这款《永恒的尽头》(End of Eternity,简称EOE)是由日本游戏厂商tri-Ace所制作,交由SEGA在2010年1月发行推出的作品,当时是在PS3与Xbox 360上面登场。
说到tri-Ace(俗称3A社),相信很多喜欢日式RPG的玩家绝对不陌生,它们制作过许多经典的RPG游戏,像是:《银河游侠》(Star Ocean)系列、《女神战记》系列。可以说只要是tri-Ace所推出的RPG游戏,几乎就是好玩的品质保证。(不过近两三年来雷作也不少…)
当时在这两个平湾上,好玩的日式RPG游戏并不多,EOE属于难得的一款正宗日式RPG,而且玩法还相当独特,画面在当时也属于高水准的品质,因此受到不少玩家爱戴。
无奈EOE在当时推出之后两三年,似乎没有任何续作的打算,随着PS4、Xbox One等主机的发售,原本以为若想要回头去玩这款作品的话,就非得去搞湾旧主机来,幸好在游戏推出的8年之后,Tri-Ace宣布将推出EOE的重制版,除了将画面解析度提升到对应4K高画质萤幕之外,还同时在PS4以及Steam上面推出,一偿许多老玩家的夙愿,终于不需要搞湾PS3或是Xbox 360才能重温这款游戏了。
永恒的尽头官方宣传影片,注意喔,这段在哔哩哔哩上的影片是支援4K解析度的喔。▲
颠覆传统RPG的高技术战斗系统 集战略与动作于一身
EOE这款RPG游戏最大的卖点,小虎认为绝对是它那独一无二且非常需要动脑筋的战斗系统,传统的日式RPG在战斗时,通常都是拼命按按钮,然后下指令,人物攻击、挨打、攻击、挨打,打到后来很多时候都会沦于单手按按钮就解决的状况,让人觉得无聊乏味。不过EOE不一样,它的战斗除了原本RPG的要素之外,还参杂了战略与动作的成分存在。
小虎大略来介绍一下这款游戏的战斗系统吧!事实上,本作绝大多数的时间也都是在玩战斗居多,因此初次尝试的人真的得花点时间小小研究一下,不然可能前面就卡住不会玩了。
游戏的扣血分为两种:直接伤害跟间接伤害。
直接伤害:扣血会以红色表示,主要是手枪或是手榴弹才能造成这种伤害。
间接伤害:以蓝色表示,主要由冲锋枪这类型的武器所造成。
此两种伤害的差异在于:直接伤害能给予敌人的损伤很少,通常都是个位数,而间接伤害虽然可以大量减少敌人的HP,但如果没有搭配手枪给予的直接伤害的话,开再多枪也无意义,无法击倒敌人,而且间接伤害会随着时间回复,到了故事后期的敌人回复速度都很快。
因此本游戏的基本战斗逻辑就是:先以冲锋枪造成敌人大量的间接伤害之后,再用手枪或是手榴弹给予敌人直接伤害,将原本间接伤害所造成的擦伤失血,转化成真正的大量出血,才能够击杀敌人。反过来说,敌人攻击我们也是一样的道理。
善用无敌动作与共鸣攻击 毫发无伤狠狠地给敌人痛击
再来说到战斗另一个有趣的地方,就是有点类似像战略游戏的走位。通常战斗开始的时候,玩家与敌人都会分别站在场地上对峙,玩家虽然可以选择站在原地,直接瞄准敌人开枪攻击,此动作游戏称之为「蓄力」,如果距离越远,玩家所需的蓄力时间也会越久,很容易遭到敌人反击,这个部分有点像是FF那种ATB战斗的感觉。另外,使用道具也是需要蓄力的。
而由于敌人的攻击都蛮痛的,不太可能玩那种你一枪我一发的打法,因此本作战斗的另一个重点,就是要利用无敌行动(Invincible Action),在发动的时间内,给予敌人大量伤害,尽早结束战斗。
想要使出无敌行动,就得需要消耗画面下方的IS计量表,发动期间内,角色会开始往你所指定的地方跑动,在有效时间内,可以对指定的敌人进行多次蓄力攻击,还可以跳跃进行空中攻击,在结束为止,是完全不会受到敌人反击的。
而从无敌行动还可以延伸出共鸣攻击(Resonance Attack),方法是操作角色的跑动路径,必须穿过另外两个角色之间的路径(会以蓝色火花表示是否有通过),顺利的话就可以累计共鸣次数,当三个人恰好分别形成三角形的三个顶点时,就可以发动共鸣攻击,效果等同于三个人同时进行无敌攻击,且玩家可以自由切换角色,而累积次数越多,角色们可以跑动的次数就越多,有点像是棒球跑垒,一次可以跑一个垒包这样,累积越多就可以跑越多次,也可以给予敌人更多连段伤害,是本游戏最重要的玩法。
前面也说过EOE的精髓,就在于利用无敌行动与共鸣攻击,想办法让自己在不扣血的状况下,给予敌人大幅度的伤害,因此每一次要发动无敌攻击之前,都得衡量自己目前的IS存量、跑动的路径方向与距离、障碍物与地形高低差、以及要攻击的敌人之弱点所在处等等因素,因此每一次的战斗,其实都得花些心思进行,要是只想简单按钮带过的话,很快就会Game over了喔!
