炉石/抄好抄满!《葛拉克朗的觉醒》副本全开后的9职牌组推荐

    大家好,我是Dennis。今天来介绍《葛拉克朗的觉醒》副本全开后的牌组。虽然分成四周开放让我们对于这些变化感觉不会太敏锐,但一对比就很明显。

    目前看来副本对环境影响在四周后有很大的变化,也有不少强力卡牌进入构筑。整体来说牌型确实更多元,即使是最弱的萨满,测试后也觉得没到完全不能玩。比较意外的是「发狂的魔翼」这张新卡,虽然打出条件很容易,也没副作用,不过实际上适合这张卡的牌组并没有想像中的多。

    战士、萨满、盗贼

      祈求战

      AAECAQcC47QDxcADDhYckAPUBPsMnfAC3KkD2K0D2q0D/q4Dqq8D0q8DpLYDq7YDAA==

      无双战

      AAECAQceS6IEkAeNCPsMnfACm/MC9PUCkvgCjvsCnvsCs/wCoIADgYcDiIcDkocDqosD6JQDn6ED/KMDhKcD8qgDsK0D260D360D57ADkbED/7QDpLYDn7cDAAA=

      无双萨

      AAECAfWfAxqcAoEE9QTtBf4F/wXLB+/3Apn7AoyFA8uFA62RA4qUA8WZA9aZA/yjA+GlA5CnA7etA7mtA/6uA6qvA5GxA+O0A8O2A9PAAwKyBtCvAwA=

      Token萨

      AAECAfWfAwLLhQPmpQMO7gH5A5MJ9vACj/sCnP8CjIUD9ooDtJcD9JkD1KUD2KkDta0DorYDAA==

      祈求贼

      AAECAYO6AgayAq8EkpcDwa4D47QDy8ADDLQB7QLNA4gHj5cD9acDua4D/q4Dqq8Dzq8DgrEDm7YDAA==

      【战士】

      祈求战:虽然只加入了危险舰长和炸弹管理者,但强度却明显比之前高上不少。危险舰长和护甲锻造师、苦痛侍僧、炸弹管理者、战斗狂怒都可以搭配。

      同时也是灵活性很高的3点Aoe,大幅增加祈求战对快攻的胜率。不过也因为这张卡比较吃搭配,所以一般来说起手不一定会留,不会1费空下。

      无双战:强度上低于祈求战一些,主要的差异应该在于对控制牧、龙猎胜率。光凭可以稳定抓下这两套牌组就能有一席之地,不过全面性上还是输祈求战。打起来非常像控制战,只差没有把档案管理者放进去了。

      【萨满】

      无双萨:在祈求萨Nerf后玩了快两个月,其实强度上并不会太差。我也带了这套牌组去打阿灵顿巡回赛,表现也还行,至少进第二天瑞士制5-4。在测试后我发现主流无双萨构筑最大的问题是太依赖青蛙之灵。一方面放两张青蛙之灵并没有其他方法能指定滤牌,会影响无双卡牌发挥空间。

      另一方面是青蛙之灵的搭配往往需要大量低费法术,没抽到青蛙之灵容易卡死。所以新构筑方向就是降低对于青蛙之灵的依赖,以其他抽牌方式取而代之。可以注意到这套新卡只有放爆爆枪手,因为可以明显增加对祈求系列牌组胜率。一些看起来很强的新卡,像是莱公之拳、风暴之眼,实战测试都没有太好表现。

      主要的原因是牌组位置不太够,能动的都是抽牌,但降低抽牌数量会很难运作。虽然冰霜祝祷跟视界术都放了两张,但这两张都能透过青娃之灵指定抽滤,起手看到也都会留,实际上运作很少出现无双系列卡牌无法发动的情况。

      Token萨:爆炸性进化救了这套牌组,目前感觉有被大家低估的情况。爆炸性进化就算是用在1费手下也有很强的效果,并不会有卡牌的情况。被Nerf的魔古血肉塑型者,除了Token萨应该都很难放进去牌组了。

      爆炸性进化能让9费手下稳定变成山岭巨人或墓穴惧怪,不会变出烂手下。前期靠武器和法术解场撑过去,中期靠青蛙之灵抽牌、雷云元素铺场,这个策略现在依然有发挥空间,但也相对比较需要技术。

