炉石/大师赛新旧征服制解析 强强相护三关策略往日不再?

    嗨,大家好,我是阿飘。

    相信有在关注炉石战记大师职业赛的各位,都知道官方之前公布了新赛制的消息:两名对战选手总共将携带四副套牌,各来自于不同的职业。

    规则如下:

    对战开始时将先进入护牌阶段,两名选手将从自己的套牌中选出一副无法受到禁用、作为「保护」目的之套牌。

    每名选手随后禁用一副对手的套牌,将它移除牌池。

    每名选手再选择要先使用哪一副套牌,然后开始对战的第一场比赛。

    首场比赛结束后,获胜的套牌将被移除牌池,然后两名选手再从剩下的套牌中,选择接下来的比赛他们要用的套牌。

    若一名选手连下两城,那么对战就直接结束了!

    若比数为 1-1,那么第二场比赛的获胜套牌将被移出牌池,再由两名对战选手从牌池中选出一副套牌来进行第三场,也就是决胜战的比赛。

    新旧征服制重点比较

    新征服制:

    1.套牌4 ban 1
    2.你可以「护ban」,指定一套不能被ban选
    3.BO3,即是三战两胜
    4.征服制,赢者换牌

    旧征服制:

    1.套牌 4 ban 1
    2.你可以任意指定对方一套牌ban掉
    3.三套牌全胜者获胜,即BO5,其实是五战三胜
    4.征服制,赢者换牌

    虽然过去跟未来暴雪都命名为「征服制」,但大家可以注意到,第1、4点是一样的,只有第2、3点略有不同。看似差异不大,但魔鬼就藏在细节里。我必须告诉你,这两点就会使赛制变化巨大、与过往的型态大不相同。

    旧征服制怎么玩?

    过去的征服制呢,资深炉石玩家们会知道,这其实会是一个抓着对面阵型弱点打的赛制。ban选后,剩下三套牌必须全胜的特性,造就了如「三关」、「让二追三」等的词彙与概念诞生。强牌固然大家都会携带,但是你的第四套牌是什么格外重要,因为那容易成为你的弱点。

    比赛运作上我们会先ban掉对方最强势、优势的一副牌,然后想办法让对面最弱的一套牌无法过关,也就是所谓的三关策略。

    让我老王卖瓜举例一下,像阿飘我其实就有在澳洲雪梨HCT巡回赛的时候,玩了一把三关西瓜术的策略。最后成功打到前8强。我带了所有擅长处理大怪、有OTK或制造大量伤害的能力、拆武器带满的四套牌,来针对西瓜术回血能力有限,武器被拆掉后节奏不顺、生物质量高,但生物量稀少的种种特性。或许我都完全打不赢其他套牌,但是我只要能抓着人家的小尾巴不放,那我就会获得胜利了。

    过去的赛制用一句话总结:这是一个可以针对弱点发挥的赛制。

    那新征服制又是如何呢?

    而未来的赛制三关策略还能实行吗?

    首先你会遇到第一道墙-「护Ban。过去我们可以四选三,选三套你喜欢的套牌对战,你是可以挑食的。现在你不得不面对对面最强的一副牌。所以如果你想玩三关策略,组了一套只打得赢某套牌,但是其他套牌都打不赢的话,比赛一开始,你已经直接送掉一分,对方反而更容易抵达赛末点。

    第二堵墙-「BO3」。看似没什么问题,但是过去是持有三套牌,打BO5。然后现在还是一样持有三套牌,然后打BO3。看出问题了吗?没错。你可以拥有一套牌不须上阵。三战两胜直接获得胜利。

    这是一个弱牌避战机制。所以即使你摆了一个针对阵,那对方大不了挂个免战牌,拿另外两套牌跟你玩就好了。

    总结:这是一个保护强牌、让强牌上场的赛制。

    护Ban和BO3组合起来的特性,你可以最大程度的让强牌上场,使用护ban的牌率先拿下一胜后即可抵达赛末点。接下来即使真的阵型里有一套牌不幸成为弱点,就使用另外一套不是弱点的相对强牌上场,很难会有让弱点上场的机会。

