卡牌游戏《Gods Unchained》试玩心得:做公关一百分,但想打赢炉石还要再加油

嗨,大家好,我是阿飘。不知道大家听说过《Gods unchained》吗?

    没错,就是之前炉石圈沸沸扬扬的Blitzchung(聪哥)禁赛事件时,向聪哥抛出橄榄枝,愿意支付所有因暴雪损失的奖金以及50万美元赛事的参赛资格给聪哥,声援他争取发言自由,公关100分的辣款游戏。

    那究竟《Gods unchained》在玩什么呢?这就带大家来看看吧!

    主画面

      一登入游戏,直接看到的就是这个画面。看似朴实无华,但实际上真的缺了什么。是的,在游戏不断演进的今日,这款游戏竟然没有新手教学关卡。作为一个多人线上游戏实在是很罕见。

      在游玩了一把后,发现实在是对卡片机制非常不熟悉,最后在主画面右边找到了教程……有很多的词缀不熟悉。点开后,没想到…

        弹出了游戏,跳出一个Blog网页。打开是一本百科全书!百科全书!

        抱着尝试的精神,右边每个教程按钮我都试着点了一遍。妈呀,竟然每个连结都是百科全书的条目。到底哪个新手愿意老老实实阅读完我很好奇XD

        目前有六位主神可以选择,并且每位主神有四种天生技可以选择使用。

          炉石相似的对战画面。

            思考时间是像沙漏一样,能看到流沙消逝。左边的流沙耗尽就会显示如同炉石的烧线。我觉得算是比较好的设计,才不会像炉石一样,突然看到绳子跑出来压力很大。整个回合都看的到流沙多寡的变动。另外可以查看墓地内容,是喜欢捞墓流派玩家的福音。

            攻击vs未攻击的生物

              比起炉石,手下的攻击与否真的很不明显。透过截图,还能勉强看到右边手下有一圈微弱的绿光,但实际在游戏中,整个牌桌都是声光效果,而且整体配色都绿绿的,薄弱的绿光整个有保护色,真的很容易忽略。

                另外这个游戏的水晶系统非常特别,我戏称为「数披萨」。如上图,一整块三角型是已解锁的水晶;没解锁的水晶会像有吐司边的披萨一样。而每回合会解锁一格吐司边,即是经过1~5回合,会有1~5颗水晶;第六颗水晶开始吐司边被切两半,所以需要两个回合解锁,依此类推。

                让我比较不满意的地方是,回合结束后,不像炉石一样会显示你的水晶上限,例如(3/8)。他永远只会显示当前剩余水晶,然后回合结束,到了对方的回合时,你没认真记水晶数,又要开始规划下回合行动的话,就会变成要开始数披萨XD,让人感觉不那么便利。

                开卡包画面

                    游玩过这款游戏后,真的能发现原来炉石有很多的好,只是我们习以为常。像是这款游戏在开卡包时完全没有特别的音效。(炉石会有配音员大声喊出你抽到的卡片稀有度。)可以很直观的知道这包抽得如何,总感觉少了一种热血感,没有那种正在获得什么的成就感,这我觉得有点可惜,打开卡包只有种「喔,原来是抽到这几张卡啊。」的感觉。

                    图鉴画面

                      在今日的卡牌游戏图鉴中,说明框的功能已经非常普遍了,但这款游戏没有。想知道这个词缀是什么?

                      请去翻百科全书。我觉得这个真的是一个很大的失分。

                        另外除了大家熟悉的稀有度系统-白、蓝、紫、橘外。这款游戏的卡片还有另外一种稀有度,有点类似闪卡的概念,卡片的能力、内容与效果不变,但是比较稀有。

                        如图-我可以把两张普通卡换成一张同等级的卡。上面还会有更高的稀有度,以及更华丽的卡面。至于为什么会提到这个呢?因为Gods unchained 有类似虚拟市集的平湾,可以提供玩家做交易。并且华丽卡有限量发售,或许会成为特定人士的收藏目标也说不定。当个卡包猎人,在游玩游戏获得乐趣的同时,获得超稀有的卡片,转手又能卖一笔。赚钱,也是一个不错的游玩方式。

                        总而言之,目前《Gods unchained》还在进行Beta测试,未来也预计会举办奖金高达160万美金的全球赛。但目前游玩上,实在还是有太多介面需要去做优化。拿来跟炉石做比较,觉得为时尚早。公关也许准备好了,但我觉得游戏内容还没准备好。

                        懒人包

                        优点

                        1.有卡牌市集,游玩过程中获得稀有卡可透过贩卖获得额外价值。

                        2.是一款愿意保障选手言论自由的游戏。

                        缺点

                        1.许多卡牌游戏便利的功能都未实装。如没有新手教学关卡图鉴,没有词彙解释等等。

                        2.目前无法选择语言,只有英文。

                        3.抽卡包特效不够惊艳,获取感不高。

                        这款游戏我觉得上手难度偏高,不愿意花大量时间读字典的玩家,很容易就会面临资讯量爆炸的危机。一开始进入游戏就有四种天生技要做选择,然后卡片又有许多的词缀需要被理解,实在是在一回合内就给玩家很大的压力。更不用说这还是一款英语游戏了,有着非母语的言语隔阂。这款我觉得需要拥有一定英语程度并且是卡牌游戏老手才能比较顺利入坑游玩。因此,我认为《Gods unchained》目前要进入亚洲市场还是有很大的难度。

                        以上,这是我阿飘对于这款卡牌游戏的看法,我们下次见!

                        《Gods Unchained》官网:https://godsunchained.com

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