BlizzCon 2019发表感想:暴雪是更在乎社群,还是只为了安抚民心?

2019年的暴雪嘉年华终于落幕了,经历过去年一整年的低潮,暗黑手机板、《暴雪英霸》停办联赛,资源被分掉、从年中开始的暴雪辞退潮、炉石香港反送中事件等等,还有直到暴雪嘉年华的前一天仍然还有资深设计师离开的重大消息。今年,这场暴雪嘉年华不管对暴雪粉还是暴雪黑来说都至关重要,对暴雪粉来说经历了一整年的低潮,是否能反转声势只能靠这次BZCON的一搏了;对暴雪黑来说,今年哪怕只要说错一句话,都足以让这家公司再起不能了。

    如同先前各大媒体所透漏的小道消息一样,在这次暴雪嘉年华中放出了众所期待的《暗黑4》、《斗阵特攻2》的消息,不免让人怀疑这些媒体得到的消息是否是暴雪为了安抚粉丝所以自己偷偷放出去的定心丸。不论如何,我们还是一一来分析这次暴雪嘉年华所带来的各方新消息吧。

    暗黑破坏神4

      开幕的第一部影片就是暗黑破坏神4的预告片,预告片中可以看出4代回归到了原先暗黑破坏神1、2那种吓人、血腥、灰暗的风格,而且也回归了2代的天赋系统跟符文,加上比起3代没有太过进步的画面,被一些玩家调侃是把暗黑2重制版写成4代。

      在预告片中还可以看到,暴雪在4代新加入了开放世界的设定。或许在两、三年前开放世界这个词可以骗到许多玩家,但现在开放世界观的游戏满大街都是,而近期也有不少玩家对开放世界感觉疲倦了,所以用开放世界来当噱头似乎有点不太起眼。不过从暴雪还有介绍到这次4代因为地图变大所以新增了坐骑系统,也意味着暴雪想到更多榨干玩家钱包的方式了。

      除了回归2代设定以及开放世界大地图之外,暴雪有提到,在4代会更加注重在PVP上。或许是OWL以及炉石赛事的成功,让他们尝到了电竞的甜头,但这点有好有坏。好处是BZ会更频繁地更新暗黑的游玩性,毕竟如果都是同样几个职业或是装备互相PK会造成视觉上的疲乏,或许我们可以期待暗黑4多出几个资料片或是DLC;坏处就是电竞会大幅影响游戏的游玩乐趣,这点在暴雪的几个电竞游戏都有实例,炉石、OW、暴雪英霸等等,变成一切的更新都围绕在电竞PVP上面,由高手来决定游戏的走向。但由于炉石、OW、暴雪英霸都是主PVP的游戏,而暗黑4有更多的元素在PVE,如果暴雪仍然只会在电竞上做平衡的话,可能反而会失去了原本暗黑系列最大的用户群。

      不过最大的问题还是画面风格。画面目前看来还是停留在D3的水准,顶多变得比较好那么一点点而已,所以在不少网站上都有乡民嘲讽说D4顶多就像是D3的DLC而已,加上暗黑的老对手POE即将要在近期出4.0版本,导致玩家们对于暗黑4抱持着并不是很高的评价。

      暗黑破坏神:永生不朽

        去年被骂翻的暗黑破坏神:不朽,却在今年的BZCON一点影子都没有,实际上《不朽》今年也有放出预告片及现场试玩版,这次预告片主要介绍了几张新地图以及世界事件的玩法,还有「英雄绝技」跟「传奇装备」。英雄绝技类似BUFF状态,当角色累积一定的能量就能进入BUFF状态,这个时候全部技能以及攻击都会有所强化;传奇装备则可以改变角色的攻击模式,例如狩魔猎人的弩箭变成榴弹炮、秘术师可以使用拥有大范围追蹤的冰霜弹。

        去年因为跟网易合作导致质量很差,在今年年初的时候,有小道新闻指出网易送交不朽的时候因为嘉年华的反应而被暴雪打枪,暴雪将整个不朽收回来自己重作。在今年的试玩影片上可以看出跟去年差距非常大,而今年中国手游审核名单上也没有不朽,有此得知之前传出来的小道消息可信度并不小。对比暗黑4来说,不朽的评价有稍微上升一点,只是暗黑4吸足了所有玩家的眼球,导致很多人都忘了这款去年被骂到翻的手游。

        斗阵特攻2

          去年年中被许多人评为最不可信的消息之一的《斗阵特攻2》也在这次嘉年华公布新消息了,与其说是斗阵特攻2不如说是斗阵特攻的资料片,因为今后所有的斗阵特攻都是2了,有购买2的玩家可以玩PVE的内容,而没购买2的玩家只能玩PVP的内容,所以才会被玩家讽刺为斗阵特攻的资料片。