      【盗贼】

      祈求贼:不管是比赛还是天梯,祈求贼都是当之无愧的第一,绝对的主宰力。

      不过祈求贼现在能出头还是因为祈求萨的殒落,牌组雏型其实新版初期就有了。即使只加入了两张新卡,现在祈求贼的强度还是全面超越无双贼。除了无双贼打任务德有不错的胜率以外,你已经很难找到其他理由玩无双贼了。

      选择加入掠天者的理由很大程度是因为潜行,让你可以准时打出无面腐化者,祈求贼也比较缺乏低费占场手下,攻击力虽然只有1,但是可以搭配Buff。当然SN1P-SN4P跟齐力亚斯的组合也还不错,但稳定性上不如掠天者。有时候祈求贼前期真的太空了,会有没什么事做的情况出现。


      圣骑士、德鲁伊、猎人

        机械圣

        AAECAZ8FAqCAA5+3Aw7PBq8HmPsC9v0C1v4C1/4C2f4C4f4CzIEDxaEDjK0Dh64D7LADjbYDAA==

        鱼人圣

        AAECAZ8FBq8Ezwb8owOHrQORsQP2uAMM2wP+A6cI/PwC3oID4okDtZgDr6cDm6kDyqsDqK8D/rADAA==

        任务德

        AAECAbSKAwYkrtIC9fwC2KAD+KED9q0DDEBWX/4BxAa/8gKpogPIogPcogPvogPZqQP5tQMA

        Token德

        AAECAbSKAwL9AvetAw7tA+YF3/sCv/0C1YMDw5QDzpQD05wD7aID76ID/K0D/q0D/60D+bUDAA==

          无双猎

          AAECAR8eqAK1A8cDrwThBJcIxQjbCZjwAqCAA6CFA/mWA7acA/yjA6alA4SnA4utA46tA/uvA/yvA/6vA4ewA/+wA5GxA9iyA4S2A7q2A8O2A5+3A6+3AwAA

          龙猎

          AAECAR8CrwSHsAMOxwPhBJcIiq0Di60D+a4D+68D/K8D/q8D57AD/7ADh7EDurYDr7cDAA==

          任务猎

          AAECAR8IrwSggAPjiwOkpQOusQPYsgOftwPztwMLlwjbCaCFA9ePA+SkA7ulA5ipA46tA/ivA4KxA7i2AwA=

          【圣骑】

          机械圣:这套牌组的崛起其实并不是因为新卡出现,而是环境的演变。现在这个环境算是满适合机械圣发挥的,炮弹机械人绝对不是主因。飞天钳爪、义不容辞、导电机械人搭配是这套牌有强力前期攻势的关键,降费之后可以很轻易的在单回合铺出对手无法处理的场面。

          鱼人圣:跟机械圣相同的是现在环境对鱼人圣也算不错,能打祈求贼和祈求战。当然两者还是各有优劣,并没有出现祈求贼全面超越无双贼的那种情况。

          新卡的龙类协同对于鱼人圣算是补上了最后一块拼图,有很不错的搭配性,像是美味的飞鱼配梦魇聚合体,龙类手下配天鳍鱼人,鳞主飞龙配鱼人手下。永恒之王主要是怕卡牌的情况出现,也可以不放,但建议放对无双没影响的牌。因为如果放复数龙类手下或武器的话,天降鳍兵没办法把非鱼人卡滤出,这样会很难确保第一次天降鳍兵后可以使用无双系列卡牌的机率。

          【德鲁伊】

          任务德:在乘风而起这张新卡出现后,任务德的强度和上限大幅提高,解完任务后的乘风而起,可以让任务德很轻易的边铺场边把牌组抽完一半以上。光这点就可以辗压很多牌组了,也让任务德的使用率提升很多。

          Token德:这套牌组也同样受益于乘风而起的强度,前期铺场更稳定。不过这套牌组下限高,但上限低。对于主流牌组也都只有平局的把握。并没有太多明显优势的对局,算是比较中庸的选择。

          【猎人】

          无双猎:现在因为龙类体系大幅增强,所以秘密体系很理所当然的被完全取代了尽管有三种主流猎人可以选用,但无双猎依然是其中全面性最高的一套。

          龙猎:简单暴力的卡牌强度让龙猎轻松取代打头猎的地位,成为最快的牌组。虽然一样有靠进牌和不稳定性的问题存在,不过这不影响这套牌成为主流。

          任务猎:这套牌组在任务德和控制牧数量还不多的时候很好用。不过现在可能连对抗祈求战都有点问题了,护甲打不穿,对手攻击力又太高。我认为打祈求战比想像中还劣势很多,而且没有什么构筑上可以改善的地方。但还是有优势对战可以打,所以只要这三个剋星牌组不算太多就可以拿出来用。