图说:这个影片可以看出EOE战斗的完整基本概念,包含直接与间接伤害的给予、蓄力、消耗IS计量表使出无敌行动、以及共鸣攻击等等,仔细研究便能明白原理。
天马行空的枪枝改造系统 打造属于你的梦幻双枪
EOE还有一个好玩的地方,就是它的枪枝改造系统,这个改造系统不像是一般你玩FPS射击游戏那种花钱升级点数的改造,而是要利用收集到的众多改造零件,发挥你的想像力,在角色有限的负重值里,尽可能地透过零件上的接口,将一个个的改装零件都连结起来,把手上的武器威力提升至最大,由于角色的等级只会只会提升HP最大值跟武器负重量,而不会影响战斗时的攻击力,因此如何透过改造系统,变出一把杀敌用的好枪,就显得格外重要。
有些初次接触EOE的玩家,看到这种枪枝改造图时都会有点傻眼,觉得这种枪怎么可能真的使用,别想太多,前面已经说了,发挥你的想像力就对了,把这个枪枝改造当作是一个玩拼图的游戏,在有限的条件下达成武器效能的最大值就准没错,反正战斗的时候,角色们的战斗动画也不会显示出枪的样子,但改造后的强大威力是绝对会被反映出来的。
可更换之衣服与配件种类丰富 结合时装的纸娃娃系统
另外,EOE除了战斗之外,另一个值得透过战斗收集的要素,就是帮主角们换装的纸娃娃系统,游戏中可以帮三位主角进行许多各式各样的换装,除了一般的服装之外,还可以进行配件的装戴,也有搞笑的布偶装、战队装等等,甚至还有名牌服饰特别为游戏所设计的精美时装可以替换,而这些更换都会直接反映在游戏中,对于喜欢帮角色改变外表的玩家,应该会深深着迷其中。
主轴剧情较薄弱 独特战斗有趣好玩 适合技术派练功狂
永恒的尽头是一款很独特的RPG,拥有蛮高门槛的战斗玩法,对于喜欢挑战且动脑,不喜欢单纯按按钮带过战斗,而且有点练功狂倾向的人,非常适合来玩玩看这款作品。
当然,要说缺点也不是没有,由于战斗可说是本作的精髓所在,因此大部分的时间大概几乎都在战斗,剧情内容反而就没那么地丰富,虽然依旧可以感受到主角三人组与各个NPC们的搞笑活泼互动,但多了就会觉得有些偏离主轴,而主轴该叙述完整的部分就做得不够完善,让人有种还留下许多未解之谜的感觉,是较为可惜的地方。
像这种看似严肃,却又带点颜色和搞笑的剧情,在游戏里面有很多,相对主轴剧情就比较少了一些完整,稍嫌可惜。▲
不过撇开这部分,EOE依旧是一个出色的日式RPG,对于喜欢将时间花在享受战斗,以及收集要素的玩家,这款游戏倒是提供很多「农」的要素,会让人无法自拔,游戏中也提供很多数据的统计给玩家知道,包括战斗次数、最大连段数、击倒敌人数…等等,喜欢把这种当作成就来玩的人,相信会很喜欢本作。
对了,最后再提一个小缺点,就是目前本作还未中文化。