风格可爱的战争小品 《Bad North》用地形和兵种对抗维京人

哈啰你好,我是亚伦,这次介绍的游戏是一款即时战略Roguelite独立游戏,名称为「Bad North」,游戏整体的美术风格相当简约,可以用「可爱的战争艺术小品」来形容。这款游戏支援相当多的平湾,Windows、MacOS、Switch、PS4、XBox One,2019年预计会移植到手机端,Steam的定价为湾币268元。

游戏玩法概要

    在游戏中你必须要利用地形与操作,来抵抗为数众多的维京人,你追求的不是胜利,而是为了生存而一搏。你必须要不停逃离维京蛮族的进攻线,直到守住最后一个岛屿就算全破。每一场的「地图」是不同的,也就是岛屿的生成与排列组合是不同的,而这随机关卡的设计,能够给予每场游戏不同的游戏体验。

    岛屿攻防战

      逃离途中经过岛屿,都会进行与维京蛮族的攻防战,岛屿上都会有「房子」,守住岛屿上的房子后,会得到相对应的金币,金币能够提升部队的能力,也能解锁或是升级技能。有些岛屿甚至会有比较稀有的资源,像是「技能」以及「部队」,其中技能可以自行选择要让哪一个部队使用。

      房子能够当作躲避敌能弓箭的「遮蔽物」,也能让部队进行「治癒」,同时房子也会是维京蛮族的「进攻路线」。

      部队兵种

        游戏有三种兵种,分别为「步兵」「弓箭手」「矛兵」,兵种有各自的特色,同时也互相克制。步兵克制弓箭手,弓箭手克制矛兵,矛兵克制步兵。

        步兵拥有盾牌可以格档伤害,但是一次只能格档一次伤害,若是同时被攻击两次以上就会受到伤害。同时步兵也是唯一可以有效「边移动边攻击」的兵种」。

        弓箭手拥有远距离的优势,对付没有盾牌的敌人,可以在对方「上岸前」就削弱对方的兵力。

        矛兵的「定点」防御力相当强,对付对方的步兵几乎可以无损防御住,因为这款游戏有「受到伤害就会僵直」的设计,所以一般的步兵还没能靠近就会被矛兵给戳死。

        个人认为三个兵种没有相当平衡,原因相当简单,那就是因为敌人并没有矛兵,导致我方的弓箭手定位相当模糊,效益远不如步兵与矛兵。

        即时制战斗

        游戏的战斗是采取「即时制」,但是选取部队的时候游戏时间会「放慢」,同时游戏比较着重在「站位」,原因在于你可以预期对方的进攻路线,摆好阵势之后就等着对方进攻,所以游戏的整体感觉比较像是「半即时制」。同时单位会自动攻击相邻的敌方单位,所以相对于其他的即时战略游戏,并不用太多的「微操」,比较重要的是顾全大局的战略能力。

        游戏难度

        游戏模式分为「一般」和「困难」,即使是RTS好手我也是建议先玩一般,因为这款游戏不够熟悉兵种特性,基本上很难玩到后面。游戏整体设计虽然利于新手上手,但是后期难度会非常高,是典型的「易懂难精」游戏。

        游戏中的「指挥官」死亡的时候,在当场游戏就是永久死亡,当所有的指挥官死亡的时候,游戏也就结束了,下一场游戏必须要得「从零开始」。

        偏向Roguelike而非Roguelite?

        我认为Bad North,比较偏向Roguelike而非Roguelite,原因在于它没有任何的「奖励要素」,而「奖励要素」也是主要区别Roguelike与Roguelite的要素。

        没有奖励要素也就是不管你在游戏中的进度到哪里,即使是「通关」了,它也没有解锁新的兵种或是技能来帮助你后续进行游玩,也可以说是没有「资产堆叠」的概念设计。而这样的设定会令大多数的人比较难以接受,推动玩家持续玩的动力比较少,导致游戏通常只能留下硬核玩家,多数玩家则会遇难则退,而这一点也可以在Steam上负面评价看到,你可以看到多数的负评都是描述「过于困难」之类的评论。

        总结

          总结而言,这是一款不错的小品游戏,简约而可爱的画风相当吸引人,但是没有任何「奖励要素」的设计,会使游戏整体没有很「耐玩」。以湾币三百不到的价格来看,虽然游戏整体设计很有潜力,但是目前游戏的内容还是偏少。建议大家可以先观望,之后如果有「大幅度」增加游戏内容,或是加入「奖励要素」的设计,在考虑入手这款游戏。另外Switch玩家还要特别注意优化的问题,游戏初期许多玩家反应有「载入时间过长」或是「严重掉帧」等问题。

          这次的分享就到这边啰,我的B站频道会持续出关于游戏的介绍、教学、攻略的影片,有兴趣的人记得订阅哦,我们下次见,ByeBye!

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          0 条回复 A文章作者 M管理员
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