短评/《魔兽争霸3:淬鍊重生》的惨烈评价是如何炼成的?

2018年的暴雪嘉年华令每个暴雪粉丝印象深刻:暗黑破坏神手机板不朽作为开场压轴,暴雪英霸停止赛事、开发人员调离等等,直到现在,还是有不少玩家难以忘记当初那句关键的话:「你们不是有手机吗?」

尽管在那么惨烈的展会中,依然还有一丝光芒,那就是《魔兽争霸3:淬练重生》。高画质的重制经典片头以及全新的试玩影片让玩家兴奋不已,使得不少魔兽粉丝当场欢呼,甚至当时也有不少暴雪粉丝认为如果BZ改让《魔兽争霸3:淬练重生》变成压轴的话,那年的Blizzcon(暴雪嘉年华)不会有那么多骂声。

然而时隔一年多,《魔兽争霸3:淬练重生》终于正式上市,却引来铺天盖地的骂声,如果现在您尝试在哔哩哔哩用英文搜寻魔兽争霸重制版的话,就会看到各式各样劝人不要入坑的影片,甚至更多的是表现出的对暴雪的失望,到底是什么会让一款大受好评、万众瞩目的游戏跌落?

前言

尽管不是每款魔兽相关的游戏我都有入手,但魔兽相关的设定集、小说、电影等等我均有收藏,要称呼我一声魔兽脑残粉也不为过,《魔兽争霸3》可以说是带领我进入暴雪世界的入门游戏。经典的剧情加上当年地图编辑器的风潮,要说他是代表整个2000年初的游戏也不为过。

    再加上现今的暴雪游戏都有全家餐式的优惠,只要购买新的游戏就可以得到其他游戏绑定的限定战利品(例如《暴雪英霸》的坐骑、《炉石战记》的卡背或是斗阵特攻的造型等等)这些因素让我最终选择购买了《魔兽争霸3:淬练重生》,但我对这款游戏无比失望。

    购买完《淬练重生》后,我只玩了混乱之治的战役及几场正规战便没有再碰这款游戏,不跟其他玩家一起退费的很大一个原因是我心中还有一丝希望,希望BZ可以重新重视这个游戏并出个大补丁把这个游戏大大的更新一番。

    在提本次缺点之前,大家常提的bug、字幕错位、中韩文交错等错误就不在本文提及,因为有些bug是跟电脑本身有关联的,且听部分玩家说是遇不到这些bug的,再者bug的部分暴雪也已经明确表态会修复了,所以在这边就将bug的部分放着不提,只提游戏以及暴雪公关方面,以及《淬练重生》为何会引起这么大的反应。

    剧情地图重制诚意不够

    按照目前将混乱之治的战役过完,只有看到达拉然、奎尔萨拉斯、斯坦索姆的重制而已,这几关算是重制的相当有诚意,例如斯坦索姆如果打爆房子,背景会跟着着火起来,看起来真的有种大屠城的感觉;达拉然从之前都是纯人类正规兵种变成许多法师跟原创的魔法招唤物,让人真的有种在对抗法师王国的感觉;奎尔萨拉斯杀掉希瓦娜斯之后,希瓦娜斯会变成一个全新的原创英雄,而不是特殊的兵种单位(原版本是变成有着特殊皮肤的普通兵种)

      然而,真正被重制的战役就只有这些而已,其他战役都跟原先一样,甚至同张地图其他战役都没被重制,例如攻陷达拉然的下个章节,要在达拉然城外招唤出阿克蒙德,前来阻挡玩家的达拉然军队却都变回了原本的人类兵种,上述提到的魔法招唤物跟大法师通通都不见了。奎尔萨拉斯得到新原创英雄希瓦娜斯之后,在后面的战役都不会出现以及使用。完全看得出来BZ在这份游戏的偷懒:他们只是重制「几张」地图,并不是重制整个战役。

      不连贯的战役版本

      大家都知道,《寒冰霸权》是在《魔兽争霸3》出了一年后推出的新资料片,《寒冰霸权》除了增加新兵种、英雄之外,也对整个魔兽争霸系统做出很多更新。然而在《魔兽争霸3:淬练重生》的战役中您可以清楚地感觉到哪些地图是在原版制造的,哪些是在《寒冰霸权》中做出来的,例如在《寒冰霸权》中加入了可以让玩家控制同盟的系统,这个系统也在《寒冰霸权》的战役中被平凡使用,但因为魔兽争霸3原版没有这个系统,导致很多魔兽争霸3原本的战役同盟还是只能靠原本的AI去控制。

      有很多《魔兽争霸3》战役特有兵种在后来的资料片《寒冰霸权》都被加入了正规种族之中,但因为版本没有连贯,所以会在游戏里看到两种同一类型的兵种,龙鹰骑士就是这样,您会在战役中看到不会技能的龙鹰骑士(魔兽争霸3战役兵种)跟会技能的龙鹰骑士(寒冰霸权的正规兵种)、以及两种模组一样,但是血量跟攻击完全不一样的人类魔法塔。

