独立游戏/《七日吹魂》从阴间归来!以水墨风格述说湾湾民俗

《七日吹魂》是由中国科技大学四位学生,李思嬅、王品洁、何其娟、黄翊婷组成的「光。影」制作团队所作的2D角色扮演游戏,其故事及画面融合了湾湾民俗文化,并以动漫与水墨作为结合,搭上充满中国风格的背景乐,交织成独特的风格。

    游戏名称《七日吹魂》,是将头七与再造生灵、使死者复生的「歛骨吹魂」而来,直接的表达出游戏目的与主旨;游戏中尹晨醒来,发现自己变成了鬼魂,躺在病床上的肉身已经失去三魂七魄,为了活过来,他与拥有阴阳眼的少女──安佑馨,穿梭于阴阳两界之中,寻求唤回魂魄的方法,最后再由吹魂的方式回归肉体。

      在《七日吹魂》中,玩家需要透过游戏背景、对话找出蛛丝马迹,而透过选项也将决定尹晨是否能顺利回归身躯,但在游戏中不选择回答,也是一种答案。

      光。影团队表示,《七日吹魂》最先没有加入独有的水墨风格,而是全以动漫风无主,她们说:「后来我们觉得可以做点不一样的感觉,就想到湾湾民俗中会用到水墨风格,于是游戏内的神明就利用水墨,而阳间的人则已动漫风格呈现。」

      从左:夜游神/日游神/城隍爷。

        现在以解谜剧情为主的《七日吹魂》,原先的雏型实际上是吓人游戏,光。影团队笑说:「我们试着做吓人游戏,但发现好像吓人不起来,于是开始尝试解谜游戏;原先设计了许多复杂的解谜元素,操作上面也有滑鼠、键盘甚至是需要手机QR码,但因为太复杂了,最后又砍掉重作。」

        而为了让游戏更有真实性并贴近现实,光‧影特地找到民俗专家,请教关于净身、返魂的作法及所需道具,也提到原先游戏中出现的城隍爷一角,原本会是阎罗王。

        「我们问过民俗专家后发现,其实在见阎罗王之前其实还有好几道门,如果好几个门,就需要做好几个关卡,后来知道阎罗王与城隍爷有关联,最后便以公正无私的城隍爷为主。」

            若对《七日吹魂》有兴趣,可至《七日吹魂》粉丝专页,关注是否释出游戏载点等后续消息。

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