《侍魂 晓》抢先试玩心得:回归爽快拼刀感受 新手也能好上手

    大家记得在3月份的时候,SNK曾宣布了旗下着名的刀剑格斗游戏品牌《侍魂》的最新作品即将发售的消息吗?现在SNK已经确定这款新作品的官方名称为《侍魂 晓》(Samurai Shodown),并且将在6月27日于PS4和Xbox One游戏主机上发售,小虎这次很荣幸,可以获得参加先行体验的活动机会,早一步玩到这款「千年传统,全新感受」的SNK老牌武器格斗始祖游戏。


    以武器打斗的2D格斗游戏始祖

    简单介绍一下侍魂(日文名称:Samurai Spirits)的来历,这款游戏最早于1993年在大型电玩上登场,有别于当时的2D格斗多半以空手打斗,侍魂算是第一款用武器互相火拼的格斗游戏,并且加入怒气计量表、以及背景角色会丢道具入场的新颖设定。推出以来颇受好评,诞生出许多经典人物,像是霸王丸、娜考露露、黑子、牙神幻十郎等等。发售26年以来至今已经发售过十多部作品,也推出过RPG、漫画和动画等衍生作品。

    1993年在大型电玩机湾上初次登场的侍魂,其怒气计的设计可说是独步所有2D格斗游戏。

      图像焕然一新 加入AI对战与新角色

      这次的《侍魂 晓》,透过新世代主机强大的机能,让SNK重新包装这款老牌经典格斗游戏,玩家可以看到充满水墨风的新人物图像与背景,除此之外还加入了新的AI对战系统与新角色,注入新的活力,让这款经典格斗游戏玩起来依旧新鲜感十足。

      游戏中的道场模式,参入了SNK独有的AI系统替身,它会透过网路学习玩家的战斗方式并且纪录之,可以进行更为人性化的对战练习。

        新角色之一的鞍马夜叉丸,戴着面具的他,似乎拿掉之后能力就会有所变化。另外本作也取消了像天草降临那样的修罗与罗剎两种状态选择。

          过往总是穿着厚重铠甲的西洋剑士夏洛特,本作难得将铠甲给轻量化,让女性魅力表露更多,显得更为性感。

            现场活动还邀请到着名电竞选手,曾获得《格斗天王14》比赛冠军的ET(左),来与制作总监黑木信幸(右)来场表演对战。


              割舍过往繁杂连段 回归重视基本对招战略

              接下来小虎说说自己试玩《侍魂 晓》之后的感觉吧。初次见到画面的风格时,小虎觉得和Capcom在10年前所推出的《快打旋风4》(Street Fighter 4)好像,用水墨风格来诠释这款和风味浓厚的日式兵器格斗游戏,实在很相配,背景的表现和华丽度也很不错,某些角色使出带有特写镜头的招式(例如天崩地裂的指令摔)时,真的让我有在玩快打4的fu,很想知道这次游戏的制作小组,是否和之前制作快打4的Dimps公司有关呢?

              本作的风格和运镜,实在和快打旋风4颇有相像之处。

                小虎自己最喜欢的侍魂作品,是1996年推出的第四代《天草降临》,里面有很多有趣的新系统,像是着名的「一闪」就是从这一代开始的。而虽然本次的新作,制作总监黑木信幸在记者会上有说是以二代《真侍魂:霸王丸地狱变》为主要基底去发想制作,但不免俗还是要加些过往较为精彩的元素,一闪就是很好的例子。

                就小虎打起来的感觉,节奏和过往稍微快了一点,不过很有传统侍魂的手感,操作基本上也和四代的天草降临很像,弱中强三个斩钮搭配一个踢击钮,而不是采用和《侍魂 零》相同的「弱斩 + 中斩 = 强斩」的方式,因此小虎打起来还算觉得好上手。

                与天草降临相比,怒气爆发的设计依旧健在,怒气值满档时可以爆气,此状态下可以使出一闪,威力强大。虽然这次血量最大值不会跟着爆气时间流逝而减少,但爆气一次之后,怒气计就会消失不见且不会再出现,必须有把握再出招。

                在怒气爆发之后可以使出一闪攻击对手,成功命中的话,会有特别的特写镜头。

                  另外以前在天草降临时,只要怒气值一满或是血红状态下,就可以无限制使出「武器喷飞必杀技」(指令统一都是←→↘↓ + AB),这次的新作则是又分开变成「武器喷飞技」与「秘奥义」,全部角色的这两个招式都是共通的,前者为「↓↘→ + 中斩与强斩」,秘奥义则是「→←↙↓↘→ + 强斩与踢击」。

                  比较麻烦的是,秘奥义在一局对战之中,只能使出一次,转出来要是没打中对手就亏大了,这点小虎觉得挺不便的,看来是制作人希望大家回归普通的刀剑拼斗吧。

                  武器喷飞技和秘奥义的指令为全角色共通,武器喷飞技可以重复用,但秘奥义一场对决只能使用一次。

                    除此之外,过往熟悉的几项动作也不见了,例如对倒地对手的追加斩和踢击、小虎最喜欢的CD连段14连斩(强斩 + 踢击按下后命中可接: AABBCCABCCCCC,成功后对手武器喷飞,自己怒气计立刻满点)、与对手近身的前方后方回避、以及可以残忍地将对手砍劈成两半的「断末奥义」(类似像真人快打的终结技)等等,可以感觉得出来,制作团队希望把格斗的精髓本身回归到每一击的比拼,而不是用太多花招技巧去造成对手的错乱,对于新手而言,是会比较好上手,不会有过多需要熟稔的额外操作。

                    本作舍弃掉过往较为繁杂的一些连段操作,回归单纯刀与刀拼斗的基本。

                      另外,小虎有注意到本作有个比较会在实战中发挥强大功能的动作「弹刀」,这个动作一旦成功,可以给对手造成蛮大的硬直(还蛮长的,将近半秒有),此时就可以进行强大的反击,直接用强斩都来得及。实战中如果看破对手要攻击的瞬间使出弹刀的话,对自己将有大助益,算是报酬率很高的一招,不过同样地,也有一些招式是不能弹开的,例如下段踢击。

                      弹刀一旦成功,可以造成对手的极大硬直,是个报酬很高的动作。

                        新手易入门!回归拼刀格斗攻防,舍弃连段操作与复杂转招

                        简单地总结来说,这次的《侍魂 晓》的确有做到像制作总监黑木信幸所说的,将对打的重点放在普通招式的攻防上,而比较不是像必杀技或是连段,甚至是用凹超必杀技的方式来决定胜负,毕竟侍魂当初一开始制作的初衷,就是以武士刀的拼刀当作游戏的最大主要特色(这又让小虎我联想到《只狼》了…这令人崩溃的游戏)。

                        游戏的转招指令也很简易,不会有像以前「↘←↙↓↘→←↓↙ + BC」这种非常复杂的指令。再加上弹刀回馈很大,就算不太擅长强攻的人,若是能够懂得看准时机的话,也可以给对手大硬直,并且给予反击,对于从未玩过侍魂的新玩家而言,可以很简单地上手。

                        《侍魂 晓》预计将在2019年6月27日上市。官方网站:《Samurai Shodown》


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