独立游戏/《克拉斯的境域》绮丽的射击VR 用魔法拯救小女孩

《克拉斯的境域/Crās& Magic stone》由中国科技大学学生,吴思翰、梁中恺、陈楷奇、刘振庆、周彦成共同制作,荣获放视大赏「VR游戏创作奖 铜奖」。这是一款虚拟实境射击游戏,透过多层次线索解谜的游戏设计结构,引导玩家在虚拟实境的世界中探险,除了体验爽快的射击感外,还能使用魔法槌子来打爆敌人,玩家可以在游戏中感受绮丽又打击感十足的玩法。

      《克拉斯的境域》的故事从小镇内的一间玩具店开始,玩家店的老板表面上是位匠人,但实际是研究练金术的魔法师;而他制造的玩具相当特别,老板能透过古代的魔法石「克拉斯」,来制作出符合客人的玩具。

      某天晚上,归来的匠人发现他的结界遭人破坏,工坊内没有他人的身影,仅有桌上的不明讯息,以及散发出不祥之气的克拉斯之石;而随着关卡前进,魔法师得知了一位被魔法石侵蚀的小女孩,于是决定去解救她。

        《克拉斯的境域》共有六个关卡,一关关过去后会开启不同的武器功能,武器分有枪跟魔杖,枪伤害力高,可有效的杀死迎面而来的敌人;魔杖则用来防御,并同时可击退敌人并给予些许伤害,武器都可额外加入宝石,即可有像是火之类的效果。

        「我们的游戏目的是要去救小女孩,为什么路上都是兔子怪物,那是因为兔子是小女孩最喜欢的娃娃,而虽然玩家是为了救小女孩,但兔子为了保护小女孩会去攻击玩家,所以必须沿路的击败它们。」

        喷鲜血的兔子娃娃,之后有可能改成喷棉花。

          团队成员表示,《克拉斯的境域》最初的构想是:「我们想做一款射击类的爽Game」,但企划后发现,游戏似乎太单调了,于是增加了剧情使得游戏性更加丰富,而故事也从最初的「魔法石」与「小女孩」这两样重要元素开始延伸,创造出了《克拉斯的境域》。

          今年的展出皆以结束,《克拉斯的境域》未来会对游戏内容继续修改及优化,他们说:「之后我们会针对武器这块进行修正,现在的武器只要将宝石放进去就能增加功能,但未来我们想在武器制作过程中增加一些步骤,让玩的时候更有匠人的感觉。」

            根据现场采访,团员表示已经有厂商与《克拉斯的境域/Crās& Magic stone》接洽,关于发售这块虽目前还是未知数,但有兴趣的玩家们不妨可以前往《克拉斯的境域/Crās& Magic stone》的粉丝专页,以追蹤后续。

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