炉石/《奥丹姆》天梯&比赛预测:中速牌组窜起,战士的灵压将消失?

    炉石战记奥丹姆守护者》再两天就要上市了,这次的新卡是有史以来强度最高的,比安戈洛还高,可以预期会有很多有竞争力的新牌冒出来。在这篇文章,我想要简短的叙述我对新版本的机制以及新牌的看法。

    新关键字「重生」

    非常强的关键字。虽然重生之后只剩下一血,但是现在的Meta如果场面上有留怪,下一回合常常会发生可怕的事情,例如法师切(咒术师的呼唤)、萨满嗜血/风暴召唤仪。暴雪在这次的重生卡设计上相当小心,从手牌打出的重生卡都不会太过于OP(不过进化和法师切出来的就不好说了)。

    放入沉默应对重生卡并不好。重生卡虽然会亏一点体质,但猫头鹰和破法者体质太差,沉默完下一回合会被重生卡直接换掉。有几张法术新卡可以补重生之后的一点伤害,但为了重生手下刻意在牌组里面放这几张法术是不实际的,最好的解法仍然是用场面做交换。

    新的帮众 – 泰坦造物帮众

      新帮众对贼很差,对Zoo还不错。Zoo术这种完全靠场面的职业,有时候用嘲讽拖一下/保护嘲讽后面的生物就赢了。

      新的里诺(highlander,牌组所有卡片都只有一张)系统

      有三点可以讨论:

      1.改版最强单卡

        伟大的赛佛瑞斯:本次改版最强的一张卡。这张牌在各种状况下都可以给出最佳解,包括补血、收头、扫场,甚至连牺牲契印、TC130都拿得到,非常夸张。之前探险者的里诺牌组就是因为里诺这一张单卡强度太高才会有人组,这次这张搞不好还比之前的里诺强,强到我认为猎圣德法之外的职业都可以组出里诺牌来玩。如果看到有放熊猫人、银行家来回手这张牌我也不会觉得意外。

        2.猎、圣、德、法的四张传说

          这四张传说我认为只有布莱恩比较有机会看到。原因是:

          伊莉丝:任务德强度够高,而且德鲁伊只放单卡更难扛前期。不过伊莉丝可能会出现在一些会把牌抽完的牌组里面,例如糯米德。

          里诺:奇迹法太强,不需要组里诺牌。

          芬利:「发现」太运气,要抽到芬利 + 骰到要的英雄能力才行,不像之前巴库一样稳定。

          布莱恩倒是相当强,准时七费2/4 + 8/8冲锋没有几个职业撑得住,但里诺猎是否可行?如何配置才是最强的里诺猎?这些都需要花大量的时间测试才会知道。

          3.炸弹战会消失,比赛可以带里诺系列

          很多人都担心炸弹战会让里诺牌组消失,看完新牌我觉得不用担心这点。

          奥丹姆的战士新卡虽然不错,但质量会跟不上解完任务的萨满以及德鲁伊。炸弹战在现今版本还存在的理由只有比赛可以赢盗贼和快攻萨,而盗贼在新版本并没有变强,预期比赛盗贼会变少,没有盗贼也就意味着不会有炸弹战。

          另外一个观点是,首尔站是在改版的一个星期之后,大部分的选手都会选择稳定性高、成熟度高的牌组而不是里诺牌组。里诺牌组都是单卡,要花很久时间才会发展出最适当的组法,除非强度真的太高,不然应该不会太多人带,因此带的人不用担心炸弹战(没人带里诺牌组 → 没人带炸弹战抓)。

          天梯/比赛环境

          目前看起来德、萨、法、术四职在奥丹姆守护者都会有不错的发挥。德鲁伊、萨满:任务都不算难解,解完之后强度极高;法师:奇迹法继续玩;术:前期之王Zoo。

          猎人的话,野兽猎剋奇迹法加上可以照水晶下怪,应该还是会有人玩;里诺猎不确定强度,要测试一阵子才会知道可不可行。新卡并没有让贼有很大的进步,比赛可能还是带以前的牌组,虽然还有一定强度但高机率会被其他职业淘汰。

