学生製作/《畏光都市》以独特的游戏方式 揭露埋藏地底的真相

由南湾科技大学的学生团队「Echo」制作的《畏光都市》是一款益智解谜游戏,以「高低」、「转盘」、「中心」为核心要素,现在市面上已经有许多以格子为主的益智游戏,为了做出区分与独特性,《畏光都市》特地将地图设计为齿轮,做出象徵循环的圆形,同时也代表闯关的方法有无限种的可能性。

      「这是个畏光又渴望光的故事」,游戏中人类已经在地底下生存了好一段时间,没有人知道「阳光」为何物,凡是和阳光相关的物件都必须有政府统一摧毁;主角卡瑞娜是名藏书馆的见习管理员,她在偶然情况下捡到了名为地面日记,里面写道:「地面是人类的故乡,我心中向往之所」,并得知地面上没有永夜,不需要依靠电力发电就能照亮一切,是个与现在迥然不同的世界。

      日记里掉出遗落的太阳碎片,她跟着碎片指引,卡瑞娜找到了违反政府意志的人,得知政府正强行掌控人民的思想与行动,在一连串的迫害与逃亡中,她渐渐的解开光的谜题。

      应该服从地底,还是跟随同样的知密人。

        《畏光都市》的操作就像在齿轮上移动旗子,每回合只能移动一次,假如场上有敌人,每回合他们也会移动一次;转盘在不同的地图会有不同的圈数,透过转动来让地面上升、下降,藉此前往不同轨道上,适时的利用高低差前进,直达转盘中央的传送门来完成游戏任务。

        游戏的操作不只是单纯的移动,随着关卡前进会一一出现不同的陷阱,例如经常造成人死亡的落石、投掷炸弹的发射器、地底世界常见的矿车,还有政府军的人,都是玩家在过程中将碰到的困难。

        而主角卡瑞娜本身没有任何的攻击能力,所以要依靠地图中的物件帮助自己逃出生天。

          《畏光都市》的制作团队Echo表示,除了在玩法上做出打破框架的居动,也希望在解谜的同时更能感受到《畏光都市》的存在。「我们希望并不只是将剧情放在那,只是一个框框,而是想让玩家能更深入体会故事」。这也因此在读秒过场中,会出现许多剧情中带到或是没带到的小细节,比如每年因落石而死亡的比例上升,又或是违规的爬升将受到惩罚,让玩家明白这个游戏的背景。

          《畏光都市》在今年的放视大赏中荣获「艾鸣优秀游戏设计奖」、「行动游戏组 银赏」以及「创意企划类 新锐大赏」等三奖项,Echo说在制作时间不够的情况下,能得到这么多肯定已经很不错。

              「其实一开始我们觉得没有得奖的机会,除了时间不够外,我们在制作《畏光都市》时是没有可以参考的游戏,一切都是从零开始;在不断修正的途中,又因为美术风格跟既有游戏玩法无法打掉重练,而有许多困境」。

              《畏光都市》的游戏结构已经有一定的程度,目前百度 Play上正释出测试版本,有兴趣的玩家可自行下载,并将游玩心得回馈给《畏光都市》。

              《畏光都市》粉丝专页

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