BZ 19/大型真香现场:暗黑4、暗黑不朽、斗阵2与炉石自走棋试玩心得

这次2019年的BlizzCon最大爆点,完全与之前流出的消息不谋而合,《斗阵特攻2》、《暗黑破坏神4》也引起现场极大的呼声。游戏角落这次也试玩了《斗阵特攻2》以及《暗黑破坏神4》,还有被认为参考「自走棋」的《炉石战记》新模式「英雄战场」与在开幕式完全没被提到,默默低调的《暗黑破坏神:永生不朽》,来验证一下这次到底香不香。(由于大部分都无法直接拍摄,所以许多是没有UI的游戏画面,请见谅。)

《暗黑破坏神4》(Diablo 4)

游戏预告应该是历代最血腥暴力的一集。官方甚至还事前警告部分内容不适合低年龄观看。原本就是走黑暗风格的暗黑又更往成人内容靠拢。如此的重口重本,那游戏本身又是如何呢?

试玩如同开幕式提到的,开放野蛮人、魔法使与德鲁伊三职游玩。由于D3没有德鲁伊,笔者就选择小德试玩一下。由于是Demo大部分已经设定好。技能方面,技能快捷组有六招,分别是使用数字键加上左右键。不同于D2需要维持变身型态,预设的左键攻击就是变狼直接攻击,右键是变熊重击。使用数字键的元素之力叫出岩石攻击别人,就会变回人型。可以随时随地切换。另外,身边还固定会有两只狼跟着,可以使用技能指定敌人上debuff。整体来说,跟D2的技能树走向很像。

    虽然是Demo但整个游玩过程非常顺畅,在一些剧情过点都会有精美的过场动画,不论图形细节、光影,画面整体都升级很多。打击感依旧,说不上来有什么不同。

      在这次的任务事件还有一个特别的地方就是公开的大型事件,玩家等待一定人数,在时间倒数后就可进入。王的强度异常的高,在预设的情况下,一不小心就会被尻爆,需要多人合力打倒。

        另外从预告也可以看到这次有座骑可以使用,就是为了方便穿梭在地图之间。因为制作组提到,这次采开放世界的设定,并有5大区域结合在一起,自由地探索上百座地城,所以有坐骑可以方便来往这些区域。当然还是有传送点啦。

        也许乍看下许多人认为跟暗黑3相差不远,但要同时保持暗黑风格又再创新,也是颇为困难的事情。至少目前看来,大家的反应还是满香的,暗黑4也是媒体试玩区最热门的游戏。根据制作组表示,暗黑4离上市还有很长一段时间,只希望不是为了保住去年的面子而赶鸭子上架的作品。(不过对我来说试玩起来的感觉很可以就是了)

        《暗黑破坏神:永生不朽》(Diablo:immortal)

        去年的愚人节笑话今年异常低调,在开幕式跟暗黑访谈节目中都没被提及。不过媒体区仍然有开放试玩,并提供平板跟手机。只是试玩人数寥寥无几,但听说这次与上次有大幅修改,虽然没去年的的版本,还是来体验一下是否真香。

          笔者首先使用平板游玩。跟一般手游一样,左半边是虚拟摇桿、右半边是环状排列的技能组。技能不需消耗法力,以CD时间取代,许多方面简化许多。当然自动捡取什么的自然不可少,还有普通攻击会自动指向什么的,整体玩起来跟Switch版的暗黑3差不多。

            特地开了装备栏位来看,人物模型满精细的,没有什么手游感。整个游戏过程很顺畅,也没有什么卡顿。另外再试了一下手机版本,除了手机有点发热,体验跟平板差不多,不过萤幕越大当然是越舒服啦。而且暗黑的视角体验加上操作优化,其实就很适合作为掌机类的游戏,至少笔者Switch版的暗黑3,就玩得颇爽。

              整体而言,跟在Switch上玩暗黑3颇像,除了战斗体验更手机一点,职业大部分也重复,不一样的就剩剧情了,但应该也难有大突破。毕竟主打的就是随时随地刷宝,对于一部分狂热者来说是一大福音。至于耗电量应该是满多人关心的话题,但由于游玩时间限制,所以看不出耗电量就是了,但想必正式上市还会再优化。

