炉石/G9的任务德攻略:任务不是无脑解就赢,优劣对局一次解析

    大家好我是G9,这次要跟大家分享上传说的任务铺场(token)德攻略。(虽然我觉得他不太算token体系,可是大家都这样叫)

    任务token德是一套中速铺场的牌组,跟以前token不一样的地方在解完任务强大的buff能让生物质量更大更有压力,面对一些控制偏慢的牌组会更有强度。任务德目前天梯比较流行的是铺场体系,面对多数牌组会比较有强度,另外也有蓝龙跟手速体系的,大家有兴趣也可以试试看。

    牌组推荐

    手速德

    下面这套是Zanananan使用的手速德,利用弗洛普的神奇黏液死掉一只生物会多一颗水晶重复自杀掉蜜蜂得到无限水晶,再利用伊莉丝跟弗洛普重复复制有蜜蜂跟扑袭达到otk。

      魔尘:13800(尘量以文字为主)

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      附上Zanananan的教学,大家可以自己参透。

        蓝龙德

        下面这套是MegaGliscor’s的蓝龙任务德,蓝龙另外加上解完任务强大的解场跟生物让整套牌厚度以及资源更好去针对控制牌组。

          魔尘:14040

          AAECAZICCLQD7QWu0gLk+wL1/AL4oQP0ogP8owMLQFZf/gHTA8QGv/ICqaIDyKID76ID2akDAA==

          任务Token德(本攻略使用牌组)

          任务token德目前牌组几乎25张已经固定,大概会有五张能去做替换或配置,下面这套是我打上传说的任务token德牌组,测试下来是我觉得目前打天梯最舒服的一套,针对目前主流快攻(ZOO或心火牧)因为Tc的加入也会比较有机会赢,任务德我一路从R3左右开始爬一路调整,25-19 约略56%胜率不是太高。

            魔尘:13820

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              卡片替换

              凶猛狂嚎:

              我觉得放一张就好,原本我是用两张的版本,用到后面你会发现会让神灯(伟大的赛佛瑞斯)有时候无法使用,当然这套的滤牌有点少,真的要放两张我不反对,但我使用下来建议一张就好。

              有蜜蜂:

              使用下来不差,但我常常忘记场面要有空格才能叫四只蜜蜂,如果你跟我一样健忘的话不要放。打萨满跟打头战都算是不错的解场卡。

              糯米:

              针对控制战的,打到任务萨或内战后面也可以丢,但用下来我觉得整套滤抽太慢,加上没有搭配伊莉丝的话只有一波(除非搭配弗洛普可以两波),给战士的压力还是太小了,以及达成条件太过麻烦,我最后还是拔掉了,如果没有法欧瑞斯可以用这张作替代。

              精神控制技师:

              这张牌算是有奇效,因为天梯绝大多数牌组不会去防德鲁伊的精神控制技师,打到某些劣势对局(EX:ZOO术士、心火牧师)偶尔能够去反转对局,建议可以放一张。

              法欧瑞斯王:

              后期铺场一张不错的资源卡,比起糯米更加弹性,缺点是你需要扣一些大费用的法术拉高它的质量,但比起糯米我觉得比较好用,打天梯也比较泛用,你可以拿这张跟糯米去做取舍或替代。

              启迪者伊莉丝:

              打后期资源的卡片,后面能够洗糯米、神灯之类的,前期打到快攻也容易裸下,满推荐放入牌组。

              新手常见问题

              不虚此行该选甚么卡?

              不虚此行这张卡要选甚么对新手来说算是满困难的。通常是要看你遇到的牌组以及你后面有的手牌而定。假如你打到的是控制后期的牌组,可以选滋补去加速你的水晶跟抽牌,或者是增加你的质量选择塞纳留斯,打到快攻则可以选一些前期解场,譬如愤怒、战斗德鲁伊、月镰德鲁伊,那如果你是在T2时抽到还看不出来对手牌组也可以等到后面再去做选择也不迟,不一定要前期就去做。

              赛佛瑞斯or伊莉丝要不要裸下?

