《命运连动》(Destiny Connect)是《魔界战记》开发商日本一的全新作品,在PS4、Nintendo Switch平湾推出。故事以时空旅行为主轴,穿梭在各个年份里尝试「改变」命运。
第一眼看到《命运连动》,它给我的感觉是:这也太可爱了吧?画风整体很有童话感,并且主角群全是由孩子所组成,还有一个有「心」的机器人,摆脱了一般对机械冷冰冰的印象。战斗系统采用回合制,对于刚接触RPG的新手玩家而言,确实是一款适合入手的作品。游戏时数不长,加上不太会出现卡关的状况,大约花十小时就可以全破。
主角群个性鲜明,可惜互动不够密切
故事是从1999年的跨年夜开始的,在倒数进入2000年 1 月 1 日的剎那,时间突然停止流动,人们都暂停在同一个瞬间。而成为少数人中可以活动的萝莉「雪莉」,与她的同伴们开始调查时间静止的原因。
《命运连动》能够操控的主角群中,女主角「雪莉」活泼可爱、机智勇敢,给人的感觉像是《无敌破坏王》的云妮露;她的好友兼跟班「培格里欧」是个热爱机械的害羞少年,但个性有些懦弱;神秘剑士「欧鲁塔纳」并不多话,平常给人冷冰冰的感觉;莽撞的少年「特鲁斯」和雪莉一样,做事不经大脑思考且横冲直撞。
故事中的重心与谜团围绕在机器人「艾萨克」身上,他是由雪莉的父亲与一名神秘博士共同制造出来的「时光机器」,在艾萨克与雪莉第一次相遇时,艾萨克说:「我什麽都不记得了,我只知道我是为了守护你(雪莉)而诞生的」,故事的剧情中也不断提及这句话,在剧情的中后段才会对艾萨克的诞生之谜有所解答。
每一名主角的性格在外貌与形象上都有用心刻划,所以在短时间内就能对每一名主角产生连结,但可惜的是《命运连动》只有主线剧情,并没有安排其他的支线故事或是任务,因此没有机会能够好好交代每一名主角的背景,这些小孩整天都在为了拯救世界而打拼,主线故事自然就没办法呈现出更多轻松的相处日常。
回合制战斗功能完整,「艾萨克」机械特性成亮点
《命运连动》的战斗方式属于简单易上手的回合制,敏捷高的人就能够先行动,而画面也有行动条能够让你清楚查看出手的顺序来进行策略的配置。战斗一次最多仅能三人上阵,并且不能在回合内换人,游戏设定机器人「艾萨克」一定要出战,而且失败条件也是「艾萨克」阵亡就Game Over,不能用恢复道具进行复活,这点需要特别留意。
《命运连动》并没有魔量(MP),只有能量值(SP),能量值累积到一定程度就能施放技能,越强大的技能需要的SP就越多。说到技能,主角群的技能都是固定的,到了一定等级就会习得技能,所以变化性其实不大,技能熟练度分成五个阶段,提升熟练度的话技能威力也会变强,而熟练度需要靠吃专门的技能道具来提升,这些道具只会在战斗中掉落,商店无法购买,所以想提升技能熟练,还是得认命打怪才行。
机器人「艾萨克」的玩法就比较多变了,它一共有六种战斗型态可以变换,但是需要在城镇的工坊里安装对应型态的齿轮才能够使用,齿轮在剧情的推进中可以获得,只有一个齿轮比较特别,需要用「收集碎片」的方式取得。
每个型态都会有专属的战斗风格,例如「守护者」型态能够提升防御来保护我军,「打火弟兄」型态的技能基本上就以支援、恢复为主。在战斗里只要轮到了艾萨克的回合,就能0消耗自由切换型态,所以面对Boss时要用哪个型态来应战,也是战斗中有趣的地方。
主角除了技能熟练度能提升威力,当然不免俗的也能靠装备来提升能力属性,但是艾萨克不能穿着人类的装备,需要在工坊里面安装零件强化能力,制造零件跟安装零件都要花钱,所以我大部分的钱都砸在工坊了呜呜呜。
游戏难度不高易上手,机制单调欠缺丰富度
我觉得《命运连动》满适合轻度的RPG玩家,游戏难度不高,大部分的Boss在开打前都会给予温馨的战斗提示,主线剧情顺顺过,连城镇都有「传送点」功能,地图上也有贴心的箭头告诉你主线触发点在哪一个方位,就算是路痴也不会迷路。
但游戏的缺点就是没有需要特别收集的元素、成就,游戏剧情中也没有出现过分歧选项,唯一只有收集地上发光的「水璃珠」可以拿来兑换雪莉的时装。所以要是今天破关了,嗯,就真的全破了(默默把卡匣拿出来换下一片),没有催使我再进行二周目的吸引力,这是比较可惜的地方。
结语
《命运连动》剧情完整,没有支离破碎的线索需要靠自己去拼凑,回合制战斗方式表现的中规中矩,是一款就算被一整天的疲惫榨干了脑袋,还是可以放松游玩的游戏。故事内的每一个主角都十分讨人喜爱,好希望家里也有一湾像艾萨克一样可以陪你谈心,能够适时开导你,还会无条件保护你的机器人!
不过《命运连动》对于想要挑战高难度,或是喜爱在游戏各处「探索」的玩家,这款游戏可能就比较不符合需求。如果游戏可以再增加更多的互动,甚至有支线任务可以接,来丰富整个世界观,或许可以能够为本作提升一些耐玩度。