    我相信,分析到这里,应该可以让你明白为什么我认为三关策略往日不再,要走入历史了。

    R.I.P

    一些在比赛环境有强度,但在天梯几乎像是一个笑话,看得到Fundeck的特化比赛套牌应该是难以再度走上银幕带给大家惊喜了。我预测接下来的比赛环境应该会难免癌化,赛制弱点不凸显的状况,会使大家更愿意拿出T1强牌率先争取首胜。

    以改版前环境举例,很典型的三强牌刚好足以制霸BO3。大家都会优先携带奇迹法、炸弹战、鲨鱼贼。护Ban以及Ban选完后,完全是一个C3取2排列组合大乱斗。第四套牌是谁可能相对没那么重要。很有机会三巨头神仙打架就打完BO3了,何必要拿一套T2的套牌出来挑战Big Boss呢?

    未来比赛看点

    当然这些只是以改版前的环境做讨论。相信告别了专精制,两张一样的脸看三次的噩梦结束了,不会有非常ResidentSleeper 的审美疲劳,观众的体验还是有提升的,至少每轮都可以换换不同的头像上来透透气。

    只不过三巨头内战造成环境死水、比赛带牌僵化的困境着实让人担心。而且非专精制会造成牌组三巨头的剪刀石头布状况更明显。

    鲨鱼贼>奇迹法>炸弹战>鲨鱼贼

    不再有战士带着王牌猎人与超级对撞器就有机会反杀法师。克制关系会更明显。因此在Ban选的时候会出现一个靠赛问题,两边都是镜像对局。

    今天要猜拳,但猜拳的时候,拳只能出两种,那我护Ban谁才会有优势?「石头+布」毫无疑问比「石头+剪刀」的阵型有优势。

    ※保守路线,出石头绝对不会陷于劣势。对方石头无法胜利即会获胜。
    ※激进路线,布赢石头后,自己阵容就没有弱点了,石头必定会撞上对方的剪刀。

    但是要怎么办到这件事情?拿到比较优势的阵容?端看对方跟自己的选择怎么Ban。而这近乎随机。假如没有套牌偏好的话,两边几乎是蒙着眼睛在Ban的。虽然即使阵容逊于对方一筹,或许还可以靠心理搏奕打回来。

    例如对方会不会贪心选择激进路线?应该要铤而走险上剪刀去吃对面的布吗?心理搏奕的部分会比较精彩,大家可以推演看看,假设优势一定赢、劣势一定输、均势有输、赢两种状况,先出石头、先出布各自会发生什么状况。

    但不会有人甘愿一开始就拿到「石头+刀」-较弱势的阵容。两边都各自瞎ban的状况,最后看剩下两拳是什么决定谁有先天的优劣势。就过去的赛事运作先例来说,Ban阶段都是同时进行的,你无法得知对方的选择,直到双方做完决定。不会轮流。但即使轮流ban选,也会有决定谁先谁后的困境。

    这对比赛玩家来说,肯定是不好的体验。

    那要如何解决呢?

    我认为打破困境的方法有两种:

    一.T1套牌多元化

    不论是改版新卡加入、Buff、Nerf的变动,造成T1套牌的增加。提供玩家有更多的选择,使玩家决定要带哪些T1套牌上场的决策更为重要。让大家的拳路更多变,不再只有三种拳可以出。

    二.T2特化套牌的设计

    这个或许就是比较深入的部分了。究竟能不能有人构筑出一套牌,能同时狙击两套T1牌呢?

    像我觉得T2套牌野兽猎是比较有竞争力与潜力的。野兽猎本身打奇迹法已经有一定的优势了,如果再做特化就可以打赢战士。如果能成功组出一个平衡、且能克制两者的野兽猎套牌。那就可以成功打破这个猜拳平衡,造成4套牌里,有3套牌对阵巨头可以不屈于劣势。(举例:炸弹战、奇迹法、野兽猎vs炸弹战)

    使局势明朗化,引导对面的ban选,建立出优势,而非将大局託付给BanPick时的运气。

    总结:

    以上,就是我阿飘对新赛制的看法,大家对于新赛制的看法如何呢?虽然新赛制与旧环境的结合,或许会诞生一些问题,但是奥丹姆守护者们即将要来冲击Meta啦!究竟新赛制的比赛会带给大家什么样的观赏体验呢?就让我们敬请期待吧!

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