《地球殒落》— 这次我们不打殭尸打异形

    合作性质的游戏ㄧ直是我热爱的类型,从早期经典的《恶灵势力》系列,到近几年结合RPG要素的《全境封锁》、《火现猎杀:野境》等等。在游戏这块领域,PVE与PVP之间并没有孰优孰劣的区别,它们各自凝聚了一票热衷特定玩法的族群,即便是同一款游戏,也会出现游玩习惯差异甚大的玩家。就像有人喜欢在《侠盗猎车手 Online》杀人,有人则喜欢解任务,不少游戏厂商看准这点,也都纷纷让作品能同时满足 PVE 与 PVP 两个类型的消费者。例如《决胜时刻》典型的线上对战与主打合作向的殭尸模式。

    当然,ㄧ款游戏要是决定只专攻 PVE 方面的游戏体验,代表制作团队必须设法拿出更多吸引人的元素和点子,因为 PVE 或合作类游戏不像 PVP 永远可以让你对上不一样的敌人,一旦摸透电脑 AI 套路后游戏便会开始无趣。

    这个话题我们稍后再继续,姑且先来谈谈今天的主角《地球殒落》。这款作品在 2017 年就已经登上 Steam 平湾,只不过当时仍处于 Early Access 状态而不太知名,今年 7 月正式版推出后又重新引发一阵关注。

    Earthfall《地球殒落》正式推出宣传影片▼

    虽然没玩过先前的版本而无从比较,不过以正式版的内容而言,《地球殒落》其实是一款效仿《恶灵势力》的作品。玩家身处地球遭到到入侵的世界,四名幸存者必须突破重重万难对抗四面八方蜂拥来袭的异形。

    《地球殒落》的玩法很简单,本作提供 2 大章节共 10 个关卡,玩家能和 3 名 AI 或线上队友合作完成关卡。不少关卡相当有《恶灵势力》的既视感,譬如修好用来逃跑的车辆,或跑到某个安全处。

    ▲五大关卡串连成完整一章的内容

      既然这部作品汲取了这么多《恶灵势力》成功的元素,为何没有立刻大受欢迎?其实原因很简单,我们回过头想想,要是当年 Valve 以殭尸为题材,轰动一时的合作 FPS 在近期推出,恐怕也会落得相同的下场─因为玩家们的胃口早就在不知不觉当中被养大。

      《恶灵势力》的本质是一部追求「纯粹娱乐」的游戏,论深度而言,可以说相当初浅。什么意思?以《恶灵势力 2》来说,四名幸存者只是外观上的差异,武器也没有改造或强化系统,关卡设计虽乍看包含某些开放性区域,过关条件却非常固定。整体而言,俨然就是一款单纯强调「娱乐性」的游戏。

      然而以一款将近 10 年前(《恶灵势力 2》在 2009 年上市)推出的作品来说,这样的设计或许不会有太多问题。只不过相同的内容搬到现在,很可能就会变成大多数玩家口中「没什么内容」的游戏。

      ▲这次的敌人并不是殭尸,而是伴随陨石落入地球的外星异形

        ▲手拿着补包治疗队友的过程又让人想到《恶灵势力》

          ▲异形也分为杂鱼跟突变种,如同《恶灵势力》当中的特殊感染者

            《地球殒落》明确地给人「四名幸存者对上海量敌人」的第一印象,只不过本作最可惜的地方在于,每一位幸存者同样仅限于外观上的差异,武器也是关卡里随捡随用,无法保留、升级或强化。这么说好了,制作团队仍然试着去添加一些创新的想法,像是关卡中出现的「打印机」,能 3D 列印出武器。

            而用来阻挡异形的各种防御工事包含机动护栏、自动炮塔等等,又让人感觉多了一股莫名的新鲜感。无奈这些额外亮点仍无法掩盖游戏本身缺乏耐玩度的问题,《地球殒落》让我看到制作团队渴望从《恶灵势力》成功套路中开创出一座属于自己舞湾,只是他们虽然努力扩张游戏的广度,却探究得不够深。好比关卡中是不是能提供更多防御性的设施?例如不同种类的陷阱或障碍物。

            ▲四名幸存者只有外观上的差异,选择扮演谁似乎不是那么重要

              ▲机动护栏能够设置在任何重要通道或楼梯口阻挡敌人

                ▲自动炮塔是很有用的防守工具,最可惜的地方在于有弹药限制

                  讲白了,《地球殒落》最大的问题就是不够耐玩。举个例子,同样主打四人合作的《战鎚:Vermintide 2》相较之下就更愿意让人投入时间,因为这部作品把 RPG 要素与四人合作的关卡体验相互结合。同样的关卡,你会为了农装、为了升级而一打再打,也会为了不同职业的熟练度而重复刷关。倘若今天你知道不管选什么武器、用什么角色都没差,那么一再游玩关卡的意义何在?无可否认,偏爱单纯挑战高难度关卡的玩家肯定大有人在,只不过本作还有几个让我觉得表现甚至不如《恶灵势力》的地方。

                  ▲《战鎚:Vermintide》成功地用角色成长系统来弥补游戏体验过于重复的缺陷

                    第一点就是「近战感受薄弱」。我们都知道用斧头、开山刀劈开殭尸是《恶灵势力》系列的乐趣之一,而《地球殒落》却没办法让玩家爽快地劈砍外星异形。主要原因是平均关卡内出现的武器以枪支居多,再者要是换了近战武器就会盖掉原本副手的手枪。第二点就是打击与射击手感空洞。本作不仅缺乏近战武器,就连近战的感觉也很空虚。

                    这里要再拿《战鎚:Vermintide 2》做例子,你在砍杀中不但能清楚感受到武器陷入敌人身体,后座力反馈、断肢等效果也非常出色。反观《地球殒落》,砍怪物的感觉却像是在砍布偶,更惨的是,连射击手感也是如此。

                    真要说起来,《地球殒落》比较接近杀时间性质的小品游戏,以毫无负担的方式游玩关卡,也不不计较输赢、奖励。本作独有的乐趣和新鲜感肯定存在,只是这样的乐趣很容易消散,少了其它更有深度的系统作为辅助,玩家们以更高难度进行相同关卡的意愿究竟会有多高?恐怕是见仁见智了。

                    ▲《地球殒落》在后续的更新当中加入了玩家进度系统,能透过达到特定里程碑解锁各种加成,只是这样的加成还是不够「实质」,难以引起一般人再次游玩关卡

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