《混沌之初》:继艾尔之光、永恒冒险,KOG再度用脚做平衡?

前阵子KOG的新线上游戏《混沌之初》(Kurtz Pel:Being Ahead of Chaos)已经在Steam火热封测,该作品保持着以往赛璐璐卡通动漫风格,并以全3D的方式呈现该游戏,但我发现知道这消息的人少之又少,不知道是没有宣传关系还是游戏本身没达到水准,使它在湾湾的讨论度没有预想的火热。

今日灵某就以10年KOG铁粉的角度,透过三个角度来分析这款打着《艾尔之光》的团队IP,以及号称有延续《永恒冒险》故事线的线上游戏《混沌之初》。

KOG超强的人设,新作不免有些《艾尔之光》的影子。

    以往KOG的作品都是2.5D赛璐璐风格,这次大胆的使用3D的方式呈现可说是相当大胆。

      该作品还是主打二次元要素,动画过场自然是少不了!

        捏角新气象,打造你的专属老婆

        我相信玩过KOG作品的玩家,一定对他们家旗下作品的创角元素有深刻的了解,《永恒冒险》以及《艾尔之光》皆是创立游戏的主要角色来体验游戏本身的世界观。

        但本次的《混沌之初》采用类似《剑灵》的说故事方式,玩家将扮演世界的新主人公来观探整个游戏的世界观,也就是说早期宣传出现的角色将通通不能使用,而是透过NPC的身分来与玩家们做互动。

        这让我作为KOG的铁粉有些小小的失望,因为KOG的游戏开发水平不能说是业界顶尖,人设这方面的技能树倒是点好点满,所以不能玩到这些早期就在宣传的角色,人设一流却但只能担当NPC,这点对KOG来说不应该是一次大胆的挑战!

        影片内的重要角色都不能进行创立操作,而是以NPC的身分陪伴玩家一同冒险。

          若是要看懂该作品的世界观,需要仔细的玩玩故事情节,以第三者的身分推敲故事。

            创立角色,扮演新世界的主人公拯救世界!

              既然玩不到角色,那玩家就只能创角了对吧,大家说的材质粗糙就先按下不婊,其实它的创角弹性还是很大的,首先它会先对你做一大串的人格测验后推测你是甚么样类型的玩家。

              这样的设定对于一款可自己捏角的线上游戏可以说是相当新鲜的,目前知道封测人格特质会影响角色的待机动作,仅此而已,往后会新增甚么要素还得观望公测会不会有新的内容。

              巨乳、贫乳自己喜欢什么自己捏~

                害羞、天才、领导、大师?您是哪一种特质的玩家呢~

                    角色的特性会影响站姿,可以很清楚辨别你的伙伴是什么个性。

                      再来是捏角的部分,《混沌之初》应该是我第一个看到可以把男女的创立素材混在一起乱搭的作品。除了性别的第二性徵是绑死的以外,头发、服装都没有性别限制,所以可以弄一个伪娘或者女汉子,来满足自己的创作欲。

                      但想想也不觉得奇怪,KOG对于性别的特徵设定本身就没有很拘泥,所以他的创角的自由度还是非常高的,但本作品主打的还是那些KOG的死忠粉,这样新的创举老玩家是否买单还是由日后市场的成绩来给我们答案!

                      头发飘逸的男孩子最可爱了(?

                        女装大佬,男孩子们的最爱。

                          自由的武器搭配,副本设计的粗糙

                          第二点则是他的副本,在提到副本之前,我们可以先来看看目前释出的武器,种类有「大剑」、「弓箭」、「拳套」、「法杖」四种武器,武器本身有固定的COMBO跟必杀技之外,一个武器也可以携带三招固有技能来做COMBO混搭。

                          而技能的习得方式皆透过对应的NPC来获得,整体设计来说就是每把武器当作一种职业。

                          这种设计也不能说是创新,有玩过SEGA的《梦幻之星》就知道它是怎样的套路,武器的玩法跟技能都很有自己的特色,有些技能甚至能看到《艾尔之光》的影子,像是骑士领主的「彗星冲击」以及蕾娜的「凤凰冲击」都有很完美的还原,艾尔的玩家玩起来一定有很足够的亲和力。

