炉石/章鱼心火牧攻略:nerf无感胜率有感,鲜明梦魇有意外妙用?

    大家好,好久不见。我是BadLuck。今天要来分享我在《炉石战记奥丹姆守护者》版本于九月两天内爬上标准传说的牌组,心火牧。牧师这次改版拿到了几张非常适合牧师的中立卡──受伤的托维尔人、开朗小帮手、以及奈斐赛特祭仪师,再加上这次牧师新卡引魂者,前期生物质量有所保障。在前段时间额外的手臂被nerf前,心火牧在天梯肆虐了一段时间。这次要分享的牌组是平衡后测试了一周的牌,胜率约在60~70%上下。

    按照惯例,这篇攻略会分析带牌的原因,以及面对各职业的优劣,希望能对想要玩心火牧牌组的玩家有所帮助。

    牌组分析

      魔尘:7200(魔尘请以文字为主)

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      1.治疗之环:治疗之环在多了受伤的托维尔人之后非常重要,为了对抗贼和打头战的解场能力,靠环来维持场面质量是必须的。

      2.北郡教士:牧师抽牌核心。

      3.护光者:适合牧师的中立一费生物,在多了开朗小帮手的buff之后,存活率大幅上升,是个有威胁的生物。

      4.开朗小帮手:生物版的真言术:盾,在保护护光者和北郡教士方面十分有效,也能让前期抽到的心火有不错的发挥。缺点是被引魂者复活非常弱,可以只放一张就好。

      5.沉默:心火内战的关键卡,但在对抗其他职业时非常卡手,看个人手感可以改成两张。

      6.心火组件:真言术:盾、神圣精神、心灵之火,标配不解释。

      7.受伤的托维尔人:让心火牧重回前段班的关键生物,标准体质带嘲讽本身就非常强力,血量上限高这一点搭配补血手段多的牧师十分好用,也很适合让引魂者复活。

      8.奈斐赛特祭仪师:改版前看到这张卡我就觉得牧师要飞天,搭配各种自残生物十分好用。标准体质让他裸下也不会这么心痛,但还是有搭配的情况下使用比较好。

      9.狂野火占师:牧师玩得好不好的指标,但是两张十分卡手,会自残消耗自己的场面。在天梯环境有大量铺场牌组时可以改成两张。

      10.受伤的大剑师:和受伤的托维尔人定位相同。

      11.苦痛侍僧:避免北郡教士抽不到牌的保险。

      12.额外的手臂:nerf后不够强的一张卡,但在需要生物交换的前期还是非常不错。还是很喜欢它的人可以带两张,但我个人觉得有点卡就是。

      13.鲜明梦魇:实测后觉得还不错的一张卡,搭配奈斐赛特祭仪师可以直接复制一个buff上去的大生物,还能把本体补满。不喜欢这张牌的人可以考虑换成额外的手或是第二张狂野火占师。

      14.引魂者:OP的新卡。复活托维尔人或大剑师都非常强,附加的重生属性也能增加生物黏场的能力,对心火牧来说非常重要。

      15.高阶祭司阿密特:OP的新卡。让一费生物的实用度直线上升。能一次做出非常多的高血量生物,对心火牧来说是非常强力的一张卡。值得一提的是,重生发动时阿密特的效果也会发动。

      16.沙蹄背水工:OP的新卡。5/5的标准体质和回合结束发动的补血十分好用,定位在稳定和扩大中期的优势。但缺点是对于前期的场面争夺没有帮助,这对心火牧来说是一个致命伤,所以只摆一张。

      17.希亚梅特:本版本最强单卡之一。搭配鲜明梦魇和治疗之环可以针对场面做出很强的应对。

      18.「八爪巨怪」欧托萨利:平局或略劣时准时下很强的牌,可以补齐手牌搭配阿密特做最后一击的铺场,对方不解也是一个非常强大的单位。不喜欢这张牌的可以考虑改成七费罗亚,『亡者』伯昂撒姆第。

      面对各职业优劣

      基本上对玩过心火牧的玩家来说很直观,就是尽量把节奏拍满控制场面就对了。第一张心火用来抢场面,第二张心火可以的话请留下来做击杀或叫杀。

        德鲁伊

        基本上都是任务德,大优。

        对上德鲁伊,思考五费做出最强场面就对了。护光者、托维尔人、大剑师等优质生物优先留,对面遇上心火会优先留愤怒解场,引魂者也可以考虑留。心火可留一张,看情况配合场面和手牌做出最大的生物打头。北郡教士起手可留,但在确定能抽到牌或是能被引魂者复活之前不要随意下。要输给德鲁伊只有被解完任务清场还断牌这个可能性了。

        盗贼

        1.节奏贼(劣势)

        在多了那把连击刀之后,后手的贼越来越难应对。目标是靠引魂者复活托维尔人和大剑师进行场面的对抗,但即使如此也很容易被闷棍搅局。因为生物很容易被解掉的缘故,手中的buff尽可能不要省,以场面的争夺为优先。

        起手留牌:托维尔人、大剑师、治疗之环、引魂者。北郡可留一张,但在能抽到牌之前先不下。

        2.任务贼(平局)