          术士、法师、牧师

            无双法

            AAECAf0EHk27AskDqwTFBMsElgXsB40IvwjO7wLu9gLG+AKggAODlgOgmwOKngOhoQP8owOLpAOSpAPypQOEpwPsrwPwrwORsQOItgOMtgPDtgPhtgMAAA==

            奇迹法

            AAECAf0EApaaA/isAw7TAasEywTmBOEHvAjIhwPSiQODlgOfmwPimwP/nQPxrwOItgMA

            控制牧

            AAECAZ/HAgaggAONggPWmQOTmwPjtAPIwAMMl4cDgpQDmJsDmZsDoaEDr6UDmakDn6kD2awD8qwDza8D/bADAA==

            心火牧

            AAECAZ/HAgSlCdYKp4cDqaUDDfgC5QT2B9UI0QrSCvIM9wyDlAOvpQPSpQP9pwOEqAMA

              祈求控制术

              AAECAfqUAwqvBMUEnPgCoIAD/KMDhKcDkbED47QDn7cD8b8DCqMBnakD5awD6KwD6qwD66wD7KwD/q4Dqq8D/bADAA==

              祈求ZOO

              AAECAfqUAwLjtAPxvwMOMLEIwgjchgPEiQOInQPorAPqrAP5rgP+rgOqrwPTrwOCsQO6tgMA

              手牌术

              AAECAfqUAwavBMUEnPgCgqUD8KwDx7YDDPsGzgfhB40ItJEDiJ0D+qQDnakD5awD66wD7KwDw7YDAA==

              【法师】

              无双法:这套法师和无双萨一样都是我玩很久的牌组,但这套难度比较高。因为玩起来很像以前的冰法,所以我称为斩杀无双法,银河后可以打出OTK。神奇的里诺对这套牌有很大的补强,被动天生技比较少出现负面的情况。

              跟一般无双法的构筑差异是少了秘法吐息、火树巫医、末日预言者、秘法锁匠。因为我认为这几张牌强度并不高,而且发挥相对不是很稳定,对斩杀没帮助。实际上拔掉这几张卡也并没有到非常难打偏快牌组的程度,不是关键。

              这套牌组建议常玩后期牌组或OTK牌组的玩家抄,操作难度上比一般无双法高。OTK我在比赛中也时常打出,成功率并没有想像中低,非常好玩。

              奇迹法:虽然现在很少人玩,不过我觉得是构筑上的问题,法力巨人是陷阱。一开始测试玩法力巨人的版本都很卡,后来改为只放学习龙语和泫瓦拉的版本。整个顺畅度就很明显地感觉到不同,也很意外打赢了不少原本认为劣势的对战,只有对抗无双战、控制牧、祈求控制术这几套解牌较多的牌组会无力。

              其他对战我认为都有一战的空间,但相对比较吃驾驶员的操作和理解,推荐奇迹法老手可以重新使用这套牌。

              【牧师】

              控制牧:这套牌组在恶运信天翁的构筑成型后展现了让人意外的强度。主流牌组中只有对祈求贼比较劣势以外,其他牌组都能靠恶运信天翁一战。放弃任务也因此成为主流,因为现在大家对于任务有足够理解,根本不会打你。很多对战到被打死之前根本无法完成任务,变成一张废卡。

              心火牧:还是老样子,我只多放了群体驱魔对抗控制牧、任务德的复数嘲讽。这个体系不管在什么版本都很有威胁性,相对魔法飞毯的版本我还是偏好复活。

              【术士】

              祈求控制术:基本上是这类型牌组构筑的极致了,只是我比较不爱放死影缠绕,因为感觉没什么特别的目标可以用,也没有到很缺这张滤牌,算是比较鸡肋。我会建议换成单卡强度比较高的炸鸡勇者、希亚梅特。

              祈求ZOO:这版本少数适合放发狂的魔翼的牌组,但强度并没有提升太多。定位上其实跟Token德很像,偏向中规中矩的牌组。

              手牌术:帮众体系在副本全开后有很大的强化,大幅提高这套牌组上限。新卡只有放帮众总管和爆爆枪手,祈求系列牌组算是这套牌组的主力目标,所以并不会觉得放满爆爆枪手很鸡肋,中速牌组也很适合爆爆枪手的发挥。

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