学生製作/《Animism 森灵》万物皆有灵 驱逐异族捍卫圣地

《Animism 森灵》是由湾中科技大学的6人团队「壁纸工作坊」制作,是一款3D动作冒险游戏。游戏背景设定在15、16世纪,西班牙人为寻找青春之泉,大举入侵美洲地区,并将易洛奎一族逼入绝境;派恩是族中的巫医继承人,他的师傅为族牺牲,为了完成师傅交付的意志,派恩踏上寻找青春之泉的复仇旅程。

        身为巫医继承人的派恩,他能看见灵魂,也能与灵魂沟通。虽然派恩本身可以进行攻击,但却无法对敌人造成重大伤害,因此玩家必须透过「灵视」找到灵魂连结,藉此附身在动物身上,运用动物的能力来击败异族。游戏中只有两种动物可以附身,能叫唤出同伴进行团体攻击的狼;以及攻击力强大,并能使展范围怒吼击退敌人,但必须单打独斗且动作较慢的熊。

        在附身动物的情况下,开启灵视将能看见人类型态时无法察觉的灵魂印记,通常会出现在图腾柱又或是树木上,每个印记都会有不同的提示。

        透过灵视可以看见灵魂印记。

              制作团队壁纸工作坊表示,《Animism 森灵》最初是打算以湾湾的原住民文化为背景,附身的动物也会是湾湾的特有种,例如湾湾黑熊、梅花鹿等,但经过多方考量后,最后选择了大航海时代,西班牙人入侵美洲、迫害当地原住民作为背景。其中图腾柱,以及派恩手持的战棍都是经过考察才绘制、建模,对于真实性相当讲究。

              游戏中出现的图腾柱设计图。

                派恩手持的战槌。

                    「《森灵》我们花了六个月的时间制作,但如果扣除企划时间的话,时间就更短了,其实原本游戏中可以附身的动物有三只,但卡在时间因素……在荔湾放视大赏开展的前几天我们都还在努力赶工。」壁纸工作坊的团队成员也笑说:「因为《森灵》所以专业能力提升很多。」

                    《Animism 森灵》在放视大赏以及金典新秀设计奖皆有入围,实力备受肯定,在访问中壁纸工作坊提到未来是否会优化《Animism 森灵》,或是于Steam上架让更多玩家游玩。

                    壁纸工作坊的团员回应:「我们很想继续做这款游戏,但已经要毕业踏入社会了,在校期间做游戏的人力都不是成本,毕业之后人力就是个成本,不太可能花时间做游戏但却没有赚钱,这个……老实说赚钱是有困难的。」

                    《Animism 森灵》制作团队「壁纸工作坊」。

                          《Animism 森灵》未来是否会于网路释出试玩版本或游戏载点,这仍是未知数,有兴趣可追蹤《Animism 森灵》粉丝专页,关注后续发展。

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                            暂无讨论,说说你的看法吧
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