          战、牧应该会相当惨。战士:被任务德、萨完剋,贼数量又变少,除了抓快攻之外没其他用途;牧师:新卡并没有增加抽牌速度,稳定度堪忧,可能还是得走拍卖师、火占的糯米牧速抽系统才有出场机会。

          圣骑士没有意外应该会变成最差的职业。所有新卡都偏弱,圣骑任务不好解,解任务时生物太弱,解完之后也才每回合多一只2/2;芬利太不稳定(发现+要抽到);一拳圣没有新的滤牌,一血生物圣强度太低,怎么看都会变成垫底职。


          卡牌评分

          下面我把新卡分职业来讨论,括号里面的是分数(满分5分)

          【德鲁伊】

          奥丹姆守护者给德鲁伊的任务相当不错

            未尽潜能(4/5): 解完任务的奖励非常实用,当年有玩过翠玉德的都知道「同时拥有两种效果」有多可怕。如果是后手,这个任务不算难解,但先手如何留水晶解任务会是很大的问题。新版本的Zoo术也剋到这个任务,德鲁伊打Zoo有可能还没解完任务就被打死了。

              绿洲涌泉元素(4/5)、隐密的绿洲(3/5):绿洲涌泉元素单卡就有超过体质的能力,而隐密的绿洲能力则很普通,但是这两张新卡配到任务奖励可以抢到大量节奏。

                洪流(4.5/5)、阿努比萨斯防卫者(4.5/5):小终极瘟疫+新的秘法暴君,跟任务体系也很搭,我觉得所有慢的德鲁伊都是必放。

                  有蜜蜂!(5/5):3费打4的解牌,可以无视嘲讽,有机会占场,可以配到教派宗师抽牌,在缺解牌的德鲁伊这张牌的价值非常高。

                  德鲁伊拿到了好几张好牌,解完任务的德鲁伊很容易制造出高质量的场面,所以天梯上的炸弹战、控制战可能会因为德鲁伊而变少。比赛方面,德鲁伊少了自然化解巨人,打奇迹法是大劣,加上天生怕Zoo术,在专精制的比赛中应该不会是最多人带的。

                  【盗贼】

                  我觉得没有任何一张新卡可以帮助到现有的贼。比较有争议的是任务。

                  市集盗窃(1/5):翻了好几次新牌我觉得这个任务比想像中差。

                    两个原因:1.如果要快速解完任务,势必要在牌组多放入偷取、巧妙伪装等牌,但放这些牌无异于拖慢自己节奏。相较之下无赖、鲨鱼之灵系统有效率很多;2.远古之刃是3攻,任务大概最快也要第五回合才能解完,三攻刀在第六回合之后用处不大,不容易靠刀抢回场面。

                      其余贼的新卡都有更好的选择,例如倒钩弯刀(1/5)就是弱化版的瓦哥镐,要发动连击通常也要4费以上,还不带暗闪效果

                        回旋踢高手(2/5)的问题是体质偏弱加上贼有好几张高费的连击牌。萨满的城底区钓手之所以强是因为标准体质加上鱼人费用都偏小,T2对手可能解不掉被滚雪球,回旋踢高手相较之下不稳定很多,也很容易被解掉。

                          『下葬者』安卡(3/5)是一张效果非常强的牌,但是现在的贼无法走死声路线,一些优良的死声(食肉立方体、狗头人幻术师)都已经退环境了。安卡目前能配到的Combo牌只有机神,但贼要把牌抽完得靠麦菈,并不是非常稳定的手段。

                            新版本的贼应该还是有一定强度,但是随着任务萨、任务德的肆虐(现在的贼前期太弱,很容易被解完任务),我预期贼的数量会少很多。

                            猎人

                            猎人这次有两张新卡相当不错,所有猎人应该都会放:

                              野生血刺蝎(5/5):拉出巨人也不会死的可怕体质,没什么缺点的野兽;踏板陷阱(4.5/5):偏无脑贴的陷阱,对手很多时候还没办法防。

                              还有一张不确定会不会进构筑的卡:

                                土狼首领(4/5):有条件的4/7/7(两只土狼单纯就是2/2,没有特效),比较容易配到的陷阱是毒蛇(不下怪)和捕鼠(对手不想触发),最大的问题仍然是秘密野兽猎到底可不可行。

