《魔物猎人世界:Iceborne》注重属性对应,用飞翔爪让弱点特效最大化!

    让许多老猎人与新手猎人都引颈企盼许久的《魔物猎人世界:Iceborne》(Monster Hunter World: Iceborne),终于在 9 月 6 日上市了!话说应该有很多人跟小虎我一样,迫不及待买了数位版,就是希望可以在零时一到,立刻下载玩到最新的魔物猎人世界更新资料,赶紧和新的魔物们作战。

    而这次的更新,真的让大家有许多新鲜的感觉,可以说不光只是加些东西那么简单,下面就让小虎来向大家谈谈,关于这次狩猎的更动,以及需要注意的事情吧!

    冰原地形影响 事前工作增加

    就如同其名称「Iceborne」一样,猎人们发现了一片被冰原覆盖住的新陆陆,名为「永霜冻土」,游戏中会有蛮多时间都会在这片地图上进行攻略,相较于之前在「龙结晶之地」这种会让人感到炎热并且会扣血的火山熔岩地形,冰原的寒冷会让人的耐力值不停下降,万一不小心中了怪物的攻击,还会呈现蓝色耐力,下降更快,此时就更麻烦了。

    在冰原大地上狩猎,魔物们的攻击都很容易让猎人身上着冰,新的「耐寒技能」将会是常驻技能。

      因应地形需要,热饮成了我们常备的道具,而本次新增的设施「温泉」,更是可以暖和身子,与热饮同样功效,还可以让自然回复力上升。而打消果实更是攻略魔物不可或缺的,你会发现在冰原这块地图上,需要的事前准备工作又更多了。

      出发前泡个温泉,可以让血液循环更好喔!

        超关键狩猎道具「飞翔爪」 决定狩猎顺畅与否

        从这次大更新开始所出现的新装备「飞翔爪」,是狩猎过程中一个非常关键跟重要的道具,由于此次的魔物血量几乎都往上调升,如果还是习惯用过往的攻略方式与习惯进行狩猎的话,每次所需要花费的攻略时间,将会多出不少。因此抓准时机,善加利用飞翔爪,让魔物顺利撞墙受伤倒地,以及在其身上攻击使之肉质软化,变成这次《冰原》的重要课题。

        本次更新的重点,最大之一就是飞翔爪的使用熟练,将会成为你狩猎技术的关键。

          用飞翔爪勾住魔物,然后想办法用强化射击使之撞墙倒地受伤,可说是本次更新最重要的技术。

            初次使用飞翔爪的玩家,几乎都会觉得很不顺手,不太喜欢用,主要是因为飞翔爪虽然可以快速地跟魔物拉近距离,但却不像是过往的骑乘攻击那般安全,当你使出飞翔爪勾到魔物身上之后,并不具有无敌效果,魔物此时若是使出任何攻击,自己依旧会受伤,或是被抛飞。所以要准确地使用飞翔爪的前提,首先就是要懂得判别使用的时机。

            飞翔爪使用的时机,首先得避开魔物发怒的时候,这点可以从画面左下角的小型雷达上,魔物的眼睛图示来辨别,当眼睛图示变成红色的时候,就放弃勾上去的想法吧,十次有九次都是自己会吃亏的。

            本次的魔物相较于之前,几乎都会有一个共同动作,就是停下来喘气流口水的频率增加了,此时就是使出飞翔爪的大好机会,但是,虽然魔物的喘气频率增加,不过状态持续的时间很短,通常只有几秒钟,所以一旦看到,就得赶快把握住机会使用飞翔爪

            随时注意地图上有哪些可以用来当作装填物的素材可以捡拾,变成了这次更新的新功课。

              另外,为了要能够在飞翔爪勾住魔物头部之后,顺利地让魔物撞墙倒地受伤,因此势必得随时让手中的发射器充满填充物,也因此几乎大家都会发现,这次狩猎大家几乎都会常常在找「可以当作弹药装填的物品」,过往大家常常忽略的石头、飞砾果实,甚至是光苔等等,现在全都成了紧急时候的最佳好朋友。所以熟记这些物品可以捡拾的地点,也相当重要。而从怪物身上掉落下来的各种石头,像是黏着石、尖锐石、灭龙石等等,更是绝佳的子弹填充物,务必好好把握。

              最后要注意的,就是每一种武器跟飞翔爪的搭配相性与操作方式,这代虽然每种武器都可以在拔刀状态之下使用腕部发射器进行「强化射击」,不过要在拔刀状态下使用飞翔爪,就不是那么简单了,普通状态下的飞翔爪使用方式大家是共通的,但拔刀状态下各武器就不同,以长枪为例,长枪如果在拔刀状态下想使用飞翔爪,必须利用反击的方式才能够顺利击中并且成功勾住魔物

