局时会告知玩家每个势力开局的难易程度,这个难易程度是根据玩家根据地的资源及周边AI外交难度综合而成,例如一开始周边只有小势力环伺、根据地陈郡又是粮食产地的曹操就被归类为难度最低的势力,方便玩家熟悉游戏。

    每个势力都有自己独特的资源,例如刘备就有「团结度」的资源,可以使用一定量的团结度去把叛军(游戏中叫大汉)的领地无伤收下,让玩家可以跟史实中的刘备一样用嘴打天下。

    一开始还是建议玩家选用曹操熟悉游戏。

      一如既往的鸡肋内政,名将缺乏独特性

      内政部分《全军破敌:三国》就如先前的全战系列,玩家除了需要占领郡治所在地外,还需要占领郡内的资源地才能让该郡发挥完整的内政效能。这样的设定也让玩家必须考虑各个郡专责的经济产出,本作中除了资金的设定外,也有粮食的设定,不过同一势力内的粮食产出是共用的,因此玩家必须规划好各郡的出产资源。在《全军破敌:三国》世界中,基本上前中期所有人都是缺粮食的,笔者在游玩时就曾经利用AI缺粮,用几碗饭就跟AI外交换来一块领地,实在是赚到歪头。至于其他资源如香料、丝绸等资源基本上是盖建筑需要,玩家可以透过与其他势力签订贸易协定获得这些资源。

      曹操开场手中就有倚天剑,帅爆。

        而《全军破敌:三国》内政的另一点就在于武将养成上,这一点必须提及的是,人物的养成完全是全战式的,与光荣式的武将养成差很多,每个人物都有五行数值,每个数值各自独立,有相对应的Buff,玩家可以透过装备、随从、技能点与事件来提升五行数值。装备部分有分一般、卓越、独特等等级,也有简单的纸娃娃系统。

        宫廷系统可以让将领担任官职拿Buff,不同属性的武将会给予不同的增益,担任官职后武将也会给一些小任务,解掉之后就会有奖励。

          五行数值与内政产出的关联很小,并不会因为角色的土行值很高粮食就产得比较多、或农业建筑盖得比较快,真正影响内政产出的还是在郡治以及资源点中,玩家选择兴建哪些建筑上。因此,虽然某些名将谋士会有特别的模组,但大部分武将其实就只是换个能力值换个皮,没有因为他是名将就有特殊招式,所以基本上就算所有武将都用一样的模组,玩家也不会感觉到有什么差别。本作虽然有宫廷系统以及任务系统可以让武将有点事做,但基本上无法改变《全军破敌:三国》内政跟以往一样鸡肋的本质。

          还原史实的战略系统,分工合作需深思

          本作战略上采用所谓的「部曲」系统,一支军队中最多可以由3个部曲组成,一个部曲最多可以容纳6支兵牌,每个部曲都必须由一个将领领军。将领跟部曲之间的兵种搭配相当重要,例如水行值高的角色可以携带更多弹药,因此战斗时更适合搭配远程部队,而三个部曲彼此间该如何分工合作也是玩家必须思考的重点。这很显然是为了呈现三国时代的封建史实样貌,笔者对于这点相当赞赏。

          「部曲」是本作军队的组成单位,不同属性的将领适合搭配不同的兵种。

            完善的外交系统,运用得宜更轻松

            《全军破敌:三国》的外交系统相当丰富,绝对是本作的一大优点,本作AI在外交上来说侵略性算是适中,而且游戏会把AI对玩家提案的价值评分显示出来,方便玩家应对。本作AI都是很守信义的,不会有毁约反打的状况,因此玩家开局找对盟友抱大腿会轻松很多。在游戏过程中外交非常重要,玩家千万要审慎评估未来的外交局势,如果被AI外交包围的话会打得非常痛苦。

            外交系统在《全军破敌:三国》中相当重要,前期卖饭给各势力也是重要的资金来源。

              笔者曹操开局时就选择了想当皇帝的袁术一起打天下,因为袁术一开口就拿3000金币交换笔者的帝制支持,笔者实在拒绝不下去……。后来袁术一心往西北方董旻的死里打,笔者三不五时还可以因为好关系拿几碗饭跟袁术换个几千块回来,笔者也因此完全不用担心西方战略,全力向中原黄金地带扩张。

              善用单挑事半功倍,地形安排马虎不得

              《全军破敌:三国》的战斗画面一如既往地让人热血沸腾。

                战斗方面就一如既往地很全战。本作中各个兵种各司其职,拿刀的打不过拿弓的,拿弓的打不过骑马的,骑马的又打不过拿枪的,基本上各种单位都有自己的优点与缺点,玩家大胆规划小心运用就能打出非常好的效果,只要对自己手上的兵力熟悉,以少胜多并不困难;玩家也可以在开局时设定成演义模式,这个模式与《战槌》相同,武将会以自己一人的形态出现在战场上作为可用单位,如果选择史实模式的话,武将身边就会有一群卫队,跟传统全战的模式一样。将军单位比小兵强非常多,善用得宜的话会是玩家反转战局的一大助力,不过要谨记军师千万不要上前线就是了。

                  玩家也可以让将军在战斗中与敌方将领单挑,敌人不会去打扰单挑双方,赢的话敌人就会士气大降,而我方军队则会获得一个超级大Buff。如果自己的将领血量够、有信心打赢的话一定要进单挑,因为单挑只要赢了,落败将军就会直接死掉,全战中将军死去对士气是毁灭性的打击,因此单挑虽然耗时很久,但绝对有使用的价值。

                  不过本作中地形的要素影响很大,例如本作森林提供的隐蔽效果堪称历代之最,雪地、浅滩等自然要素对战斗结果的影响也更大了,玩家在制定战术时必须更小心思考这些地形带来的优缺点。

                  本作战斗地形要素相当丰富。

                    结语

                    总之,《全军破敌:三国》保持了《全军破敌》系列的一贯优点,当然内政鸡肋的缺点依然存在,但有改善,游戏性主要还是集中在刺激的战斗以及战略的思考上。若玩家是一个全战迷,那《全军破敌:三国》绝对值得你买,反正优缺点你以前都早就知道了。本作也有尝试对将领个人的特色进行刻划,而单挑加入战斗中让玩家可以多一个战术选择,可说是对战术层面上一个有趣的提升;如果玩家先前没有玩过全战系列,本作也同样推荐你玩玩看,你就可以知道光荣到底有多鸟(不是)。可以从稍微比较史实的角度体验到三国时代,并且直接体会到自己操控千军万马获胜的快感,这点一直都是全战系列无可取代的最大优点。

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                    0 条回复 A文章作者 M管理员
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