大家好我是奕哥,很高兴迎来恶魔流派的削弱,今天要跟大家分享英雄战场各英雄的玩法以及注意事项,我会依我心目中英雄选择排名依序介绍,特别注意后段英雄能力接近,玩家在选择英雄时建议以自己的偏好选择即可。
1.提里奥弗丁
一星的中立卡有无私的英雄、正义保卫者、织怒者三张。我们的目标就是先停留在一星蒐集他们。
三金币:看到中立卡就拿,有第二张要冻结檯面四金币:再拿一张中立卡并按天生技五金币:再拿一张中立卡并按天生技六金币:再拿一张中立卡并按天生技
每回合都找中立卡并按天生技直到我们场面足够强大,拿到约有4~5张中立卡再升星,我建议大家在前期不用把正义保卫者合成金卡。
中期尽量让檯面上维持6~7个中立生物并每回合按天生技,后期去找四星卡阿古斯防卫者将无私的英雄架上嘲讽,找五星卡瑞文戴尔男爵可搭配无私的英雄,利用套不完的盾终结对手。
若三金币没有中立卡就拿猫跟鱼,四金币时再找中立手下,都没有还是得停留在一星找牌。快速升二星虽可多看一张卡但新增的中立卡牌仅有一张恩若斯之子,大幅降低找到中立卡机率。
弗丁强势在仅仅是全中立卡也有相当强度,一开始进牌不顺也不容易快速出局。最多人玩弗丁犯的错,是过早升级二星再不断抱怨没找到中立卡。若有织怒者亦可搭配飘浮看守者,无私的英雄与恶魔搭配是非常强势组合。
2.极盗天王拉法姆
当拉法姆偷到强力卡牌,阵容会飞跃性成长到对手无法追赶的强度。
三金币:可选择织怒者或体质最佳生物开局(容易偷到恶魔)四金币:应先看对手阵容(如遇到詹莉、尤格拿到魔胎我方打不死)若能判断能偷到一定要偷取手下
拉法姆的强大就在于一费就能多拿一张卡,若是好牌阵容会大幅提升。之后每回合刷到剩一块时都应使用天生技(除非判断会偷到魔胎),因为即使偷到不需要的生物也能在下回合卖掉赚回一块。
拉法姆另一个强势之处在于容易凑出如恩若斯之子的对子,一但凑出会让所有对手难以接受,所以遇到拉法姆作为对手,前期应尽量避免给他恩若斯之子或其他好牌。
3.艾德温‧范克里夫
作为范克里夫的对手,后期遇到直接当有多头蛇来防就对了。
三金币:优先选择小猫鱼人四金币:升星五、六金币:可多卖掉一只猫鱼使用天生技,如鼠党老大七金币:若场面强度不足建议晚一回合升级以增加檯面强度
范克里夫需要的关键卡在四星(洞穴多头蛇),凑到对子时不需刻意晚一回合拿五星卡。
适合用英雄能力养的目标:
前期:鼠党老大→烦人机器人、疯癫机器人中期:洞穴多头蛇(敌人收割者4000)→钴蓝守护者→保全单轮机器人→兽群领袖、灵魂飞刀手末期:瑞文戴尔男爵(避免被札普狡芯击杀)
4.『深沉绝望』尤格萨伦
其强大之处在于五金币时稳定拿两个生物。
三金币:应使用天生技,我会避开织怒者、无私的英雄,若开场的生物太差可刷新一次再使用能力四金币:升二星五金币:应使用天生技拿两个生物,建议大家先使用天生技再买生物六金币:若出现不错生物可不使用英雄能力直接买下
尤格的优势是英雄能力只需二金币,中期使用天生技有时能为自己创造多拿一只生物的机会。尤格是前期强势英雄,我建议大家应利用血量檯面优势尽早升四星扩大优势。
尤格萨伦作为对手时,四金币时若对手无显示种族, 他可能用天生技拿到正义保卫者,需交换我方猎潮鱼人摆位。
5.跳舞的戴瑞
有些人可能不同意我把戴瑞摆在第五的位置,觉得戴瑞强度不下于尤格或范克里夫,但戴瑞是个烧脑的英雄,我比较喜欢玩简单一点的英雄,喜欢动脑的玩家还是建议优先选择戴瑞。
大生物的目标可以是:
有圣盾:烦人机器人、 疯癫机器人、 钴蓝守护者、龙焰之血伯瓦尔体质优异:比斯巨兽特殊效果:鼠党老大扩散效果:洞穴多头蛇合体效果: 合体的威胁者、 烦人模组
以下是几个小技巧:
1.看到猎潮鱼人、巷弄小猫都应该拿,在卖手下时可优先选择原本那张(怕来第三张被迫凑出金卡)初期若是猫跟鱼够多,快速做一只大正义保卫者也能让敌方相当头疼2.若檯面强度不足也能晚一回在八金币时升级三星3.不需准时四星,因为四星会多出一位置不好做手下4.大明星可留在场上,会慢慢变大、卡德加在场上能帮助我方有更多小猫小鱼衍生物5.初期尽量维持满场维持场面强度,卖到三块钱直接买下就行,后期建议把手下卖到剩七块钱或以上,可买下大生物后再刷新后买一张牌
整体来说戴瑞胜场大多落在2、3名居多,有个大钴蓝守护者可提高拿第一的机会,洞穴多头蛇能提升戴瑞的高度。我建议大家适时升四星才能提高戴瑞的上限。戴瑞的玩法较困难,我本身也不是戴瑞的专家,若想把戴瑞玩好可去观摩高端玩家的实况。
6.奈法利安
强势的英雄能力让机械流直接投降。
三金币:可购买石塘猎人优先于巷弄小猫,因为奈法利安必须想办法活过前期,一点血都不能扣七金币:若檯面强度不足也可以购买两个生物晚一回合升级。可根据对手阵容决定是否使用天生技,若使用天生技则可把攻击力高的生物往前摆,做一只毒鱼放最前面也行。
7.詹莉‧伊夏
开场时我会找猎潮鱼人、巷弄小猫冻结。若有猫鱼可在五金币时买下再卖掉一只衍生物并升级。
我的三星卡牌选择顺序如下:
钴蓝守护者→疯癫机器人→有驾驶的伐木机→大明星(若有猫、鱼)
建议选择战斗力最强的两张单卡,若拿变换者泽鲁斯要有第八名的心理准备,真的拿了别想着变个六星生物,变出堪用的三星生物都应马上打出止血。
8.魔术大师阿卡赞札拉克
使用天生技时第一选择一定是寒冰屏障,剩余的秘密以分灵幻象价值最高。
之所以把魔术大师排名会在前段因为寒冰屏障过于强大,很容易撑过一波死亡潮让自己名次落在第三第四的位置,玩法上建议保守,场面强度不足时都能晚升级。
9.巫妖拜兹希尔
可以单织怒者开局。前期每回合都应按天生技直到约七、八金币时期檯面强度足够时。英雄能力搭配玛尔加尼斯可免受伤害。
开局选到织怒者:
三金币:买织怒者四金币:买恶魔(有第二张织怒者就走纯恶魔,不急着升二星)五金币:买一只生物+升二星
六金币:买两只生物七金币:买一只生物+升三星
开局未有织怒者:
三金币:买体质最佳生物四金币:升二星五金币:买二只生物六金币:买两~三只生物七金币:升三星+买一只生物
许多巫妖拜兹希尔玩家会舍不得用掉金币,两三个囤积在手上,我建议大家及早用掉,后期也不需再按天生技。
10.无限托奇
五金币:许多玩家会陷入是否使用天生技拿三星卡的抉择,我建议大家除非檯面选择太差,买两个生物是较佳的决定。
有些玩家会在旅店阶段开始时未充分思考马上使用英雄能力找牌,我认为一个好的战场玩应当先想好整回合的流程再开始行动。若要在此回合升星,应先升星再使用英雄能力。
11.酒保机器人
酒保机器人:有四种开局 ,若是一星生物不错,建议第一种开局。
1.三只一星生物开局
三金币:买一生物(可以是织怒者)四金币:买一生物五金币:买一只生物+升二星六金币:买两只生物七金币:买一只生物+升三星
2.正常开局
三金币:买一只生物四金币:升二星并刷新一次,够好就冰五金币:卖一只生物、买两个生物六金币:买两个生物七金币:升三星、买一个生物
3.直升三星(正常开局五金币时没好东西可直升三)
三金币:买一只生物四金币:升二星并刷新一次,够好就冰五金币:商店没好东西,选择升三星六金币:买两个生物
4.直升四星(不建议,容易速八)
三金币:买一只生物四金币:升二星五金币:生三星六金币:升四星七金币:买两个体质最佳生物(如饥饿巨怪、攻城魔)
11.伊莉丝‧寻星者
七金币:若檯面上没有恩若斯之子,可直接升星拿三星卡,选择顺序同.詹莉‧伊夏九金币:若檯面上没有想要的生物,可升四星,若我方为满场,可先刷新一次,若亦无理想目标再卖掉一个手下并发现四星卡牌。
二星卡共16张:出现想要的特定卡机率为19%三星卡共18张:出现想要的特定卡机率为17%四星卡共15张:出现想要的特定卡机率为20%五星卡共14张:出现想要的特定卡机率为21%六星卡共8张:出现想要的特定卡机率为37%