                                野兽猎应该还是可行,因为:1.奇迹法还在,野兽猎剋奇迹法;2.操作相对简单;3.前几回合节奏打满,很多职业就扛不住了;4.祖尔金。

                                任务猎太慢,我不认为最后会进构筑。里诺猎则是需要一段时间才能知道可不可行,无法评测。但不管结果如何,猎人还会出现在比赛/天梯上是确定的。

                                【牧师】

                                牧师新卡每一张强度都非常高,也新增了好几个心火OTK的方法,例如:

                                阿密特 + 双神圣精神 + 野猪 + 颠颠倒倒 = 28伤

                                暴风城骑士 + 任务解完的天生技 + 双神圣精神 + 颠颠倒倒 = 32伤

                                  启动方尖碑(3/5):虽然任务完成之后的+3/+3天生技非常强,但要完成任务非常困难。会玩的对手根本不会让牧师受伤,牧师得自己用受伤大剑师或是新卡去补血才能解任务,很容易拖到七、八回之后还解不完任务。

                                    高阶祭司阿密特(5/5):牧师这个版本能玩起来的唯一希望,可以配到好几个OTK Combo,本身7血超难解,甚至可以先贴神圣精神直接告诉对手「接下来的每一只怪你都解不掉」。糯米牧也因为阿密特而大大增强,现在有机会打出阿密特+神圣精神+四墓穴巨怪(都14血)

                                    牧师的问题一直都是抽牌不稳定。之前几副可以运作的牌都是有增强抽牌才能在天梯/比赛中生存。

                                    58牧 → 抽牌放满

                                    糯米牧 → 火占、拍卖师速抽

                                    手速牧 → 整副牌几乎都是抽牌,存活靠任务。

                                    这次并没有新增抽牌的牧师职业卡,所以复活心火、机械合体心火仍然都很不稳定。相较之下,糯米牧受惠于阿密特,胜利条件不再仅限于糯米或是墓穴巨怪,也比较不怕法师冰脚、哈卡、炸弹战的炸弹,可能是牧师的唯一希望。

                                    【法师】

                                    我觉得法师只有两张新卡真的有用:

                                      上古谜团(5/5):雕纹 + 滤牌 + 降费三合一,破格强牌。

                                      火焰机关(4/5):给了法师低费清场的手段,对快攻萨还好,但是对到盗贼可以解无赖、范克里夫之外的所有生物,甚至场上有鲨鱼之灵的情况下贼会被逼到不能打头,大幅增强了奇迹法打贼这个对局。

                                      法师新牌有推里诺以及秘密两个方向,其余两张秘密相关卡强度也相当高。

                                        这两张牌都有三分以上的水准,但是秘密快攻法以目前的牌库来说还无法成形,需要等一两个资料片补完。秘密快攻法的问题一直都是打不赢其他快攻,这次虽然多了一些清场手段,但是最关键的一费仍然只有保密者,这个问题解决之前,秘密法很难站上T1的位置。

                                        新的里诺和任务都面临一个严重的问题:如果我有奇迹法,为什么要解任务/玩里诺牌?新版本奇迹法仍然是非常强的牌,上限可能更高(切出月之巨像),下限没有变低(新牌强度都很高),还新增了火焰机关来应对快攻。我自己认为如果奇迹法没有Nerf,首尔站、大师职业赛仍然会有许多的奇迹法,而其他暴雪想推的法师都会因为奇迹法的关系不会出现在赛场上。

                                        最后,法师新的法术尤格萨伦的解谜箱是非常强的卡。

                                          尤格萨伦的解谜箱(4.5/5):如果有经历过古神的版本就会知道大部分的法术效果都是正面的,即使是指向性法术也不容易造成负面效果。我自己对这张卡的看法是「到时候首尔站一定有人会用飓风洗出来,在第十回合打出来逆转」。

                                          【术士】

                                          Zoo非常确定会在新版本占有一席之地,可能是T1牌。

                                            染病的秃鹰(5/5):标准体质加上极强的特效,而且很多东西可以搭配,包括天生技、烈焰小鬼、新卡奈斐赛特痛击者,前期随便弄出个两三只三费对面就崩盘了。邪恶阵线招募员(5/5):在有硬币的情况下很容易达成条件叫出5/5,准时4费3/3 + 5/5只有开上限的奇迹法可以超越。