      变质的承诺

      在2018年的暴雪嘉年华上,在魔兽争霸重制版的访谈中透露,重制的战役剧情会以连结《魔兽世界》为主,而之后《魔兽世界经典版》的火红让BZ更加笃定要往这个方向去做。但很多魔兽玩家对此非常不安,因为近几年《魔兽世界》的剧情都写得相当糟糕,希瓦娜斯、卡尔洛斯等有争议的角色最终都草草收场。

      因为有《魔兽世界》烂剧本的先例,让许多玩家不希望暴雪将魔兽争霸的剧情大改,希望在剧情方面,BZ能够维持「经典」。尽管不希望剧情被大改,但玩家们还是希望在战役上有新的体验,就像在演示影片上的斯坦索姆那样,剧情没有大改,但仍然可以从新的战役中体验到经典剧情。

      如果当年有去追暴雪嘉年华的试玩版,就会发现整个介面被大改过,新的介面虽然让部分玩家感受到不适应,但新介面却可以让玩家更清楚地看到重制版的模组图样。然而在2019年的暴雪嘉年华访谈上表示,怕玩家不适应所以才在最终使用旧版的介面。旧版的介面虽然在电竞上让玩家不需要重新适应,但是对其他只想要重温魔兽魅力的玩家来说,失去了很大的诱因。

      最后就是大家都在骂的过场动画,过场动画本来说会加入比较生动的互动CG,这也是在试玩版中有演示的,甚至在2018年的暴雪嘉年华上着重描述,但在正式版中又变回了原本的模组过场动画,但他们也是有做一些更动的,例如阿萨斯拔剑那一段,有独立做出一个似阿萨斯拔剑的模组,有别于原本在剑面前做出施法动作的简陋动作。

        杂项

        除了上述几个重点项目之外,还有其他不小的缺点,例如虽然这次角色模组都被重制得很精细,但却不知道为什么走路相较原版来说变得很慢且有点卡。树木、草丛地形等虽然比原版重制来得好,但是却一点生机的感觉都没有,感觉像是一堆乐高或是橡胶所做成的假树。但优点也是有,原版游戏所有英雄所使用的模组几乎都是同一个,但是这次在战役中为了区别英雄,在每个英雄身上加入了个别的外观,甚至还有出现女性的死亡骑士或是女性的恶魔猎人等等。

          至于中文配音的部分我个人是觉得还可以接受,这些年经历过《魔兽世界》、《炉石战记》跟《暴雪英霸》的洗练之后,暴雪的中配已经完全深入我心了,这次除了阿萨斯、珍娜以及部分角色跟原本的中配有所不同之外,其余大部分的中配都是使用平常在其他游戏中见得到的经典中配。所以这点要成为扣分项目其实有点见仁见智。

          最后是地图编辑器版权条例。这点是在几乎要上市前才被公布的,理智上可以认同暴雪会做这样的条款一点都不意外。当年DotA利用编辑器所带起的风潮到如今暴雪连其边边的甜头碎屑都尝不到,为了避免此类事件再度发生,暴雪加上这条规矩是可以被接受的。

          然而暴雪却忘了,当年魔兽能维持那么长的热潮,很大一部分原因是因为地图编辑器的加持,而重制《魔兽争霸3》的呼声会这么高,很大部分的原因也是因为地图编辑器,然而当地图编辑器被加上这个条款后,那些过往的经典游戏也将不复存在。

          总结

          整体来说,在魔兽争霸重制版中可以感受到很浓的一股代工味,除了几张地图是被完全重制过之外,大部分的战役以及过场动画都是原封不动搬过来的,甚至有不少玩家都认为暴雪只是把魔兽原本的东西交给了外包工作室,让他们照着原始档案再做一份而已。几乎很难在这款游戏上看到过往暴雪那精细的品质。

          但说这款游戏是暴雪最烂的游戏,其实有点说不过去。以一款独立游戏本身来看没什么太大的问题,如果不是2018年的暴雪嘉年华成为一场灾难,迫使玩家将重心放在这款游戏上的话,那么魔兽争霸3重制版就只会是过眼云烟,在没有任何的关注下消失在茫茫的游戏海之中。可惜的是,魔兽争霸3重制版还是背负了太多东西,导致他无法完成自己的使命,也导致了暴雪的声誉受到严重的打击。

          《魔兽争霸3:淬练重生》已经正式上市半个月,然而除了官方在论坛上敷衍式的Q&A之外,并没有太大的更新来调整游戏本身的内容,让很多暴雪粉丝都感觉到一股不安。

          自从2018年嘉年华宣布放弃《暴雪英霸》那一刻起,暴雪似乎就学会了「放弃」这个词,他们不再继续维持及加强游戏的品质,而是选择增加更多新的开发项目,《暗黑破坏神4》、《斗阵特攻2》以及调配大量炉石人手进行的秘密开发项目。然而,如果《魔兽争霸3》也被暴雪放弃,那么就算再多的新游戏也无法拉回粉丝们的信心,因为玩家们不晓得「什么时候自己的喜爱游戏也会被放弃」。

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          0 条回复 A文章作者 M管理员
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