          斗阵特攻2主要新增的项目就是PVE模式。其实斗阵特攻在之前就有PVE模式了,例如万圣节的活动、捍卫密令等等的合作任务,目前在BZCON推出的试玩影片也跟过往的合作差不多,只是加了道具、装备、天赋等等的系统,同样的游戏引擎、相同的玩法、差不多的地图也让不少斗阵特攻的玩家感到失望,觉得只是被暴雪了剥一层皮。

          不过在嘉年华的第二天,斗阵特攻的总监Jeff又出来表示,目前的2代情报只是冰山一角,未来会有更多内容让斗阵特攻2更完整。其实从斗阵特攻2以及暗黑4不难看出今年的暴雪嘉年华比较像是在为去年来灭火,因为不只是暗黑4是预告中的预告,连斗阵特攻2的消息也只像是挤牙膏的牙膏盒包装而已。在BZCON的访谈中,JEFF也没有明确地说出什么时候会上OW、要怎么购买OW2、原有OW的人要怎么升级成OW2等等,所以与其说斗阵特攻2是个游戏预告,倒不如说比较像是斗阵特攻系列的未来展望。

          我个人是相当看好斗阵特攻往PVE去发展的,斗阵特攻的世界观以及人设其实吸引了不少玩家,光是每次新的女角就能够在一些知名色情网站上进热搜版就知道,斗阵特攻的魅力是相当惊人的。但射击竞技游戏的门槛非常高,要玩得好是非常不容易的,加上斗阵特攻团队合作度要求的非常高,导致很多玩家被劝退,如果着重在PVE模式下或许就能够挽回这些玩家们的心,毕竟电脑操作再好也比不上人机的操作吧。

          斗阵特攻

          相比于去年有艾希以及预告片里的ECHO,今年的斗阵特攻完全没有消息,正常来说每年斗阵特攻/炉石战记/暴雪英霸是新英雄、新资料片的固定班底。但今年炉石战记跟暴雪英霸都还有新资料片/新英雄上市,反之斗阵特攻除了第二代预告中的预告片之外什么也没有。

          虽然JEFF说PVP仍然会推出新版的竞技模式:推进,在原版的OW也可以玩到新英雄以及新地图,但这都是2上市之后的事情了,也就是说今年除了2代那个预告中的预告片之外,OW完全没有任何的新货,这让很多现在还在持续玩斗阵特攻的玩家非常生气,甚至有不少玩家以及选手害怕竞技ow会像暴雪英霸一样被抛弃。

          看来暴雪应该要思考一下在斗阵特攻2上市之前该怎么维持住原本斗阵特攻的老玩家们了;毕竟暴雪自己也承认,斗阵特攻2最快要等到后年才会有机会看到。

          炉石战记/英雄战场

            这次炉石不免俗地一样更新了新的资料片,新的资料片《降临!远古巨龙》为今年的巨龙年划下句点,今年资料片也是有史以来卡片最多的资料片(一般资料片135张,远古巨龙140张)除了卡片数量最多之外,巨龙年同样也回顾了很多过去所使用过的机制,例如任务/英雄/克苏恩/激励等等。而巨龙年的最后一个副本也确定要将邪恶战线跟探险者协会的战斗告一个段落。

            除了以上这些每年都会有的新资料片更新之外,今年更是推出了炉石自走棋之称的《英雄战场》,而根据访谈炉石自走棋用的是Team5(炉石设计团队)近一半左右的开发人员去开发的,在访谈中更不避讳地表示《英雄战场》是模仿最近很红的自走棋模式。

            暴雪自走棋也是在嘉年华之前就被洩漏出来的资讯之一,不少人认为自走棋会是一款独立游戏或是附加在暴雪英霸里的额外模式,然而结果却是炉石战记的额外模式,这点让不少玩家大失所望。自走棋有一部分的特色就是看那些棋子模组在互相在战斗,而炉石卡牌的模组互动性低,这也使得不少人调侃道炉石自走棋就只是个集体恐慌模拟器。

            我本身是没有玩过自走棋系列,所以也无法比较炉石自走棋跟其他自走棋的差别,炉石自走棋是否能重新带起炉石的光辉也无法判断,只能看team5未来对这游戏还有没有心了,不过如果带不起来的话,那不就代表炉石整个团队里有一半左右的人都是薪水小偷?