                                            Zoo放入帮众系统加上这两张牌很容易就在前期制造出很大的场面,对到一些没有前期的牌组,例如任务德,可能第五回合就可以收头了。

                                            手牌术这次也得到了几张有用的新牌

                                              火焰灾祸(4/5):1费解大怪,可以配到阴谋、恶魔法阵或是疯狂招唤师,还可以成为机神术完成条件的组件。

                                              恶魔斩隙者(4.5/5):很多人低估的牌。我自己觉得这张牌如果准时打出来,6费解掉一只怪 + 摆一只7/5到场面上,对手的下一回合会非常的不舒服。

                                              手牌术的争议一直都是:补血到底够不够用?其实上个版本我觉得补血就够用了,保险箱以及一些大嘲讽就可以扛了。手牌术真正的问题有

                                              1.山巨人并没有太大优势,法师一次是双巨人,战士毁灭者可以解巨人

                                              2.贾拉克瑟斯被战士剋得太惨,每回合的6/6变爆爆的战士可以全部解光

                                              3.法师压口袋银河之后的1费安东尼,甚至没降费的7费安东尼洗个3~4颗火球术士就撑不住了

                                              4.缺乏收头手段,后期场面质量赢不了大部分职业

                                              新版本除了3之外都有获得改善。我自己觉得差最多的可能是10费的两张新牌。

                                                这两张牌用途不同,法欧瑞比较适合法术多的机神术,月之巨像适合洗牌型的任务术,但是确实大幅增强了术士的场面强度,增加了收头的可能性。

                                                最后,术士的任务我并不认为很差。

                                                  终极考古(3/5):任务一定要配到意外转折、解任务的探险者才能解完,再快解完也在第八回合之后,解完之后牌组可能只剩下10张牌,所以还得配上伊莱克/大法师洗牌。解完的奖励也不算太好,每两张牌只有一张会降到费。我会认为任务可行的原因是。

                                                  1.任务 = 开场少一张牌,但是术士本身职业特性可以弥补这个缺点

                                                  2.边打会边解任务,并不需要硬去抽牌解完任务

                                                  3.如果牌组放得够大,解完任务每回合可以丢两只大怪抢节奏

                                                  当然这些都只是预测,实际上仍然需要大量的测试。手牌术虽然有机会可行,但是因为奇迹法(安东尼)的关系我认为再强都不会到T1,在专精制仍然很难有机会出场。

                                                  【萨满】

                                                  新的中速牌组 – 战吼萨,可能会是天梯以及比赛最强的牌组

                                                    腐化水域(5/5):牌组把解牌拿掉(事实上萨满大部分的解牌都是亏节奏),全部放战吼生物,很容易就会解完任务 + 配合到新天生技。

                                                    我自己的经验是,上个版本奇迹法会输贼大部分都是被贼T4准时压到鲨鱼之灵,现在萨满直接多一个永久的鲨鱼之灵,还可以配到沼泽女帝哈加萨,等于一张哈加萨有机会拿到两张5/5邪偶 + 每张邪偶可以四张法术,这样的资源量我觉得除了解完任务的德鲁伊或是有做到洗牌Combo的控制术之外没有其他职业能超越他。

                                                    其他几张萨满的新牌也相当强,突变萨、超载萨、控制萨都加强了不少(虽然我认为战吼萨的强度远大于这两种萨满)

                                                      维斯娜(5/5):这张本身很不好解(6血),萨满本身又太容易超载,配上雷云元素就是清场 + 占场。

                                                        魔古血肉塑型者(5/5): 突变萨新玩具,很类似之前的蠕虫,配上冲刺还可以解快攻前期的小怪,缺点只有跟战吼萨体系不合,放不进战吼萨牌组而已。

                                                          鱼人灾祸(3/5)、地震术(3/5):这两张新解牌效果都不错,鱼人灾祸可以解巨人、地震术可以解重生手下或是狮子。我没有很看好的原因是这两张只能放在控制萨牌组里面(战吼萨是用生物做交换而不是解牌),而控制萨上个版本就控不太住了,这个版本只多解牌的情况下应该还是控不太住。

                                                          鱼人或是快攻萨因为剋奇迹法的关系一定还会在,甚至可能因为战士减少、任务德出现的关系而变多,加上新出的战吼萨,我觉得萨满在新版本绝对是T1牌组。

                                                          【战士】

                                                          许多战士的新卡都围绕着嘲讽这个主题,其中几张比较好的。

                                                            惊慌的僕从(5/5):战士通常T2都是转盾,现在没有奇数战,天生技的价值不高,T2能下一个石丘有什么缺点?