              打到快攻前期就能够出了,那如果打到一些偏慢的牌组,像是任务萨、控制战、内战则可以等到后面打一个出其不意的解场或大生物(像是T10赛佛几乎都会给佛丁站场,解场会给扭曲虚空)

              有没有不用留任务的对局?

              我觉得所有对局都必须留任务,不留的话可能会没有获胜手段。

              后手要不要去跳水晶商人?

              因为后手正常最快解完任务是t4,但t5通常也只能丢五费的涌泉,打萨满我就会去硬币水晶商人,你可以去防止对面一血生物或图腾,让自己前期场面不会崩盘,你也能抢到一个主动交换的权利。

                水晶的运用?

                很多人喜欢赶快把任务解完,再靠任务解完的强大效果去抢回场面,这不一定是对的,往往你任务解完可能头就破了,或是你任务解完场面你也抢不回来,有时候要试着把水晶打满,或去解场面,让自己的血量不会太低场面不会太崩,如下图,我到t8还没解完任务,因为我前期都把水晶打满去解场,不然可能我头已经爆开了。

                  战斗德鲁伊潜行要不要出来?

                  这张卡因为有潜行法伤常常能够去做强大的解场,打到内战能够蹲着去给对面檯面压力,像这场我们双方都是蹲到底,除非场面控制不了不然也不会出来。

                    起手留牌解析

                    这套牌起手留牌我会比较简单的描述(以上面这套牌为主),因为我从R5-传说的过程中遇到太多的快攻,甚至连战士很多都是打头战,大概只有任务萨跟内战留牌会不一样,其他我都会以快攻留牌,因为这套打到快攻太劣势,一定得去拼抓低费解场。

                    打到快攻如牧(心火)、战(打头)、术(zoo)、圣(鱼人)、猎(单张)

                    抓愤怒、启动、水晶商人(打牧师跟战士不建议留因为常常会被利用受伤补血或战士能够做加攻的手段)、战斗德鲁伊、不虚此行(不虚此行可以视情况选择你接下来回合要用的卡所以我会留,如果你想抓其他更针对的卡可以换掉)。

                    打到偏慢牌组如萨(任务)、战(控制)、内战

                    抓滋补、水晶商人、涌泉、不虚此行、凶猛狂嚎、启动(看手牌决定,有时候换掉可以去找抽牌对后续进牌作补充会比较好)


                    对战分析

                    战士(打头战劣势、控制战小优势)

                    德鲁伊遇到快攻先祈祷对手很卡,不然都很难赢,遇到打头战对手T1.T2有下怪,或硬币下二费再接一只生物应该就可以投降了,起手抓愤怒解场,能解多少算多少,T5.T6左右解完任务搭配6费补血嘲讽就稳赢了。

                    打到控制战前期尽量抽牌去抓到滋补,像是我可能T3.T4手上没滋补的话我会直接丢对面生物愤怒抽牌,不会等到解完任务才去做愤怒,因为这样太浪费水晶,要尽量给战士压力,解完任务后让战士需要每回合都去处理你的场面。我不喜欢打到大后期,如果你使用这套的话,中期抽得差不多的时候就可以靠伊莉丝拿资源,记得要先把一些法术卡甩掉,不然可能会卡一堆用不到的法术。

                    如果你使用的是伊莉丝加糯米的话可以去做3-4波的糯米,但这种就取决于战士方前期有没有把一些范围解场交完,不然你可能还是会被解光,尽量要在前期逼他交斗殴或愤怒灾祸,然后要记得涌泉丢出来的时候尽量有嘲讽或卡一只水晶商人在中间,防战士的对撞器。

                      萨满(任务萨小劣势)

                      TC130 、TC130、 TC130很重要所以要说三次,这对局就是防TC130防到底,除非你有把握控制住被TC130之后的檯面,不然就慢慢三只三只生物去铺场,萨满会很难处理你的涌泉或其他五血六血的生物,尽量不要拖到被哮斗,因为哮斗完一波,除非你后续有糯米或更多资源不然啸斗完德鲁伊都很难去处理萨满的资源,而且萨满哮斗那波可能就要用赛佛瑞斯去解。

