炉石/低调OP又便宜!锅贴的三服传说前百野兽猎攻略

    大家好我是锅贴。这次我想要分享我在这次《炉石战记奥丹姆守护者》版本中,三服都打到传说前百的野兽猎牌组。这副牌组是拉脱维亚玩家SirVILGAUDAS所创,核心和概念上都跟以前的野兽猎差不多。总胜率是65%,66胜35败。全部场次都在传说以上,美、欧服都是从几百名打到前面。

        牌组

          魔尘:3300(请以文字为主)

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          牌组的灵魂 – 沙漠之矛

            《奥丹姆守护者》推出之前,由于沙漠之矛的攻击低加上特效看不出强度,大部分的人都给予这张牌极低的评价。随着环境稳定下来,大家渐渐发现这张卡非常适合现在的环境,无论是哪种猎人牌组都应该放一张。在野兽猎中,这把武器可以做到解怪、养土狼、甚至最后配上犀牛作一波爆发,今天野兽猎还能在天梯上生存就是因为这张卡。打到所有偏快的牌组,准时沙漠之矛配上一些冲刺或是buff卡对面根本占不到场面。

            胜利条件和开场留牌

            这副牌几种胜利的方法:

            1)遇到牧师、萨满、Zoo,边解怪边铺场,核心是沙漠之矛和土狼。

            (2)遇到贼、德,把节奏、水晶打满伤害最大化,拖慢对面任务进度或是逼对面交解牌无法铺场。

            (3)森林狼+放狗/森林狼+犀牛+山猫+沙漠之矛等一波爆发。所有对局都适用。

            (4)吸血加祖尔金维持自己30血以上,让前面丢过一个神圣愤怒的一拳圣伤害不够。通常不会有这种机会,很少见。(还必须考虑到武器和神灯伤害,真的要稳定吃圣骑还是放蝎子比较好)

            要特别讲的是3。野兽猎大概五六回合场面稳定下来就要开始算伤害,看自己要扣什么牌、对面接下来能不能补血、有没有嘲讽、如何把自己每回合的伤害最大化。算伤害并不难,难的是每回合都要强迫自己花时间想好这些细节,我认为这个步骤影响胜率非常大,以自己来说大概有2成以上的场次是靠一波爆发赢的。

            另外,所有对局开场都不会留追蹤。想像几个对局:

            (1)打战士,因为祖尔金的关系,前期不会想要打追蹤。

            (2)打快攻,第一回合追蹤很亏节奏,宁愿起手去找山猫或幻光蝶。

            (3)打任务德,希望前期能把水晶都投资在伤害上,而不是追蹤。

            职业对局

              圣骑士 (平局)

              现在天梯上圣骑大部分都是一拳圣,少部分是机械圣。打一拳圣重点是土狼和犀牛,这两只准时下圣骑很容易解不掉。跟之前的版本比,现在的圣骑多了制伏和赛佛瑞斯这两张卡,这两张卡没办法防。猎人专注在前期如何抢伤害,尽量让一拳圣水晶利用不完全(一拳圣很讲求效率,被拖延回合数会影响胜负),后期一波爆发直接带走圣骑就好。

              机械圣并没有想像中劣势。机械圣的死声只有机械蛋和SN1P-SN4P,前期如果合体在同一只上就是一个致命射击射掉。如果不合体很常被猎人解完甚至养到土狼。虽然样本数没有很多,但我的经验是圣骑会被压到没办法丢机械蛋,跟无双猎是被机械圣压着打的状况不太一样。

              战士 (控制战劣势、快攻战小优)

              控制战是这副牌最困难的对战之一,猎人必须要完成:

              (1)洗犀牛和森林狼

              (2)一次以上的主人呼唤

              (3)祖尔金

              (4)连续很多波大怪压制,最后再接一波森林狼+犀牛爆发

              四件事情才能赢。更糟的是,战士现在八费多了陵墓看守者,猎人非常难解,还可能直接被打死。这个对战难打到牌组放双犀牛+双狮子都是劣势,幸好发现机制改动之后天梯上战士的数量减少了许多,不会一直遇到。

              打到快攻战的重点是:

              (1)有没有沙漠之矛

              (2)战士有没有准时拔奥金斧(拆不掉)

              这个对战,前期一定会被战士抢到一点血,但战士如果中期没有场面、又没有奥金斧的话会收不了头,被猎人反打。

              猎人(劣势)