              本次因为飞翔爪的出现,连带地使各种武器的操作也有些许的变化,斩击斧可说是最次的大受益者,利用飞翔爪可以快速地拉近与魔物的距离,而且还可以增加在魔物身上使出大招「属性解放」(俗称插菊花)的次数,伤害很可观。

                大部分武器都可以在拔刀状态下使出飞翔爪,但长枪在拔刀状态下的飞翔爪,得靠反击的方式才能顺利勾住魔物。

                  旧有技能参数大幅变动 装饰珠升级 配装更烧脑

                  小虎觉得另一个需要特别注意的点,就是本次的更新将过往许多的技能效果参数,大幅度地加以调整,很多以前原本的配装效果,都将会因为这些更动,而有很大的差异。

                  几个比较明显的技能更动,小虎在这边提出来跟大家说一下好了。首先第一个最有感的就是「弱点特效」这个技能,此技能可说是之前所有玩家在狩猎时候必定常驻的技能之一,该技能的效果为猎人击中魔物的弱点部位时,可以提高会心率,最高程度的 LV3 可以提升 50% 的会心率,让玩家每次攻击都是暴击的机率大幅上升。

                  「弱点特效」这个技能原本可以说是猎人们的基本必备技能,但在「Iceborne」里面,遭到了大幅削弱的命运。

                    可惜的是弱点特效此次被削弱了,改为平常状态下,最多只能提升 30% 的会心率,另外的 20%,则是必须打到魔物已经受伤肉质软化的部位(用飞翔爪攻击的部位)才会额外计算上去,换言之,要是不先用飞翔爪尽可能地让魔物受伤,此项技能的效果就会打折扣。

                    另一个玩家也很常配置的「挑战者」这个技能也遭到削弱(效果为当魔物发怒时,攻击力与会心率上升),原本有五个段阶变化,且会心率最大可以提升 15% 的这项技能,如今被削弱成最多只能提升 10%,且前面四个阶段改为 5%、5%、7%、7%(只有 LV5 才是 10%),而非像之前一样是 3%、6%、9%、12% 这样等比级数的累加上来。类似这样的改动,都让原本的配装效果有所差异,玩家可能得重新思考。

                    「挑战者」也是另一个遭到削弱的技能,面对时常发怒的魔物,若有挑战者技能将会非常有利,但可惜此次效果也是略打折扣。

                      不过有坏的改动,当然也有好的改动。有几项技能的效果,在这次的调整中,获得了正向的提升,例如「看破」这项提升会心率的基本好技能,就将每一段阶的提升数值全部上修,原本该技能最高的 LV7 只能提升 30% 的会心率,现在则是提升到 40%

                      而和特殊状态耐性相关的技能,例如毒、昏厥、饥饿、防御力 DOWN、属性异常这些耐性技能,也都获得了参数的提升,相对应的在攻击面的属性部分也有所提升参数,并且还将各种属性的强化等级提升一个段阶。

                      从特殊状态耐性和攻击属性都有提升参数来看,制作人辻本良三有意要让这次的《魔物猎人世界:Iceborne》,由之前重视纯物理攻击数字面,转变成属性面,让过去不被重视的属性攻击武器,在本作可以再次被重视。

                      游戏内还有很多其他大大小小的变动,关于详细的部分说明,可以参考官网连结

                      除了技能参数变动,让配装得重新思考之外,本次的更新还多了 LV4 的装饰珠子(通常会有复合技能),以及特殊衣装也多了珠子的装饰孔洞(等于某些技能得在穿上特殊衣装才会发动),让整体配装又有更多变化。

                        许多全新内容体验 可以再次大战数个月

                        整体来说,这次的资料片更新内容,的确给所有的旧陆陆猎人玩家们,又多了不少耳目一新的感受,颠覆过往武器打法的辅助武器飞翔爪,的确需要不少时间熟悉一番,而不少回锅的魔物以更精美的姿态再次参战出现,也让很多老猎人们有既怀念又新鲜的感觉。就连这次剧情的最终 BOSS 级头目,也颇有另一种新的风貌,和以前的大型魔物相比很不一样。相信这次的更新资料,必定又可以让众多玩家们再好好战个数月,也让人不禁期待,未来 CAPCOM 还会陆续推出哪些内容给玩家们好好享受。

                        10 月份的 DLC 更新魔物消息已经发布了,是好久不见的「金狮子」!一旦发怒就会犹如超级赛亚人般,头发呈现金色变身的牠,令人期待牠在冰原的表现。

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                          0 条回复 A文章作者 M管理员
                            暂无讨论,说说你的看法吧
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