                      这对局还有一个小重点就是前期(T2.T3)不要让他的邪恶图腾待在场面上,如果他硬币图腾那你就愤怒砸掉,因为萨满解完任务会比较麻烦,图腾在檯面上萨满解任务的速度会快很多,所以德鲁伊要冒着自己不能解任务的风险也要让萨满无法解任务。像下图我即使可以下四只涌泉我还是刻意出三只生物,防对面天生技TC130。

                        圣骑(鱼人小劣势、一拳平局、任务劣势)

                        遇到一拳看双方进牌,跟打战士差不多,但是会变成限时战,尽量在他抽干牌库前处理掉圣骑。打任务圣要优先处理掉重生的生物,避免在他任务解完后一直复制重生的生物,这样你会变成无限的LOOP,那如果他太顺复制到机械蛋或机械龙宝宝可能就没办法打了。

                        打鱼人则是解场再解场,祈祷对手没有稜镜跟加血鱼人,如果真的有稜镜的话尽量在他打的前一回合(T3)能够去做一些场面上的应对,然后祈祷右手进挥击or星陨,如下图,即使对手准时鱼人大军,我右手够强壮还是不用怕。

                          牧师(心火91开难打到不行而且天梯超多)

                            如果你不想对德鲁伊感到绝望我建议你投降,每次打到这个对局我就会开始怀疑自己为什么要玩德鲁伊。

                            通常对手t1北郡、t2约德尔人(误)大概就可以投降了,然后t4开始唱歌(阿密特)完全解不了……。这对局一样要祈祷对手卡手,或者对手犯蠢,或是你有三费的战斗德鲁伊变剧毒会比较有机会赢,不然都难打到不行,如下图在R1被吃三把都是心火牧。

                            术士(Zoo劣势)

                              跟打牧师一样绝望,只是在我放入tc130后舒服很多(因为唯一R1赢的那场是靠TC130赢的),只是TC130抓得好不好会变成你这场的胜负手,如下面两图一场抓得好赢,一场抓得差输。起手一样抓愤怒去解场,打到快攻如常见问题有提到不一定先以解任务为优先,要判断手牌再去考虑任务的进度(譬如手上有涌泉可能就要先解完任务,因为涌泉的返场能力太强,而假如手上没涌泉之类的则可以考虑先把水晶打满去解场)

                                德鲁伊(任务平局)

                                T2的水晶商人在前期有时候会成为一个分水岭,有水晶商人的一方抽牌速度会快很多,加上水晶商人四血在德鲁伊内战满难处理,再来就是T6的滋补有没有准时做到也会有影响,内战尽量以这两张为重点去抓。打到中后期就是要看双方牌组厚度,譬如有没有伊莉丝或糯米,有伊莉丝的会开大一点(因为配置神灯或法欧瑞斯王能够再多打一波解场跟场面),战斗德鲁伊能潜行尽量潜行着不要出来。

                                猎人(对单卡优势,天梯遇到六场全胜)

                                  打猎人满好打的,不像其他快攻前期的压力那么大,单卡猎前期一费生物有威胁的只有保密者,德鲁伊相对好处理,再来就是T3.T4的生物,通常到T3.T4德鲁伊也是会有相对应的解,前期血线不要被压太多,秘密记得踏板触发可以用野性之力,不要让绿洲的6/6空场去触发死掉,老鼠能不触发尽量不要触发,因为等到对手打出祖尔金你还是得去解一次。

                                  盗贼(武器平局)

                                  跟对付打头战满像的。但因为盗贼的生物是T3才开始(无赖、军情),所以会好打很多,通常解一解生物,只要做到绿洲就稳到不行。

                                  法师

                                  自从改动完之后就没遇到惹。


                                  结语

                                  任务德这版本算满有趣的牌(毕竟这版才有),满推荐大家可以尝试看看,但这套牌打到快攻很绝望,所以大家如果真的遇到快攻输太惨也不要太难过,因为我打快攻胜率也是低到不行(几乎都是被快攻拉低胜率),要尽量去把握除了快攻的对局。


                                  ※本文由暴雪社群赞助

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                                  2020-5-18 6:56:41

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                                  2020-5-18 6:56:43

                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                                    暂无讨论,说说你的看法吧
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