13.馆长
许多馆长玩家会落入了「聚合体陷阱」,不断留着场上体质最差的小聚合体(体质很可能是个3攻1血)直到血量见底时。留着小聚合体会让你快速失血不如早点卖掉。
我建议大家:1.如果起始选到粗鄙的魔胎,在5金币时可卖聚合体拿两张二星卡!2.三星旅店以后若聚合体还只有一血,大胆卖掉吧
适合养小聚合体的时机是初期有找到buff卡(纳斯雷兹姆监督者)、中期展览厅魔术师,真正有价值的情况是有布莱恩铜鬚且我们想养杂属性如多头蛇而不断找到展览厅魔术师。
但目前强势种族是机械,而机械前期的buff卡只有钢牙兽且机械不需要聚合体。建议不敢卖聚合体的玩家少选馆长。
13.缝补者
多出的十血能让我们做更高风险的操作。
13.哮斗龙
若买到巷弄小猫、猎潮鱼人在卖手下时应卖掉原本那只,因哮斗龙可用其天生技让巷弄小猫、猎潮鱼人多生出一只衍生物,三张相同衍生物亦能合成金卡。
哮斗龙是个较适合玩鱼人的英雄,若前期都刚好选到鱼人可以考虑走纯鱼人。
想玩蹦蹦兔的玩家建议在找到一只蹦蹦兔后停留在二星。
13.海盗派奇
1费的英雄能力能让我们在后期每回合都使用天生技,有不小机会能打到对方的核心生物,算堪用的能力。
13.辛德拉苟莎
不管开场出现哪三张生物都会选择冻结手下两回合。
三金币:买一只生物并冻结,此生物可优先选择在五金币时会卖掉的生物。如开场出现正义保卫者、微型装甲、无私的英雄,我会优先选择无私的英雄并在五金币时卖掉。四金币:升级并冻结五金币:卖一个生物买两个生物,之后是否要继续冻结生物看生物质量好不好。
辛德拉苟莎的优势在于五金币、六金币时可拿到冰了两三回合的一星生物,其檯面足以战胜大部分玩家。我们需要在血量、檯面优势时及早升级四星旅店再把手下们全部换成优质生物,与尤格概念类似。不推荐大家选择辛德拉苟莎因为拿优质生物替换原本的一星生物可能会降低檯面强度,操作起来会很尴尬。像一个44体质的正义保卫者没有成长性,但若想在后期取得优势还是得把它卖掉换成一张机械卡。
13.米欧菲瑟曼纳斯顿
机械强势的版本实际上不差。
19.瓦哥托戈女王
瓦哥托戈女王的英雄能力明显是有价值的。初期买到鼠党老大、中期洞穴多头蛇都能有效提升我们的场面。
特别注意前期不需要一直按天生技,因为攻击力高到一定程度就没用了,也不需刻意选四个种族,正常打就可以。
19.巫妖王
英雄能力理想目标:死亡之声手下、疯癫机器人,特别注意若将疯癫机器人贴上合体威胁者在满场死亡时无法触发英雄能力效果。
五星没有优异死亡之声卡牌,若在四星旅店找到三条,建议升五星慢一回合拿六星卡
19.希瓦娜斯‧风行者
其能力相当于一金币换取+2+2,看起来不错但用起来有点卡。
19.疯狂金字塔
开场选择微型装甲并在五金币时使用天生技能有效提升场面。
19.『炎魔』拉格纳罗斯
过高的英雄能能力费用导致后期每次使用都少看两轮牌,实际上影响很大。
19.老鼠王
很容易整场游戏都没享受到英雄能力的好处,不好用。
19.普崔希德教授
目标生物洞穴多头蛇、敌人收割者4000,当教授作为对手必须防范扩散。
26.堕落的乔治
切忌在前期按天生技。
27.贾拉克瑟斯领主
切忌在前期按天生技。
28.米欧浩斯曼纳斯顿
三金币时需卖手下升二星,但最好的打法就是不要选。
结语
我认为英雄战场是个在有限时间内不断做出瞬间决策的游戏,每回合不断面对到底该买哪个手下,要不要升星、能否贪一回合不上钢牙兽、该如何摆位等问题。
要做出更正确的决策,需考虑的是我方血量、我方檯面强度、目前对手檯面可能强度、潜在威胁对手阵容(如有位玩家有瑞文戴尔男爵,我是否能先买张札普狡芯放在手上呢),了解更多的细节便能做出更正确的决策,而这些就是上分的关键。
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