                                                            末日犰狳(4/5):正面效果 + 漂亮体质 + 嘲讽,要说缺点大概是6费太重,只有嘲讽战体系的才会放他。

                                                            陵墓看守者(3.5/5):很多人低估的卡。这张牌只要加到一次+2/+2就是两只5/8,配上爆爆博士还可以冲刺,类似古神双子皇帝的加强版。但是也不要过度高估这张牌,如果没有加到buff就是中间水准的牌而已。

                                                            战士还有一张极强的新卡

                                                            血誓佣兵(5/5):这张牌很容易发动到战吼,可以做一些Combo(炸鸡+心怒),也可以复制到受伤的嘲讽牌,本身也是标准体质,我认为除了控制战之外的战士牌组都应该放两张。

                                                              虽然战士看起来有稍微增强,但是任务德、任务萨的出现应该会让战士消失。战士一直以来都怕质量大的中速牌组,这次改版任务德的质量大到战士的解牌会跟不上,甚至连Zoo都可能直接把战士打死,如果快攻萨数量不够多的话战士可能会消失在天梯/比赛里。

                                                              【圣骑士】

                                                                这次圣骑的牌全部没办法搭到旧体系,任务也很弱。

                                                                制作木乃伊(1/5):打出五个重生手下意味着至少要六回合之后才能解完任务,解完任务之后还只能多一只2/2分身,目前重生牌不够多,圣骑无法像任务萨一样战吼生物打好打满,加上本身抽牌也弱,这个任务在新版本很难用。

                                                                圣骑只有一张牌有机会配到一拳圣

                                                                  萨赫特的狮子(1/5):1血圣现在组不出来,一拳圣其实也不太需要用到这张。

                                                                  圣骑的牌设计方向都很明显:里诺圣、一血圣、重生圣,很可惜这三种圣骑目前都没办法跟其他职业竞争,只能希望接下来的版本能增强圣骑的牌池让这三种圣骑能出现在天梯/赛场上。

                                                                  【中立】

                                                                  中立的几张好卡:

                                                                    解任务的探险者(5/5):标准体质,没有副作用,任务萨、任务术必放。

                                                                      骸骨怨灵(3.5/5):除了攻击低之外没什么好挑剔的嘲讽卡。五血很不好解、重生等于以前Naxx的淤泥喷射者。

                                                                      卡尔吐特防卫者(3.5/5):4血有点尴尬,但是回血两次加分很大(想像成齐里亚斯)。我觉得跟保险箱差不多,需要实际测试。

                                                                        『八爪巨怪』欧托萨利(2/5):贼和里诺猎很强的补牌。里诺猎的抽牌只有追蹤,相当需要八爪巨怪的死声效果。

                                                                        结论

                                                                        新的环境我可以预见的有:

                                                                        1.节奏变快,因为战士消失了

                                                                        2.被滚雪球会打不回来,因为牌组强度太高

                                                                        3.Meta要一阵子才会稳定,因为里诺系统需要时间去找寻最佳配置

                                                                        2需要暴雪的平衡,1、3是我所乐见的。虽然这次很多主题都不是第一次出现,但如果设计得当,Meta能一直变动,绝对是好事情。


                                                                        ※本文由暴雪社群赞助

                                                                        人已赞赏
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                                                                        评测/《忍纾压 闪乱神乐》 依然母汤但稍欠诚意的按摩模拟器

                                                                        2020-5-18 6:55:23

                                                                        石头攻略

                                                                        联盟战棋/7天上大师!短时间快速上分观念、阵容大公开

                                                                        2020-5-18 6:55:25

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