角落专访/满是故事的《打鬼》 一切都「玩真的」

图/截自《打鬼》官网

    近年来湾湾本土游戏屡获好评,让玩家们对独立游戏的接受度日益提高,许多优秀的作品也得以在这样的环境中孕育出来。其中由岳汉科技所发行的独立游戏《打鬼》是一款以「八家将文化」为主轴的线上对战游戏,自去年开始在「啧啧」上募资以来就受到许多玩家的关注,预计将于12月推出。

    《打鬼》游戏介绍

    《打鬼》是一款第三人称的网路即时对战游戏,玩家们将分别扮演「擅用刑具与阵法降伏鬼怪的官将首」与「阴魂不散、拥有各种凶残鬼法的厉鬼」,在湾湾各个知名的鬼屋中,斗法、斗智、也斗胆!

    本作共分为「对战模式」和「剧情模式」两个部分,其中「对战模式」采四人参战的规则,一人当鬼、三人当官将首,以击败敌对阵营为胜利方,无论是官将首或是厉鬼的技能皆来自于传统民俗的「招式」;「剧情模式」则会着重在解谜的部分。

    藉着资策会举办的「2018 Digital Taipei」,游戏角落也特别邀请到《打鬼》制作人林岳汉分享创作过程的点滴,而他除了《打鬼》制作人的身分外,同时也是3D政治漫画《湾湾古拳法》的作者,更曾于多所院校任教数年,在学界及业界累积超过20年的资历,也带给他更多创作上的能量和想法。

      问:当初为什么会想制作《打鬼》?

      答:我先前在大学任教时,发现学生的作品上都是以日本动漫为主,大概有一、两成会是美式一点的,但是湾湾文化做为主轴的简直寥寥可数,我任教十年来只看过一组吧!

      以创作的主题来说,湾湾在这方面其实并不匮乏,甚至是相当丰富。魏德圣导演曾说:「湾湾人对自己的文化、历史缺乏信心。」这段话的确让我感同身受,也让我决定以湾湾文化为背景来制作游戏。

      问:《打鬼》是在什么契机下诞生的?

      答:《打鬼》是我所创作的第三个作品,第一个是跟湾湾保育类动物有关的,第二个则是《湾湾古拳法》的漫画制作,再来就是即将推出的《打鬼》。因三项作品都是以湾湾为主题,所以在制作上也比较容易引发大家的共鸣,不过我从制作《湾湾古拳法》的经历中学到,以「湾湾政治为主题的作品」会走不出国际,于是我便开始思考下一步该怎么走。

        我住在嘉义,先前从民雄鬼屋走出来的时候,偶然在路上看到阵头绕境,那时我就在想「或许这两样东西可以擦出火花」。

        后来在执教时,也刚好遇到一个学生家里是开公庙的,他和「索菲亚」很像,除了有阴阳眼之外,也都是带着天命为大家服务,后来在鬼怪的问题上,他就成了我的顾问。

        接着我跑遍湾湾各大关庙取景,后来也陆续找了几个两、三百年的大庙作为灵感发想,为的就是让玩家在进入游戏后马上就有身历其境的感觉。

        在鬼屋的部分我也是现场勘景,从民雄鬼屋开始,再来去湾南的杏林医院、瑞芳的湾金戏院,北中南都先各跑一间。

        图/截自《打鬼》官网

          图/截自《打鬼》官网

            图/截自《打鬼》官网

              问:勘景时有发生什么特别的事吗?

              答:我去湾南勘景的时候是五、六月,外头的天气是很热的,但一踏进杏林医院却凉到像是开了冷气,墙壁跟柱子都贴满了符咒,各种信仰的都有,除此之外,在里面的感觉是相当压迫的,甚至出现像是坐飞机的耳鸣症状,我取完一楼的景就没有办法往二楼前进了,就连往地下室的楼梯都不敢靠近,只能说那边的能量真的很强。

                学生跟我说,去杏林医院一定要选在正中午的时候,切记千万不能在下午3点以后进去,因为在那之后就是「好兄弟」开始活动的时间,后来我心想,连正中午进去都那么「精彩」了,晚上再去还得了。

                问:鬼怪的形象是怎么确立的?官将首的攻击方式又是如何考究的呢?

                答:刚刚有提到我们在鬼怪的问题上有个「顾问」,他常会提供一些关于「好兄弟」的讯息,譬如他们在穿墙时速度会放慢,我们就用Unreal引擎搭配他提供的细节在游戏中制造出鬼怪的角色。

                图/截自《打鬼》官网

                  先前在募资网站上已经说了,我们是「玩真的」,所以在八家将文化的考究上,也是找到八家将的最高殿堂─湾南佳里吉和堂,那边有一位陈先生除了精通相关文化,同时也是高知识分子,条理相当清晰。先前我想在人物衣服上弄一些金刚经、心经的元素,就被他骂了一顿,他说:「八家将是太极、两仪、七星阵,和那些东西没有关联。」在这个领域上,陈先生就像是我的老师一样。

                  问:距离游戏上市剩大约四个月,近期有什么消息要和玩家分享的吗?

                  答:目前预计会先推出「对战模式」,至于「剧情模式」的部分应该会在未来的 DLC 当中推出,除了阵头的剧情外,也会有鬼怪的故事。除此之外,也有些故事是以玩家投稿的真实事件改编而成。

                    还有件事要透露一下,最近我在网路上看到「荔湾地岳殿」八家将跳阵头的影片,片中一位团员突然起乩被驾走,紧接着一位穿着白衣的老先生冲进阵里递补空缺,他的动作让我眼睛为之一亮,在阴柔和阳刚之间拿捏得恰到好处,后来我才知道,这种就是他们俗称的「老将脚」,我会找机会去拜访他,希望能请他在《打鬼》中置入一些能量。

                    ▲林岳汉提到的老将脚代打影片

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