        虽然解场能力靠着宿怨和赃物商人也十分强大。但瞬间爆发力不如节奏贼,我们能有比较多的时间营运场面。用和节奏贼对抗的方式来应对即可。

        萨满

        绝大部分任务萨,平局。

        对抗任务萨手脚要快,在对方下哮斗龙之前结束比赛最好。在任务解完之前很容易取得场面,但对于带两张鱼人灾祸的萨满来说还是不足以奠定胜机。虽然要防范精神控制技师,但不能因此绑手绑脚,尽早给予够大的压力赌对面没有解牌才是正确的战略方向,时间拖得越久对方靠额外战吼拿到解场法术的机会就越高。

          圣骑士

          1.一拳圣(平局)

          跟一拳圣的战斗,基本上就是看他解牌上来的时间。和打德鲁伊的诀窍差不多,尽量早期给压力,小心控制生物的血量不要轻易被真银剑、奉献、愤怒之锤轻易解掉场面。越早逼掉解牌和暂停就越有胜算,手牌尽量保持被解光后还能铺回去叫杀的质量,剩下的就是看对方抽牌的进度了。

          2.鱼人圣(小优)

          在前期场面的争夺上,有环的情况下很容易获胜。尽量在T4前有足够多的打点,就算被天降鳍兵一波也能够应对。火占师在这个对局十分好用,在有火占和足够多的低费法术可以以抽牌为优先选项。

          3.任务圣(大优)

          基本上因为任务的关系,前期的场面争夺一定是心火牧优势。尽可能保留足够多的打点清扫场面,抽完关键牌一波带走即可。

          战士

          1.控制战(略劣)

          控制战在得到躁动的木乃伊和愤怒灾祸后又更加强势了,虽然爆爆博士nerf成九费,但我觉得差别不大。对抗方式在于尽可能的抽牌以获得更多的选择,并且在准时逼出斗殴后有机会就直接做一只大生物敲头。现在的控制战在十费前对于单只大怪的处理能力并不足。五费之前的铺场要时时警戒木乃伊,超过三血的托维尔人是不错的选择,搭配引魂者能够有效地维持场面的压力。

          打头战(劣势)

          打头战的前期节奏有点难以跟上,只能靠着托维尔人、大剑师、引魂者和治疗之环的连动来应对。火占可以有效地处理重生生物,但有可能被满血的白沫狂战士克制。战略目标是稳固场面清光生物,神圣精神有机会套在高血量的生物上就用吧,对于没有斩杀的打头战是很好的选项。

          猎人

          1.无双猎(略劣)

          现在猎人的秘密非常难测,踏板、冰冻和老鼠陷阱都很克制心火牧。建议在压力还不大的时候尽量测秘密,以免到后期被加压后却不敢丢法术反制。

          对抗无双猎的诀窍在于法术尽量在还没挂秘密前使用。因为很有可能必须纯靠生物作战,所以引魂者在这个对局很重要。

          阿密特的buff也能很有效地让你营造猎人无法处理的场面,有机会就尽早下去占场吧。

          2.野兽猎(略优)

          对上野兽猎的数据不够,但前期场面的争夺获胜机率很高。要注意的是六费之后野兽猎靠着绯红织网者有很强的爆发力,请尽早结束战斗。

          3.任务猎(优势)

          同样地,前期场面争夺有优势,苦痛和火占在这个对局可以很好的发挥。火占可以考虑一直握在手上,在对方解完任务all in之后破坏对面布局。北郡在托维尔人的掩护下可以很轻易地抽牌,只要小心不要铺场过度被放狗惩罚,你会比对面更早抽到足够的牌达到胜利条件。

            法师

            nerf后已经消失了。

            术士

            1.zoo(略劣)

            前期的场面争夺有来有往,托维尔人有搭配到环和引魂者基本上能够稳住场面。但术士能靠着帮众和火焰灾祸强势抵销檯面,相对的我方就比较少返场的手段。对抗zoo的诀窍是尽量铺越多生物越好,尽可能清除对方的生物减少灾祸的祭品,并时时警戒着海巨人的登场。

            2.任务术(优势)

            以对抗一拳圣的诀窍应对即可。

            牧师

            绝大部分心火牧,略劣。

            这套牌在内战中少了一张沉默和颠倒来应对场面的争夺,比较强势的点在希亚梅特能很有效地扫除场面。基本上就是优先抓生物,其次抓buff,不要吝啬于交手牌,目标是解光对面的所有生物。

            后手可以留额外的手臂,在双方都是一费生物的情况下,后手能先跳额外的手臂贴buff很有机会拿下场面。能的话优先解掉护光者、北郡教士等能滚雪球的生物,这些被引魂者拉出来的威胁性也比较低。对方沉默都用光之后大胆贴神圣心火吧。

            要特别注意的是中后期后尽量不要下两只北郡抽牌,很有可能大优势却被对面疲劳带走(对方丢环抽牌)。

            结语

            数据统计出来胜率确实是在60~70%左右,但实际下去写各职业优劣的时候发现劣势怎么好像偏多。可能我体感上没有70%胜率都会觉得不太好打吧XD

            心火牧在这个版本的基本核心构成差不了太多,大家可以自己做一两张的微调,我想只要任务德还在,不管是哪种心火牧都有生存空间吧。

            谢谢大家,下一篇有点想要挖掘任务牧的可能性,希望顺利吧!


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