              天梯上大部分是无双猎,会说劣势是因为无双猎很容易用陷阱拖到后期,而且捕鼠和爆炸陷阱对于野兽猎异常麻烦。我自己对到猎人的时候会看自己手牌决定无视某些陷阱,因为去防特定陷阱而亏太多节奏的话反而会输。无双猎自己也有牌顺的问题,虽然HSReplay显示这个对局是野兽猎最劣的对局 ,但我认为胜率如此之低是因为大部分天梯上的野兽猎都想要去防所有陷阱,被拖到时间才会输掉,实际上并没有那么难打。

                德鲁伊(劣势)

                野兽猎除了战士之外最大的劣势对局。猎人要开始冲伤害的时候德鲁伊刚好解完任务,最常发生的两件事情:

                (1) 绿洲涌泉元素解光猎人场面加上占场。

                (2) 隐密的绿洲自补接0费防卫者。

                然后猎人就没办法打了。猎人要打赢这个对局几乎都要靠动物伙伴和凶暴狂乱(开场有凶暴狂乱一定要留,德鲁伊前几回合没做事情几乎都贴得到生物),还必须祈祷德鲁伊解完任务进牌不能太顺,猎人方除了把伤害打到最大之外没有太多的出牌选择。

                盗贼(劣势)

                现在贼的主流是任务贼和快攻贼,这两种贼都有高攻武器,野兽猎很常被直接砍死。要赢这个对局要很顺的水晶打到满直接把贼打死或是靠鳞皮兽+凶暴狂乱接祖尔金,猎人前几回合不能完全都在解怪,看状况抢伤害也很重要,否则中后期被贼抢一次节奏可能会打不回来。

                现在的Meta贼是偏弱势的职业,天梯偶尔才能遇到一场,比赛根本不会出现,其实不太需要管这个对局。

                萨满(优势)

                任务萨是非常优势的对战。基本上拿到沙漠之矛,进牌不要太差的话相当好打。

                几个原因:

                (1)前期的魔古血肉塑形者+进化,猎人很多时候是可以防的。这副野兽猎前期的生物大部分都可以自杀,场面可以控制在1到2只生物。

                (2)同上,前期心灵控制技师也可以防,萨满前期很难占到场面、给到压力。

                (3)前期养土狼或是贴凶暴狂乱萨满很难解,中后期容易被抢血抢死。

                我觉得这个对战最麻烦的东西是被泰坦帮众贴到嘲讽,对于猎人而言要解掉高血量嘲讽会掉很多节奏甚至被萨满反打。不过也不用太担心这个可能性,后期更多时候是直接森林狼+放狗一波带走萨满,这个对战野兽猎优势很大,痛苦的是萨满那一方。

                最近为了对付牧师,天梯上也开始出现了新的控制萨和Token萨。因为样本数不够多,我不确定这两个对战的优劣状况,不过我觉得控制萨方非常吃青蛙之灵,前面没有青蛙之灵抽牌通常都撑不到科科笑和池边石像。

                  法师(优势)

                  法师现在只有无双法。现在法师的强度太低,猎人进牌不要太糟,很容易直接把法师打死。

                  牧师(小优势)

                  这副牌为什么会有两只狂猪战驹就是为了牧师。野兽猎打牧师重点是1费+2费解掉牧师第一只3血怪。

                  (1)森林狼→ 2费冲刺变3攻,撞掉牧师3血怪。

                  (2)山猫 → 加上2费冲刺刚好解掉3血怪。

                  接下来靠击杀命令、致命射击撑过中期,解到后期牧师没怪就赢了。那假如牧师一开始就用盾/环做出超过5血的生物怎么办?无解,牧师之所以比赛所有人都会带就是因为这副牌上限极高,当开出上限的时候只有战士比较有机会挡住。我自己打牧师的胜率是28胜9败,屏除掉天梯上大部分的牧师都没办法打到完美的因素,我认为这个对战仍然是猎人小优势。

                  上周大师职业赛欧洲区职业分布,全部人都带了牧师和德鲁伊 (图:Shanghigh推特

                    术士(小优势)

                    机神术在天梯上仍然是小众,大部分术士都是Zoo。开场抓放狗、沙漠之矛,如果手上还有一两张冲刺,Zoo场面很难铺起来。另外,Zoo很难解养大的土狼,前期有机会养出来可能一场就结束了。不过Zoo有开上限的可能性在,有时候会遇到前期残酷的鼓励或是痛击者接秃鹰,猎人稍微一个没跟上就输了。

                    总结

                    虽然野兽猎大部分的对局都没有太大的优势,但天梯上有非常多的萨满和牧师,野兽猎还是可以爬的。比赛的话,征服制下大部分的人都会带德和战,我不认为野兽猎是一个好的选择。野兽猎偏向节奏牌,操作上相对简单,牌组造价也低,如果玩腻了主流牌组不妨可以试试看。


                    ※本文由暴雪社群赞助

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