              斗阵特攻2(overwatch2)

              比起原本专注在PVP对抗,斗阵特攻2的模式还比较符合本身的剧情,在单线关卡中对抗大量的敌方NPC,合力击败各种大小BOSS。

                笔者在现场试玩的是里约的剧情。可以使用莱茵哈特、小美、闪光与路西欧,就是标准的坦辅攻补。整体来说基本技能与斗阵1差不多。不过毕竟不是PVP不用太讲求平衡,所以每个脚色的能力都有补强,也会有等级制度,随着升级可以提升各种天赋。像闪光的炸弹后来能够拥有范围技;源氏的斩击会变成有远距伤害的空气刀等等。

                  基本上玩法不难想像,就是变成通关合作。玩家比较在意的是,游戏究竟是不是独立版本?只是目前可知的只有,你在1代所累积的造型、成就等等都可以继承到2代。最后的商业模式会是如何,还有待公布。

                  游戏角落/摄

                    《炉石战记》新模式:英雄战场(Battlegrounds)

                    万古不变的炉石战记终于迎来了新的模式,「英雄战场」。英雄战场是一个类似的自走棋的模式,不过其实不大相同,更有炉石的特色,不是只是单纯借用角色而已。

                    首先会有3个英雄让你挑选,总共有24个英雄,每个英雄的能力都差别满大的,有些跟手下的特殊连动会特别强。

                      游戏基本有两阶段分为招募跟战斗。不论等级每个手下都是3块钱,卖掉是一块钱。买进后会在手上,打出就会发挥战吼效果,与一般游戏相同。然后一样也是7个位置,你可以自由摆放,这也跟战斗机制本身有关。

                      因为战斗从最左的手下开始自动攻击,攻击对象随机,并优先攻击嘲讽,加上笔者试玩时是选择巫妖王,他的天生技能力是花费1钱币,让摆在最右边的手下会获得重生,所以位置摆放也是策略之一。说到钱币,就跟水晶一样,会随回合过去逐渐增加,最多也是10金币,然而你剩余的金币不会带到下回去。

                      你在招募时可以做的事情有:「重整场面」 就是换一批手下;「缩定场面」就是冰冻现有的手下,下回开始时不会自动重整,避免你没钱但想买到当下的手下。最后一个就是升级旅店,总共有六星,等级越高,可以选到的手下越强,当然升级费也越贵。

                        除了自动攻击外,比较像自走棋的地方还有,玩家在集满三个手下后,会加总他们的能力跟体质,所以就算等级低也可以养出很强的怪。像是一星、身体小小拳头大大的微型装甲加上自身异能,就很容易长成很大的怪物。另外英雄战场也有一些这个模式限定的手下。

                        那要怎么分出胜负呢?就跟自走棋相同,当你手下都挂点了,就会加总剩下手下的伤害打在你的英雄上,直到生命值耗尽,八名玩家混战后,剩下的就是最后赢家了。

                          初步玩起来,在许多机制方面都应用了炉石本身的游戏机制,习惯后其实不难懂。许多特效也是使用原本旧有的,就回收再利用这一点,炉石真的厉害,赞赞。而且我相信大家都习惯RNG这回事了,主要玩法是随机攻击这件事更是体现了炉石的精髓,是非常适合炉石的玩法。

                          不过比起其他游戏没什么相生相剋,反倒是最终游戏的目的就是留存最多手下的最优势。所以诸如圣盾、死声,可以产生手下的异能都是热门人选。加上天生技强度差满多的,特别某些种族连动的天生技一但凑满就相当强劲,手下等级不用太高也可以很强。

                          相较以前的玩法,还算满新鲜的。而且对炉石玩家来说,有新模式总比没有的好(我们好可怜)。虽然说,玩家本来应该更期望其他功能或模式,完全没料到会有「类自走棋」这招。

                          这个模式将在湾湾时间11月13日凌晨2点展开公测。炉石玩家会因此真香回锅吗?让我们拭目以待。

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                            暂无讨论,说说你的看法吧
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