                          拳套可以擒拿的设计让人印象深刻,但是以韩国游戏来说格斗系的角色永远是最难做的。

                            大剑挥起来重量感十足,打击感绝佳。

                              法杖范围广,破坏力强大,但有需要续气的缺点存在。

                                弓箭的攻击范围最远,非常适合在远处狙击,单下伤害也非常高。

                                  再来说到副本设计概念,跟《永恒冒险》和《艾尔之光》一样,都是透过史诗副本一边体验副本一边观看故事,故事的脚本设计的怎么样……由于没有繁中化我又懒得去翻译,写得好不好我就暂时不评论,若单论他的副本体验的话我能老实的告诉你,一点都不好玩……

                                  我相信会来玩的这游戏族群肯定多少都玩过《永恒冒险》、《艾尔之光》、《灵魂行者》三大动漫线上游戏,对于关卡制的副本结构已经是相当习惯,但是《混沌之初》的副本设计就显得粗糙暴力,没有提示、没有前戏,就大喇喇地丢一只BOSS级的怪物陪你一起玩游戏,换句话说这不是一款闯关游戏而是简单的推王游戏,副本目标只有一个,只要推过就算胜利,耐完度相当的低。

                                  如果没有剧情动画,你会不知道你到底在玩什么东西,这就是本作我目前玩起来觉得最致命的缺点,《混沌之初》号称有庞大的世界观,但是副本设计真的太过草率,如果KOG已经不打算在副本多做一些功课,那我觉得最好的解决方式就是弄像《梦幻之星线上2》那种多人RAID王或者防卫战来给玩家挑战,但就看目前游戏的优化嘛……好像也不太合适……QQ

                                  副本仅有单一目标,玩起来相当乏味而无趣,也没有像《黑暗灵魂》3A大作那种硬核的难度。

                                    团队副本也侷限于2人组队,副本的新鲜感确实不多。

                                      协力支援,紧张刺激的PVP模式

                                      最后是PVP的部分,之前我的大神朋友跟KOG稍微聊过,就打听的结论是他们很重视PVP要素,目前封测的版本有单纯的死斗模式、抢旗模式以及据点占领,三种玩法都是以2V2的方式进行,这部分的个人觉得做的相当不错且保守。

                                      玩过KOG游戏的玩家都知道,他们对1v1平衡的把握度可以说是相当低,2v2的好处就是队友之间可以互相支援,战局变化性比较高,而不会像1v1有很明显地滚雪球效应或者陷入僵局的状况发生。

                                      另外一个好处就是,可以轻松混淆武器之间的强势跟缺点,换句话说就是可以透过队友之间的配合来弥补你武器的缺点,不会让武器的优点显得特别突出,缺陷也不会太过明显。

                                      以《混沌之初》本身的游戏性质来说,在素质都平等的状态下可玩性非常的高,加上游戏本身是3D设计的,战略性部分也可以说是可圈可点,比副本还要耐玩,但PVP武器之间的平衡仍保持【KOG的一贯风格】,目前体验起来弓箭的整体性能比其他三者还要强,单下伤害高,能POKE,希望公测过后武器之间的平衡能越来越好。

                                      抢旗模式考量到队友之间的配合以及个人技巧,单打铁定是不行的。

                                        不论哪个模式,都是以2V2的方式呈现!

                                          弓箭的单下续力伤害真的非常高,距离也非常远。

                                            知名开发商IP,是否能再创巅峰?

                                            从目前游戏开放的内容来看,《混沌之初》的营运模式应是免费商城制,服装的套件搭配部位繁多,若没意外这些应该都是往后的营收方向,至于作为竞技游戏,会不会出现像冲装、洗素质这种PAY TO WIN的玩法有待观察。

                                            作为KOG的铁粉来说,《混沌之初》就目前看来仍有许多需要调整的地方,但由于还在封测阶段就不做太多批判以及谩骂,随时保持一颗宽阔的心,玩游戏才能获得真正的快乐。

                                            最后回答一个大家比较关注的问题,那就是游戏会不会有湾湾代理版?就灵某目前知道,已经有多家代理商在抢这款游戏了,至于是谁就不细说了,总之如果你是对他的故事观有兴趣的朋友,还是可以稍微期待一下!

                                            KOG这次又会带来甚么厉害的人设呢。

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