《全军破敌:三国》「黄巾贼之乱」速评:buff过强稍减乐趣

    全军破敌:三国》上市后可说是大获成功,不只口碑佳,预购量也创下系列新高,而且人气与热度上市后可说是有增无减。不过这次《全军破敌:三国》还没上市前就宣布将推出的《黄巾贼之乱》DLC究竟内容如何,也让玩家相当好奇。

    内容特色

    简述《黄巾贼之乱》DLC中包含内容:

    1.三个新势力:何仪、龚都、黄邵

    2.三个新英雄职业:医者、学究、老兵

    3.专属黄巾势力的科技树

    由于《全军破敌:三国》的时代切入点在190年春季,因此在《黄巾贼之乱》DLC中,玩家很遗憾的没办法使用张角三兄弟,想要看张角乱挥轰火神杖大喊「喔喔喔喔喔」的玩家可能要失望了。

    取而代之的,则是三个黄巾余党势力,分别是何仪、龚都与黄邵,何仪与黄邵分散在中原的南北边缘,而龚都则孤立在董卓之后,三个势力都被强大官军包围,黄巾势力前期又不能与一般势力做出除了宣战与议和以外的所有外交操作,战略形势可谓相当不乐观。

    龚都之治的效果就是要玩家战翻全世界。

      何仪、龚都与黄邵分别被设定对应于《太平经》中的「天」、「地」、「人」三个面向,何仪为「人」、龚都为「地」,而黄邵则为「天」,三个势力各自拥有独特的「XX之治」效果,虽然不像本体中各联军诸侯那样拥有特殊资源,但也让这三个黄巾势力拥有与其他诸侯一战的本钱。

      例如,「龚都之治」的效果是「增加战役移动范围」与「增加战后劫掠收入」,虽然打打杀杀抢人钱算不算违背太平道教诲可能有点争议,但龚都也因此每战打完后收入可以轻松劫掠过千金钱,这对位于人口稀少、农业资源也稀缺的西北地区的龚都来说,无疑是重要的经济来源。

      黄巾势力的科技树只有阶级锁定、没有前置科技锁定,因此研发上相当自由。

        完全独立的科技树

        而黄巾势力与其他势力最为不同一点的就是「科技树」。黄巾势力拥有完全独立的改革科技树,作为太平教信徒的三个黄巾势力自然是要透过研读《太平经》来解锁科技了。科技树中的天、地、人三种科技树明显对应了玩家所选势力,「天皇文科技树」主要着重在加快人物等级经验获取、以及贸易与工业收入增加;「地皇文科技树」则可加强农业收入以及战略移动速度与补员速率增加;「人皇文科技树」则比较类似于本体的科技树,着重在港口科技与贸易所得增加上。

        科技树分为四个阶级,每一阶级将在玩家势力达到指定声望阶层后自动解锁,玩家可以在解锁的所有科技中自由选取升级,科技只有阶段锁定限制,没有前置科技限制,因此三个科技树的所有科技玩家解锁后都可以自由选择研发。

        天道领导黄邵的起始战略位置可说是所有黄巾势力中最差的,一开局就要面对袁绍、孔融与刘备的夹击。

          单调的新英雄职业

          黄巾军的兵种以步兵/刀骑兵为主,前期就可以解锁中型兵种,虽然价格贵但战力相当强。玩家也可以透过解锁科技获得更强的兵种,如果玩家阶级提升够快的话就可以用领先官军一个档次的黑科技开虐,让他们嚐嚐农民的怒火。

          一开场就给你士气100的重型游侠,扛线扛起来。

            黄巾势力的人物分为学究/老兵/医者等三种,刚好对应到三个势力的领导人,黄巾势力的人物并没有像官军势力人物那样分工明确,三个职业的人物特徵并不在专长数值,但他们都有非常强的技能可供使用,这些技能能够让这些人物发挥更高的内政与战斗价值。也由于三种职业没有明显对应的五行特性,这让黄巾军的部曲组成带什么都可以,端看领军将领本身的数值做搭配。

            三个势力的领袖本身就是该职业的传奇人物,游戏中系统也会跳随机的传奇人物给玩家用。

              但另一方面,由于黄巾势力就只有这三种人物可以选择,官军在野武将也不会来黄巾势力仕官,这让黄巾势力的可玩性其实不高。玩家要是懒得动脑的话,每支部队都三种人物各放一个就可以打天下了,不需要思考人物特性搭配,从这一点来看,黄巾军人物的设计对《黄巾贼之乱》DLC来说其实并没有起到加分作用,因为它带给战斗的加成太强,但对个别人物的刻划却太薄,每个人物数值都没差多少,造成每场战斗的重复感很强。

              总结

              因此,《黄巾贼之乱》可以总结如下:由于三个势力战略形势极差,因此CA给了这三个势力以下几种Buff:

              1. 三种简单搭配威力极强的百搭人物职业

              2. 配合势力前期战略局势规划,但不失中后期自由度的科技树

              3. 各势力本身的特性强化

              这让《黄巾贼之乱》中的黄巾势力基本上注定前期必须速战速决,玩家必须赶快决定好自己这一局的战略走向,并且及早进攻,才不会被成长起来的官军合击淹没。但另一方面,黄巾势力从前期就获得非常多Buff,这让黄巾势力的乐趣过早被压榨出来,只要雪球滚起来就几乎确定是一路平推,因为黄巾军补员速度实在太快了,以致于中后期的游玩乐趣其实并不高。

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