            魔兽争霸 3:淬练重生

              在嘉年华前一个月魔兽争霸3重制版就已经beta测试了,有人用地图模拟器得知这次魔兽争霸3重制版有包含资料片寒冰霸权的故事,一些种族也重新定了身份,例如在寒冰霸权剧情资料片中出现的破碎者,他们原本使用的建筑是中立单位共用的建筑,这次重制有特别将德莱尼风格的建筑弄出来,也将他们单位种族的名称从原本的破碎者正式化成德莱尼,算是跟魔兽世界的设定接轨。

              而在资料档内有一些wow特定皮肤例如大海女儿珍娜跟救世萨满索尔等等。推测之后可能会让玩家透过购买或是季赛奖励的方式来让玩家可以在对战模式下使用这些模组。

              游戏方面并没有改动太多,甚至很多装备道具的头像也都没有更动,如果要让魔兽争霸3走往电竞方面的话暴雪可能还要再多用点心(例如定时增加新的单位,调整种族单位之间的强度等等)

              11/5号公开测试,只要有购买预购或是暴雪门票的就可以直接试玩,目前只有开放兽人跟人类,两个种族的英雄都可以使用到之前寒冰霸权资料片的英雄,算是满出人意料的(本来以为暴雪会抠到只重制原本的魔兽争霸,寒冰霸权要另外买)不过从他们现在只开放限定种族且还在公开测试阶段看来的话,今年要正式上市应该不太可能,所以不意外地应该会延期。

              最后最让人惊讶的是,这次有全中文化的配音。

              暴雪英霸

                今年暴雪英霸最惨,本来要在BZCON推出的新英雄死亡之翼被提前公开,而除了死亡之翼以外也没有其他新英雄或是新地图,甚至连还有一个月的圣诞活动也被拿来BZCON当作消息来公布,算是有点惨。

                而除了新英雄之外,英霸的团队打算将英霸原有的机制整个打掉重做,例如即将要在圣诞节上市的经验球变动等等,这些改动设计师说会看社群的反应,如果不好就会直接拿掉,应该也算是在急救已经垂危的英霸了吧。

                而其他大家关注的暴雪英霸HGC赛事也没有回归的打算;英雄重制的计画遥遥无期;离线玩家的惩罚也想不到办法解决;被拔掉的不平衡地图也没有回归的计画;可以看出,去年暴雪英霸被抽掉一半的资源后现在只剩勉强呼吸的功能了。只能希望当其他游戏完成好后,可以把原本英霸该有的资源还回来了。

                星海争霸2

                今年跟去年一样,还是新增新的指挥官。然后没了(我才不会说我对星海争霸不熟呢)

                魔兽世界

                  随着开头影片巫妖王被希瓦娜斯打爆,打开了暗影界的入口,然后又再度看到了一次当年地狱吼的恶心剧情,9.0就算出现狼王跟希瓦娜斯在暗影界里单挑的剧情我也不意外了。

                  今年魔兽世界受到怀旧服的影响,等级压缩到了60级,满级玩家将会变成50级,而新手玩家只要达到10等,就能够自由地选择任一个资料片体验该资料片的剧情后升到50级,看起来算是希望让怀旧服的玩家来体验一下最新的资料片剧情。

                  这次另外一个亮点就是爬塔模式,近年来Rougelike的游戏越来越多,暴雪也忍不住抄了一套进来,整体来说就是在魔兽世界里加入了一个Rougelike的模式,可以让玩家刷怪农装罢了。

                  虽然看起来这么多的消息,但目前8.3都还未上市,我们也还没看到恩诺司还有艾萨拉的结局,8.3最快还要等到明年年初才会上市,所以9.0我想最快也要到明年的年末或是后年才会上市了吧。

                  总结

                  以上就是这次暴雪嘉年华的消息总集,不过与其说这次是2019的暴雪嘉年华,倒不如说这次嘉年华的比较像是给明年以及后年铺路,大多数的资料片以及我们看到很热血的预告片游戏最快都只会在2021上市。不过也能理解暴雪为何在今年将所有的压箱宝搬出来,在开头就有说了,一系列的事件让暴雪的声望跌落谷底,如果今年再不拿点东西出来可能就真的危险了。

                  虽然在国外有不少玩家高喊「真香。」、「暴雪反打一波。」等等,但是从这次暴雪嘉年华却看见,暴雪已经不再是那个自己做游戏,玩家顾着喊真香的那个暴雪了。往好处想暴雪更在乎社群的反馈,更想要知道玩家想要的是什么样的体验;但是往坏处想,暴雪是真的在乎玩家的体验吗?还是只是想更巴结玩家,好得到他钱包里的钱呢?

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                  0 条回复 A文章作者 M管理员
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